法米通訪問45位遊戲開發者對NS的感想(上) - Switch

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法米通在這期訪問了45位遊戲開發者對於任天堂NS發表會的感想和關注的地方。
因為有幸在23號的任吉拉攻防戰(?)中生存下來,所以當作回饋,翻譯給板友分享XD

不過快要過年沒時間,所以拆成分三篇。
熬夜加上快速翻譯,語法上有問題的地方應該頗多的,覺得奇怪的話請跟我講謝謝Orz

------------------------------------以下開始------------------------------------

1.Nintendo Switch發表會的心得。
2.Nintendo Switch中特別感興趣的功能或是特性。

アーク・システムワークス 森 利道《蒼翼默示錄系列》

1.我自己因為有事情所以很遺憾地只能從網路上收看轉播,並且是從中間的部分開始看起
對我來說是一台非常有趣的主機。
遊戲部分的話,我對Xenoblade2感到最有興趣,雖然目前看下來並沒有哪個部分有活用
到NS的特性就是。
然後,希望能夠在NS上看到「任天堂明星大亂鬥」拜託了!

2.何時何地都能夠雙人遊玩這點吧。我自己做過很多款格鬥遊戲,所以對於這方面特別關
注。
另外,雖然還沒實際看過,不過我對Dock有很大的好奇。

アイディアファクトリー 東風輪敬久《超次元戰記 戰機少女》

1.發售日期比想像中還來得早呢。很高興看到「薩爾達傳說:荒野之息」作為首發作品。
在體驗會上有試玩到「薩爾達傳說:荒野之息」跟「瑪利歐賽車 8 豪華版」的TV模式
跟攜帶模式,基本上還是會想以TV模式來遊玩,不過能夠隨時玩到這些遊戲,
就算出外旅遊也可以帶著玩,這點很有吸引力。
我認為《你剪我我剪你》是一款適合多人同樂的遊戲。

2.NS最大的特點就在於能夠拆下來的"Joy-Con"了。實際體驗過後,真的能夠感受到非
常細微的震動。相信要是運用在恐怖遊戲上的話,能夠讓人體驗到超越以往的緊張感和
刺激感。
我也有預感之後會推出活用辨識手的形狀的「動態 IR 相機」的遊戲。
總結來說,我最關注的就是"Joy-Con"了!我個人也希望在未來能夠製作活用NS特色
的遊戲。

アクワイア 遠藤琢磨《天誅系列》

1.發表會上我感受到的是,任天堂並不是要以主機性能為賣點,而是作品的魅力。
從《薩爾達傳說:荒野之息》作為首發軟體讓大家震撼這點就能夠看出來,比起性能他
們更著重在玩家在遊戲中得到的體驗。
另外也試玩了《ARMS》,這是款講求臨機應變的遊戲,非常有趣。NS是台很令人期待的
主機。

2.能夠拆下來獨立使用的"Joy-Con"讓人很感興趣,實際使用後讓人感到意外地輕巧。
最讚賞的是"Joy-Con"所帶來多彩多樣的使用方式以及增加遊玩體驗的部分,
當然HD震動也包含在內。
"Joy-Con"讓人感受到搖桿的進化。

アトラス 山井一千《女神轉生系列》

1.我強烈地感受到任天堂想要帶給家用主機更豐富多樣的遊玩方式。現在的電玩市場雖然
都是手遊當道,不過當初可是有PS、N64和SS三強鼎立的家機盛世。
希望透過NS所帶來的新形態遊玩方式加上現在的主流,將電玩的樂趣傳達給更多人,
形成話題,讓業界再次充滿獲活力。

2.作為一台能夠帶出去的家用主機來說,能夠直接把自己擁有的遊戲給別人看,是非常有
魅力的。
玩家能夠直接分享自己喜愛的遊戲給朋友看,甚至當場一起遊玩,實在是很厲害的一件
事。舉例來說,我在試玩會玩到的《ARMS》是一款不論是誰都能夠享受到樂趣,很直覺
性的遊戲。
我希望把這種任何人都能開心地遊玩的遊戲作為與他人交流的契機,進而將話題延伸到
比較核心玩家向—像是本公司的《真·女神轉生》系列—的遊戲。

