法米通訪問45位遊戲開發者對NS的感想(上) - Switch

John avatar
By John
at 2017-01-27T18:45

Table of Contents

法米通在這期訪問了45位遊戲開發者對於任天堂NS發表會的感想和關注的地方。
因為有幸在23號的任吉拉攻防戰(?)中生存下來,所以當作回饋,翻譯給板友分享XD

不過快要過年沒時間,所以拆成分三篇。
熬夜加上快速翻譯,語法上有問題的地方應該頗多的,覺得奇怪的話請跟我講謝謝Orz

------------------------------------以下開始------------------------------------

1.Nintendo Switch發表會的心得。
2.Nintendo Switch中特別感興趣的功能或是特性。

アーク・システムワークス 森 利道《蒼翼默示錄系列》

1.我自己因為有事情所以很遺憾地只能從網路上收看轉播,並且是從中間的部分開始看起
對我來說是一台非常有趣的主機。
遊戲部分的話,我對Xenoblade2感到最有興趣,雖然目前看下來並沒有哪個部分有活用
到NS的特性就是。
然後,希望能夠在NS上看到「任天堂明星大亂鬥」拜託了!

2.何時何地都能夠雙人遊玩這點吧。我自己做過很多款格鬥遊戲,所以對於這方面特別關
注。
另外,雖然還沒實際看過,不過我對Dock有很大的好奇。

アイディアファクトリー 東風輪敬久《超次元戰記 戰機少女》

1.發售日期比想像中還來得早呢。很高興看到「薩爾達傳說:荒野之息」作為首發作品。
在體驗會上有試玩到「薩爾達傳說:荒野之息」跟「瑪利歐賽車 8 豪華版」的TV模式
跟攜帶模式,基本上還是會想以TV模式來遊玩,不過能夠隨時玩到這些遊戲,
就算出外旅遊也可以帶著玩,這點很有吸引力。
我認為《你剪我我剪你》是一款適合多人同樂的遊戲。

2.NS最大的特點就在於能夠拆下來的"Joy-Con"了。實際體驗過後,真的能夠感受到非
常細微的震動。相信要是運用在恐怖遊戲上的話,能夠讓人體驗到超越以往的緊張感和
刺激感。
我也有預感之後會推出活用辨識手的形狀的「動態 IR 相機」的遊戲。
總結來說,我最關注的就是"Joy-Con"了!我個人也希望在未來能夠製作活用NS特色
的遊戲。

アクワイア 遠藤琢磨《天誅系列》

1.發表會上我感受到的是,任天堂並不是要以主機性能為賣點,而是作品的魅力。
從《薩爾達傳說:荒野之息》作為首發軟體讓大家震撼這點就能夠看出來,比起性能他
們更著重在玩家在遊戲中得到的體驗。
另外也試玩了《ARMS》,這是款講求臨機應變的遊戲,非常有趣。NS是台很令人期待的
主機。

2.能夠拆下來獨立使用的"Joy-Con"讓人很感興趣,實際使用後讓人感到意外地輕巧。
最讚賞的是"Joy-Con"所帶來多彩多樣的使用方式以及增加遊玩體驗的部分,
當然HD震動也包含在內。
"Joy-Con"讓人感受到搖桿的進化。

アトラス 山井一千《女神轉生系列》

1.我強烈地感受到任天堂想要帶給家用主機更豐富多樣的遊玩方式。現在的電玩市場雖然
都是手遊當道,不過當初可是有PS、N64和SS三強鼎立的家機盛世。
希望透過NS所帶來的新形態遊玩方式加上現在的主流,將電玩的樂趣傳達給更多人,
形成話題,讓業界再次充滿獲活力。

2.作為一台能夠帶出去的家用主機來說,能夠直接把自己擁有的遊戲給別人看,是非常有
魅力的。
玩家能夠直接分享自己喜愛的遊戲給朋友看,甚至當場一起遊玩,實在是很厲害的一件
事。舉例來說,我在試玩會玩到的《ARMS》是一款不論是誰都能夠享受到樂趣,很直覺
性的遊戲。
我希望把這種任何人都能開心地遊玩的遊戲作為與他人交流的契機,進而將話題延伸到
比較核心玩家向—像是本公司的《真·女神轉生》系列—的遊戲。