エイリム 高橋英士《勇者前線》

1.沒想到在春天就能夠看到可說是集任天堂之大成的夢幻主機上市,實在是太令人興奮
了!也為日本廠商所製作的主機受到全球所注目感到很大的驕傲。
遊戲方面,很期待今年就能玩到的《超級瑪利歐》新作!
然後然後,很巧地3月3號(NS發售日)剛好是我的40歲生日,
這一定是命運吧!(←完全不是)

2.我認為家用主機最大的優勢就在於搖桿,所以我關注的點在搖桿。
無論是TV模式或是攜帶模式都能夠使用搖桿,這應該是NS最大的特點了。
而另一個令人注目的是,提出這個新點子NS能否受到人們所接受。
要是能對應4G的話,就能夠在外用6.2吋的螢幕看電子書,這尺寸對於看影片也很剛好
所以未來會如何發展備受期待。

SNKプレイモア 小田泰之《拳皇XIV》

1.既是家用主機也是掌上型主機是個非常嶄新的概念,我有預感沒有接觸遊戲的人們會
對此感到興趣。
主機和搖桿能夠合體的主機好像是繼紅白機以來。NS的設計讓人非常驚豔。整體來看外
觀非常簡潔,還幾乎具備了任天堂至今以來所有主機的功能。

2.我對Joy-Con的拆裝功能感到興趣。在發表會上有一段是小泉先生躺在沙發上,一臉滿
足地使用拆下來後的Joy-Con玩遊戲對吧。
我很想做一款讓人變成廢人的遊戲。就像他一樣躺在沙發上,然後披上毛毯,
一動也不用動,只是懶懶地躺著玩。除了這個我還想到很多點子。
真的是一台很吸引人的新主機。

カプコン 小林裕幸《惡靈古堡系列》

1.沒想到會在3月3號發售,價格也比想像中的3萬多便宜不少。
遊戲我關注的是新IP的《ARMS》和《超級瑪利歐 奧德賽》。

2.在平板模式下用Joy-Con玩遊戲應該很有趣,想跟朋友們在各種地方玩遊戲!

カプコン 杉山晃一《快打旋風V》

1.非常期待。從發表會可以看出NS是台完整繼承了任天堂血脈的主機。
在看了《ARMS》後,讓人期待今後有更多新IP的出現。

2.像是HD震動和動態 IR 相機等,NS具備了可以盡情發揮點子的功能,而這之中最棒的
莫過於可以隨身攜帶了。
因為即使擁有能夠儲存個人檔案,既安全又方便的雲端,還是比不上智慧型手機便於攜
帶的優點。方便攜帶這點在網聚等活動來說也是很重要的吧,我想。

カプコン 辻本良三《魔物獵人系列》

1.首先,我被一開場就公布發售日和價格給嚇到了。與至今的發表會不同,詳細地介紹
了每一項功能。我也很佩服發表會上各位的演出。(是指很有娛樂效果嗎XD)

2.很多部分很感興趣,特別是HD震動。我認為有許多演出能藉由HD震動而有所提升。

ガンバリオン 山倉千賀子《航海王:Grand Battle!系列》

1.幾乎只有一個,就是發售日比預期還來的早!之前只有說是三月,以為會是在下旬,
完全沒想到會是在3月3號。
價格的話,當初從性能來看,我預估會在2萬8千日幣上下,而且還是沒有包含Dock跟
Joy-Con Grip的狀況下。包含這些只要29980圓,非常漂亮的價格。

2.HD震動。作為遊戲開發者,能夠帶給玩家嶄新遊戲體驗的這項功能,著實令人期待。

キャメロット 高橋宏之&高橋秀五《光明與黑暗系列》

1.高橋宏之:這次的發表會簡潔幹練,很有美國任天堂的風格,給人一種身在E3展的氛
圍。在發表會前都不能洩漏任何消息,今天起終於解放了(笑)。
這次沒有將重點擺在硬體效能上,我認為非常好。這些對遊戲開發者來說,與其說是無
趣,不如說是遊戲的樂趣不是建構在這上面的。
任天堂在這次的發表會上提到"回歸原點"我也深刻地體會到了。
很慶幸他們把發表會的重心放在「遊玩」上。