エイリム 高橋英士《勇者前線》

1.沒想到在春天就能夠看到可說是集任天堂之大成的夢幻主機上市,實在是太令人興奮
了!也為日本廠商所製作的主機受到全球所注目感到很大的驕傲。
遊戲方面,很期待今年就能玩到的《超級瑪利歐》新作!
然後然後,很巧地3月3號(NS發售日)剛好是我的40歲生日,
這一定是命運吧!(←完全不是)

2.我認為家用主機最大的優勢就在於搖桿,所以我關注的點在搖桿。
無論是TV模式或是攜帶模式都能夠使用搖桿,這應該是NS最大的特點了。
而另一個令人注目的是,提出這個新點子NS能否受到人們所接受。
要是能對應4G的話,就能夠在外用6.2吋的螢幕看電子書,這尺寸對於看影片也很剛好
所以未來會如何發展備受期待。

SNKプレイモア 小田泰之《拳皇XIV》

1.既是家用主機也是掌上型主機是個非常嶄新的概念,我有預感沒有接觸遊戲的人們會
對此感到興趣。
主機和搖桿能夠合體的主機好像是繼紅白機以來。NS的設計讓人非常驚豔。整體來看外
觀非常簡潔,還幾乎具備了任天堂至今以來所有主機的功能。

2.我對Joy-Con的拆裝功能感到興趣。在發表會上有一段是小泉先生躺在沙發上,一臉滿
足地使用拆下來後的Joy-Con玩遊戲對吧。
我很想做一款讓人變成廢人的遊戲。就像他一樣躺在沙發上,然後披上毛毯,
一動也不用動,只是懶懶地躺著玩。除了這個我還想到很多點子。
真的是一台很吸引人的新主機。

カプコン 小林裕幸《惡靈古堡系列》

1.沒想到會在3月3號發售,價格也比想像中的3萬多便宜不少。
遊戲我關注的是新IP的《ARMS》和《超級瑪利歐 奧德賽》。

2.在平板模式下用Joy-Con玩遊戲應該很有趣,想跟朋友們在各種地方玩遊戲!

カプコン 杉山晃一《快打旋風V》

1.非常期待。從發表會可以看出NS是台完整繼承了任天堂血脈的主機。
在看了《ARMS》後,讓人期待今後有更多新IP的出現。

2.像是HD震動和動態 IR 相機等,NS具備了可以盡情發揮點子的功能,而這之中最棒的
莫過於可以隨身攜帶了。
因為即使擁有能夠儲存個人檔案,既安全又方便的雲端,還是比不上智慧型手機便於攜
帶的優點。方便攜帶這點在網聚等活動來說也是很重要的吧,我想。

カプコン 辻本良三《魔物獵人系列》

1.首先,我被一開場就公布發售日和價格給嚇到了。與至今的發表會不同,詳細地介紹
了每一項功能。我也很佩服發表會上各位的演出。(是指很有娛樂效果嗎XD)

2.很多部分很感興趣,特別是HD震動。我認為有許多演出能藉由HD震動而有所提升。

ガンバリオン 山倉千賀子《航海王:Grand Battle!系列》

1.幾乎只有一個,就是發售日比預期還來的早!之前只有說是三月,以為會是在下旬,
完全沒想到會是在3月3號。
價格的話,當初從性能來看,我預估會在2萬8千日幣上下,而且還是沒有包含Dock跟
Joy-Con Grip的狀況下。包含這些只要29980圓,非常漂亮的價格。

2.HD震動。作為遊戲開發者,能夠帶給玩家嶄新遊戲體驗的這項功能,著實令人期待。

キャメロット 高橋宏之&高橋秀五《光明與黑暗系列》

1.高橋宏之:這次的發表會簡潔幹練,很有美國任天堂的風格,給人一種身在E3展的氛
圍。在發表會前都不能洩漏任何消息,今天起終於解放了(笑)。
這次沒有將重點擺在硬體效能上,我認為非常好。這些對遊戲開發者來說,與其說是無
趣,不如說是遊戲的樂趣不是建構在這上面的。
任天堂在這次的發表會上提到"回歸原點"我也深刻地體會到了。
很慶幸他們把發表會的重心放在「遊玩」上。