2.高橋秀五:開場前DJ的暖場讓我對發表會感到很興奮,有種"任天堂找回了他們的風
格"的感覺,發表會還沒開始就已雀躍不已。
發表會也沒讓人失望,全程都讓人興奮和充滿期待。我很欣賞他們把重點放在玩家的體
驗上,也確實地向玩家傳達了這一點,畢竟這比起硬體那些都還來得重要。
《ARMS》是款很有任天堂風格的作品,操作上簡單明瞭卻具有深度。
我和哥哥高橋宏之有聊到過「應該會有像在打真的拳擊的遊戲出現吧」而《ARMS》就是
這樣的作品,甚至比我們想像中的更厲害(笑)。

グラスホッパーマニュファクチュア 須田剛一《英雄不再》

1.我在出場時擺了個「プロレスloveポーズ」沒想到卻冷場了,還好現場有變熱鬧點,
看來我以後都用這個POSE登場好了,並且把口號改成Switch LOVE!
先不談這些,能夠在NS發表會的這個大場合上跟大家公布我最愛的角色
「特拉維斯・塔奇(英雄不再的主角)」復活,實在是非常開心。太棒啦!
( プロレスloveポーズ:http://imgur.com/a/7ChH2 )

2.在眾多令人關注的功能中,最厲害的莫過於HD震動了。
我認為之後遊戲開發的重點在於,在長時間的遊玩中,如何去活用HD震動使人感到觸覺
上的變化、刺激。
我想做出跟其遊戲不同的活用方式。

グランセーラ 九条一馬《絕體絕命都市4:夏日回憶》

1.最有印象的莫過於主機的簡潔與單靠平板就能遊玩這兩點了,現在想到能夠把家用主機
帶著玩還是覺得很厲害,我自己私底下也想買一台來玩。
能夠左右手分離並且能夠讀取NFC的Joy-Con讓我看到很多種可能性。另外,雖然我沒什
麼朋友,但我會想要把這台主機帶出去跟大家炫耀。

2.對應Joy-Con的HD震動。模擬出真實的觸感,讓玩家的體驗更真實,也把家用遊戲遜色
於現實世界的地方給全部補齊了,真的很厲害!
我想要利用能夠模擬真實重量和觸感的HD震動去製作麻將遊戲。一定很適合憑藉著麻將
的重量就能打出一手好牌的職業麻將棋士們去遊玩。

コーエーテクモゲームス 小笠原賢一《真·三國無雙系列》

1.很棒,這台主機將任天堂所帶給我們的歡樂都濃縮在一起了。
以後遊玩的時候看的不只是遊戲畫面,還有跟你一起玩的人,我想這樣的樂趣會帶來 新型態的遊玩體驗。不過可惜的是,發表會上沒有具體地說明網路服務部分。