2.高橋秀五:開場前DJ的暖場讓我對發表會感到很興奮,有種"任天堂找回了他們的風
格"的感覺,發表會還沒開始就已雀躍不已。
發表會也沒讓人失望,全程都讓人興奮和充滿期待。我很欣賞他們把重點放在玩家的體
驗上,也確實地向玩家傳達了這一點,畢竟這比起硬體那些都還來得重要。
《ARMS》是款很有任天堂風格的作品,操作上簡單明瞭卻具有深度。
我和哥哥高橋宏之有聊到過「應該會有像在打真的拳擊的遊戲出現吧」而《ARMS》就是
這樣的作品,甚至比我們想像中的更厲害(笑)。

グラスホッパーマニュファクチュア 須田剛一《英雄不再》

1.我在出場時擺了個「プロレスloveポーズ」沒想到卻冷場了,還好現場有變熱鬧點,
看來我以後都用這個POSE登場好了,並且把口號改成Switch LOVE!
先不談這些,能夠在NS發表會的這個大場合上跟大家公布我最愛的角色
「特拉維斯・塔奇(英雄不再的主角)」復活,實在是非常開心。太棒啦!
( プロレスloveポーズ:http://imgur.com/a/7ChH2 )

2.在眾多令人關注的功能中,最厲害的莫過於HD震動了。
我認為之後遊戲開發的重點在於,在長時間的遊玩中,如何去活用HD震動使人感到觸覺
上的變化、刺激。
我想做出跟其遊戲不同的活用方式。

グランセーラ 九条一馬《絕體絕命都市4:夏日回憶》

1.最有印象的莫過於主機的簡潔與單靠平板就能遊玩這兩點了,現在想到能夠把家用主機
帶著玩還是覺得很厲害,我自己私底下也想買一台來玩。
能夠左右手分離並且能夠讀取NFC的Joy-Con讓我看到很多種可能性。另外,雖然我沒什
麼朋友,但我會想要把這台主機帶出去跟大家炫耀。

2.對應Joy-Con的HD震動。模擬出真實的觸感,讓玩家的體驗更真實,也把家用遊戲遜色
於現實世界的地方給全部補齊了,真的很厲害!
我想要利用能夠模擬真實重量和觸感的HD震動去製作麻將遊戲。一定很適合憑藉著麻將
的重量就能打出一手好牌的職業麻將棋士們去遊玩。

コーエーテクモゲームス 小笠原賢一《真·三國無雙系列》

1.很棒,這台主機將任天堂所帶給我們的歡樂都濃縮在一起了。
以後遊玩的時候看的不只是遊戲畫面,還有跟你一起玩的人,我想這樣的樂趣會帶來 新型態的遊玩體驗。不過可惜的是,發表會上沒有具體地說明網路服務部分。