2.能夠拆下來雙手分持,再加上HD震動和「動態 IR 相機」等功能,Joy-Con看起來十分
的有趣。對遊戲開發者來說,必須要以與以往不同的方式去活用搖桿才行。


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All Comments

Hamiltion avatarHamiltion2017-01-31
推翻譯,辛苦了
Candice avatarCandice2017-02-01
想要利用能夠模擬真實重量和觸感的HD震動去製作麻將遊戲XD
Wallis avatarWallis2017-02-01
就覺得發表會台下都是業界人士感到奇怪
Oscar avatarOscar2017-02-03
看來是保密到1/13,這時才邀廠商製作好像有點晚了
Anonymous avatarAnonymous2017-02-05
高橋兄弟B嘴!
Agatha avatarAgatha2017-02-07
高橋兄弟表示 模擬真實高爾夫球桿 太棒啦 老任回歸原點!!
Odelette avatarOdelette2017-02-08
未看先推
Franklin avatarFranklin2017-02-11
這麼晚才讓廠商介紹自己的主機這樣好嗎? 不怕像wiiu
一樣沒三廠支持? 確實很多主機跟遊戲的功能與細節
Megan avatarMegan2017-02-16
都沒講清楚 原來薩爾達對日本製作人的映像好像還好
而已?
Barb Cronin avatarBarb Cronin2017-02-16
Hd震動真的是藏的很深,發表後一堆遊戲才在開始追加震動
效果
Heather avatarHeather2017-02-19
沒想到多數製作人對薩爾達都不太感興趣
Dinah avatarDinah2017-02-20
看來真正的殺手鐧是震動功能
Isla avatarIsla2017-02-20
如果觀眾也是從製作遊戲的角度 肯定是最想玩HD震動的新
功能啊
Linda avatarLinda2017-02-23
薩爾達這種等級跟曝光度的 也沒啥需要再提吧?不然就是
日本市場完全不吃開放薩爾達啊XDD
Jessica avatarJessica2017-02-27
大家都對HD震動超期待XDD
Lily avatarLily2017-02-28
高橋宏之&高橋秀五《光明與黑暗系列》嗯...
Jacob avatarJacob2017-03-01
最近你們高網完成度也不夠啊XD
Hazel avatarHazel2017-03-02
HD震動感覺偏輔助性質啊 反而受矚目???
Gilbert avatarGilbert2017-03-03
還我黃金太陽(?
William avatarWilliam2017-03-06
HD震動很有興趣啊!到底可以做到怎麼樣實在很好奇
Elvira avatarElvira2017-03-07
薩爾達每代這樣看下來就只有風律有驚到
Noah avatarNoah2017-03-12
這很主觀...
Edward Lewis avatarEdward Lewis2017-03-13
如果是「驚」到的話,確實風律那次嚇到不少玩家XD
Edward Lewis avatarEdward Lewis2017-03-18
畢竟原本Demo的風格是偏黑暗一點的
Victoria avatarVictoria2017-03-23
可能是遊戲製作人的緣故,比起薩爾達,對主機的潛力更感興趣
Sierra Rose avatarSierra Rose2017-03-25
推翻譯!
Faithe avatarFaithe2017-03-30
日本遊戲不太能接受開放式玩法 從早期RPG傳統就很明顯
Lily avatarLily2017-04-03
薩爾達在日本銷量印象中是還好 大多是國外歡迎(奇幻風)
Necoo avatarNecoo2017-04-08
當然是主觀 但能了解製作人對薩爾達的反應 就意料之中
Oscar avatarOscar2017-04-09
高橋兄弟何時能回來呀(各種意味
Victoria avatarVictoria2017-04-13
反正90%都不會對NS太認真
Valerie avatarValerie2017-04-16
主要是新主機 沒製作人會得罪吧XD 就算真的不看好也要捧
Erin avatarErin2017-04-17
畢竟是業界人士,看到新東西第一個會想的應該是怎麼運
用新功能吧,可以說是職業病也可以說這就是他們的工作
Rebecca avatarRebecca2017-04-18
加上荒野是WiiU移植 新機能與IP運用才是製作人最想看到的
Yuri avatarYuri2017-04-22
推翻譯
Rebecca avatarRebecca2017-04-25
須田的"滑了一下"如果是滑った應該是搞笑失敗反而冷場的意
思吧? 要看原文怎麼講就是了
Joe avatarJoe2017-04-25
zelda的新trailer很有戲劇效果,但就系統本身來講沒有新資
Rosalind avatarRosalind2017-04-27
訊,對玩家而言很興奮,但製作者著眼的應該會是不同的地方
Heather avatarHeather2017-05-01
日本遊戲好像真的對"開放"沒啥興趣欸XD
Christine avatarChristine2017-05-02