2.能夠拆下來雙手分持,再加上HD震動和「動態 IR 相機」等功能,Joy-Con看起來十分
的有趣。對遊戲開發者來說,必須要以與以往不同的方式去活用搖桿才行。


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Tags: Switch

All Comments

Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2017-01-31T18:50
推翻譯,辛苦了
Candice avatar
By Candice
at 2017-02-01T06:01
想要利用能夠模擬真實重量和觸感的HD震動去製作麻將遊戲XD
Wallis avatar
By Wallis
at 2017-02-01T14:02
就覺得發表會台下都是業界人士感到奇怪
Oscar avatar
By Oscar
at 2017-02-03T08:43
看來是保密到1/13,這時才邀廠商製作好像有點晚了
Anonymous avatar
By Anonymous
at 2017-02-05T23:19
高橋兄弟B嘴!
Agatha avatar
By Agatha
at 2017-02-07T21:18
高橋兄弟表示 模擬真實高爾夫球桿 太棒啦 老任回歸原點!!
Odelette avatar
By Odelette
at 2017-02-08T23:42
未看先推
Franklin avatar
By Franklin
at 2017-02-11T20:51
這麼晚才讓廠商介紹自己的主機這樣好嗎? 不怕像wiiu
一樣沒三廠支持? 確實很多主機跟遊戲的功能與細節
Megan avatar
By Megan
at 2017-02-16T11:53
都沒講清楚 原來薩爾達對日本製作人的映像好像還好
而已?
Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2017-02-16T23:50
Hd震動真的是藏的很深,發表後一堆遊戲才在開始追加震動
效果
Heather avatar
By Heather
at 2017-02-19T15:56
沒想到多數製作人對薩爾達都不太感興趣
Dinah avatar
By Dinah
at 2017-02-20T15:38
看來真正的殺手鐧是震動功能
Isla avatar
By Isla
at 2017-02-20T23:30
如果觀眾也是從製作遊戲的角度 肯定是最想玩HD震動的新
功能啊
Linda avatar
By Linda
at 2017-02-23T07:55
薩爾達這種等級跟曝光度的 也沒啥需要再提吧?不然就是
日本市場完全不吃開放薩爾達啊XDD
Jessica avatar
By Jessica
at 2017-02-27T13:39
大家都對HD震動超期待XDD
Lily avatar
By Lily
at 2017-02-28T06:55
高橋宏之&高橋秀五《光明與黑暗系列》嗯...
Jacob avatar
By Jacob
at 2017-03-01T00:09
最近你們高網完成度也不夠啊XD
Hazel avatar
By Hazel
at 2017-03-02T11:58
HD震動感覺偏輔助性質啊 反而受矚目???
Gilbert avatar
By Gilbert
at 2017-03-03T01:23
還我黃金太陽(?
William avatar
By William
at 2017-03-06T02:44
HD震動很有興趣啊!到底可以做到怎麼樣實在很好奇
Elvira avatar
By Elvira
at 2017-03-07T15:31
薩爾達每代這樣看下來就只有風律有驚到
Noah avatar
By Noah
at 2017-03-12T14:02
這很主觀...
Edward Lewis avatar
By Edward Lewis
at 2017-03-13T23:56
如果是「驚」到的話,確實風律那次嚇到不少玩家XD
Edward Lewis avatar
By Edward Lewis
at 2017-03-18T20:57
畢竟原本Demo的風格是偏黑暗一點的
Victoria avatar
By Victoria
at 2017-03-23T13:44
可能是遊戲製作人的緣故,比起薩爾達,對主機的潛力更感興趣
Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2017-03-25T09:03
推翻譯!
Faithe avatar
By Faithe
at 2017-03-30T07:58
日本遊戲不太能接受開放式玩法 從早期RPG傳統就很明顯
Lily avatar
By Lily
at 2017-04-03T14:57
薩爾達在日本銷量印象中是還好 大多是國外歡迎(奇幻風)
Necoo avatar
By Necoo
at 2017-04-08T08:03
當然是主觀 但能了解製作人對薩爾達的反應 就意料之中
Oscar avatar
By Oscar
at 2017-04-09T11:33
高橋兄弟何時能回來呀(各種意味
Victoria avatar
By Victoria
at 2017-04-13T16:54
反正90%都不會對NS太認真
Valerie avatar
By Valerie
at 2017-04-16T13:02
主要是新主機 沒製作人會得罪吧XD 就算真的不看好也要捧
Erin avatar
By Erin
at 2017-04-17T00:17
畢竟是業界人士,看到新東西第一個會想的應該是怎麼運
用新功能吧,可以說是職業病也可以說這就是他們的工作
Rebecca avatar
By Rebecca
at 2017-04-18T21:46
加上荒野是WiiU移植 新機能與IP運用才是製作人最想看到的
Yuri avatar
By Yuri
at 2017-04-22T17:20
推翻譯
Rebecca avatar
By Rebecca
at 2017-04-25T05:52
須田的"滑了一下"如果是滑った應該是搞笑失敗反而冷場的意
思吧? 要看原文怎麼講就是了
Joe avatar
By Joe
at 2017-04-25T19:49
zelda的新trailer很有戲劇效果,但就系統本身來講沒有新資
Rosalind avatar
By Rosalind
at 2017-04-27T03:22
訊,對玩家而言很興奮,但製作者著眼的應該會是不同的地方
Heather avatar
By Heather
at 2017-05-01T23:22
日本遊戲好像真的對"開放"沒啥興趣欸XD
Christine avatar
By Christine
at 2017-05-02T18:16
開放世界、不開放世界,剛好反應東西方文化的差異與趨向
西方整體而言是探索性極高、東方而言是內斂行修為(練功)
Ingrid avatar
By Ingrid
at 2017-05-05T16:53
前者趨向於向外(追求新奇)、後者趨向於向內(追求精進)
Agatha avatar
By Agatha
at 2017-05-07T23:29
薩爾達沒有練功升級這一模式(增血而已) FF系列就是升級
Megan avatar
By Megan
at 2017-05-11T14:49
後者於升級後獲得更強大的能力 前者則是強調找到新武器
所以反映西方喜歡找到"新"東西來探索"新"世界
Rosalind avatar
By Rosalind
at 2017-05-11T16:33
應該說歐美地大,自由,選擇多
Iris avatar
By Iris
at 2017-05-16T07:38
東方人就是奴隸命...(上面做好的路,下面人照走就好,
不要問太多)
Edith avatar
By Edith
at 2017-05-21T01:11
怎麼好像講的做一款開放世界類型遊戲很簡單一樣
Hedwig avatar
By Hedwig
at 2017-05-25T01:36
就一個喜歡作大 一個喜歡作的精細而已...
Isla avatar
By Isla
at 2017-05-29T03:29
大跟精細不衝突吧,也不少小又粗糙的 XD
Frederica avatar
By Frederica
at 2017-05-31T18:52
成本問題…不是每個廠商都有那麼多錢可以賭
Franklin avatar
By Franklin
at 2017-06-01T00:44
不只成本吧,開放世界在開發難度、內容設定、系統功能
Selena avatar
By Selena
at 2017-06-05T20:49
劇情演出等開發難度都不低,也不是什麼遊戲都能開放化
Emily avatar
By Emily
at 2017-06-06T23:06
弄不好就是另一個NO MAN SKY或某15
Ina avatar
By Ina
at 2017-06-10T19:22
結果無人深空跟某15賣得嚇嚇叫啊
Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2017-06-11T11:53
因為唬爛宣傳刮第一波很成功啊(笑),不過這筆帳如果要還
就是下一代了...不過No Man Sky應該不會有下一代XD
Wallis avatar
By Wallis
at 2017-06-12T05:05
你說的那些都歸類在成本裡面,製作內容、人力、時間、
規劃、包含事後的除錯、宣傳、發行全都屬於成本的一部
Wallis avatar
By Wallis
at 2017-06-16T09:09
所以說玩家想的跟製作方想的是完全不同的東西
Dinah avatar
By Dinah
at 2017-06-19T22:47
如果還要推其他語系,翻譯 嵌字 除錯以及這些工作增加
的時間成本也是都要算進去
Franklin avatar
By Franklin
at 2017-06-24T19:53
HD震動不用抱太大期待,只是噱頭罷了,連薩爾達都不對
應了。到是把leap motion技術導入的IR形狀偵測,值得
期待。
Jacob avatar
By Jacob
at 2017-06-26T05:02
荒野之息原本是為了WiiU開發的,沒對應NS全部技能很正
常好嗎,要砲也要好好把文看完
Gilbert avatar
By Gilbert
at 2017-06-28T14:02
樓上大過年的在激動什麼?
Jacob avatar
By Jacob
at 2017-07-02T10:24
原來文字可以看出一個人的情緒波動(攤手)
Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2017-07-05T21:11
HD震動只是噱頭沒錯阿,別那麼沒度量反應那麼大
Quanna avatar
By Quanna
at 2017-07-10T10:04
薩爾達不支援HD振動真的很虛 難得的首發大作
Margaret avatar
By Margaret
at 2017-07-13T16:32
支援hd大概又要延期了吧 你要嗎?
Ida avatar
By Ida
at 2017-07-18T05:39
曙光公主支援體感也沒好到哪去...
Genevieve avatar
By Genevieve
at 2017-07-21T21:28
青沼訪談就說了NS的荒野之息,移植時間只有ㄧ年多,這
時間不夠調整HD震動啦。
Rachel avatar
By Rachel
at 2017-07-22T06:31
噱不噱頭你說了算?
Elvira avatar
By Elvira
at 2017-07-26T20:05
噱不噱頭要看未來的對應,現在就能斷定也真是挺無厘頭的
Linda avatar
By Linda
at 2017-07-28T22:11
因為他再怎麼強大就只是個震動阿 =_=
Hedy avatar
By Hedy
at 2017-08-01T19:31
你有空可以先去買Iphone7來體驗. 觸感回饋,真的是滿特
別的!
Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2017-08-03T17:35
其實看PS5手把有沒有HD震動,就知道HD震動是噱頭,還是
實用了~
Kristin avatar
By Kristin
at 2017-08-07T04:49
我覺得不是噱頭 應該會是趨勢
畢竟振動技術已經很久沒有革新了
David avatar
By David
at 2017-08-10T15:35
這種思維最好笑的地方是可以套在所有革新/創新上頭。
舉個例子:VR也不過就是把顯示器帶頭上的噱頭
Oscar avatar
By Oscar
at 2017-08-13T23:04
HD震動目前就不多討論了~等多點遊戲來證明他的價值吧~期
待個閃亂新作XDDD~DQH的好像也很有趣~上古五也在追加
Frederica avatar
By Frederica
at 2017-08-14T19:35
看完更可以確定 NS只有日本人會買單了 唉
Wallis avatar
By Wallis
at 2017-08-18T20:37
樓上有名索飯任黑。
Donna avatar
By Donna
at 2017-08-19T15:18
既然不喜歡老任的東西 幹麻還要來這版follow資訊?
Adele avatar
By Adele
at 2017-08-22T10:00
傲嬌