開放世界、不開放世界,剛好反應東西方文化的差異與趨向
西方整體而言是探索性極高、東方而言是內斂行修為(練功)
Ingrid avatarIngrid2017-05-05
前者趨向於向外(追求新奇)、後者趨向於向內(追求精進)
Agatha avatarAgatha2017-05-07
薩爾達沒有練功升級這一模式(增血而已) FF系列就是升級
Megan avatarMegan2017-05-11
後者於升級後獲得更強大的能力 前者則是強調找到新武器
所以反映西方喜歡找到"新"東西來探索"新"世界
Rosalind avatarRosalind2017-05-11
應該說歐美地大,自由,選擇多
Iris avatarIris2017-05-16
東方人就是奴隸命...(上面做好的路,下面人照走就好,
不要問太多)
Edith avatarEdith2017-05-21
怎麼好像講的做一款開放世界類型遊戲很簡單一樣
Hedwig avatarHedwig2017-05-25
就一個喜歡作大 一個喜歡作的精細而已...
Isla avatarIsla2017-05-29
大跟精細不衝突吧,也不少小又粗糙的 XD
Frederica avatarFrederica2017-05-31
成本問題…不是每個廠商都有那麼多錢可以賭
Franklin avatarFranklin2017-06-01
不只成本吧,開放世界在開發難度、內容設定、系統功能
Selena avatarSelena2017-06-05
劇情演出等開發難度都不低,也不是什麼遊戲都能開放化
Emily avatarEmily2017-06-06
弄不好就是另一個NO MAN SKY或某15
Ina avatarIna2017-06-10
結果無人深空跟某15賣得嚇嚇叫啊
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2017-06-11
因為唬爛宣傳刮第一波很成功啊(笑),不過這筆帳如果要還
就是下一代了...不過No Man Sky應該不會有下一代XD
Wallis avatarWallis2017-06-12
你說的那些都歸類在成本裡面,製作內容、人力、時間、
規劃、包含事後的除錯、宣傳、發行全都屬於成本的一部
Wallis avatarWallis2017-06-16
所以說玩家想的跟製作方想的是完全不同的東西
Dinah avatarDinah2017-06-19
如果還要推其他語系,翻譯 嵌字 除錯以及這些工作增加
的時間成本也是都要算進去
Franklin avatarFranklin2017-06-24
HD震動不用抱太大期待,只是噱頭罷了,連薩爾達都不對
應了。到是把leap motion技術導入的IR形狀偵測,值得
期待。
Jacob avatarJacob2017-06-26
荒野之息原本是為了WiiU開發的,沒對應NS全部技能很正
常好嗎,要砲也要好好把文看完
Gilbert avatarGilbert2017-06-28
樓上大過年的在激動什麼?
Jacob avatarJacob2017-07-02
原來文字可以看出一個人的情緒波動(攤手)
Barb Cronin avatarBarb Cronin2017-07-05
HD震動只是噱頭沒錯阿,別那麼沒度量反應那麼大
Quanna avatarQuanna2017-07-10
薩爾達不支援HD振動真的很虛 難得的首發大作
Margaret avatarMargaret2017-07-13
支援hd大概又要延期了吧 你要嗎?
Ida avatarIda2017-07-18
曙光公主支援體感也沒好到哪去...
Genevieve avatarGenevieve2017-07-21
青沼訪談就說了NS的荒野之息,移植時間只有ㄧ年多,這
時間不夠調整HD震動啦。
Rachel avatarRachel2017-07-22
噱不噱頭你說了算?
Elvira avatarElvira2017-07-26
噱不噱頭要看未來的對應,現在就能斷定也真是挺無厘頭的
Linda avatarLinda2017-07-28
因為他再怎麼強大就只是個震動阿 =_=
Hedy avatarHedy2017-08-01
你有空可以先去買Iphone7來體驗. 觸感回饋,真的是滿特
別的!
Skylar Davis avatarSkylar Davis2017-08-03
其實看PS5手把有沒有HD震動,就知道HD震動是噱頭,還是
實用了~
Kristin avatarKristin2017-08-07
我覺得不是噱頭 應該會是趨勢
畢竟振動技術已經很久沒有革新了
David avatarDavid2017-08-10
這種思維最好笑的地方是可以套在所有革新/創新上頭。
舉個例子:VR也不過就是把顯示器帶頭上的噱頭
Oscar avatarOscar2017-08-13
HD震動目前就不多討論了~等多點遊戲來證明他的價值吧~期
待個閃亂新作XDDD~DQH的好像也很有趣~上古五也在追加
Frederica avatarFrederica2017-08-14
看完更可以確定 NS只有日本人會買單了 唉
Wallis avatarWallis2017-08-18
樓上有名索飯任黑。
Donna avatarDonna2017-08-19
既然不喜歡老任的東西 幹麻還要來這版follow資訊?
Adele avatarAdele2017-08-22
傲嬌