《瑪利歐賽車8 豪華版》新的八條賽道 ?

Susan avatar
By Susan
at 2017-01-27T16:01
未證實消息、謠言 Nintendo Switch 版本 《瑪利歐賽車8 豪華版》(Mario Kart 8 Deluxe) 可能會有增加八條賽道 這裡講的不是之前官方宣傳片的「氣球戰」場地 (https://youtu.be/PhZGrJikQeo) 是一般「競速模式」的賽道 http://i. ...

有在Yodobashi預約的人嗎?

Robert avatar
By Robert
at 2017-01-27T10:35
還是任天堂之所以會在發售前一個多月開放預購,就是為了防止這種事XD? 以下是個人推論猜想: 信用卡每月結算一次,1/23開放預購,玩家的信用卡結帳日最晚也不會超過3月。所以只 要預購的人,繳了信用卡款項,任天堂出貨前就會先收到錢,沒理由不出貨。 但假設預購日期是2/23,出貨日期是3/3的話,這種情形賣方 ...

Wii U 到Switch老任的行銷策略

Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2017-01-27T00:24
※ 引述《kimisawa (楊)》之銘言: : https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_best-selling_game_consoles : 老實說, 3DS賣的好但確甚至連PSP都比不上 : 掌機有沒有衰退? 有, NDS史上第二賣, 足足是3DS的2.5倍 : 連 ...

青沼談Zelda:Breath of the Wild

Jessica avatar
By Jessica
at 2017-01-26T16:47
※ 引述《kickyourface (嗯哼~)》之銘言: : 來源:https://goo.gl/EQkDzS : 22.青沼已經不在遊戲中留訊息給他兒子了,因為他兒子說他已經長大了,不需要了 不知道是不是指這段對談 http://www.4gamer.net/games/201/G020121/20130 ...

Wii U 到Switch老任的行銷策略

Vanessa avatar
By Vanessa
at 2017-01-26T14:48
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