Wii U 到Switch老任的行銷策略 - Switch
By Vanessa
at 2017-01-26T14:48
at 2017-01-26T14:48
Table of Contents
※ 引述《krousxchen (城府很深)》之銘言:
: 個人認為NS的優勢有以下四點
: 一、復製任天堂在掌機的優勢、掌機跟家機遊戲同時登場
: 二、硬體性能的發展已經無法在畫面上作出一眼就看的出的差異性
: 三、讓三廠可以簡單跨NS:
: 1.性能極大化(其實以掌機來看,算是最強性能,而且可移植PS4XB1遊戲)
: 2.聽取三廠意見、讓通用引擊支援NS
: 3.手把使用標準按鍵配置、差異性不是主打而是加分(HD振動、體感、IR)
: 四、索尼與微軟向下相容、第二台主機會選差異大的平台
: 第一點,主機戰爭靠的就是「勢」,紅白機超任任天堂有極大的勢
: PS搶到勢頭讓PS2氣勢超強,Wii則是一開始強但後來卻失勢
: PS4在其他兩家都失誤之下,變成獨贏
: PSP、Vita也都無法復製PS的勢頭,因為任天堂在掌機的「勢」太強大
: 再來就是任天堂掌機家機都有不同作品,NS可以集中火力
: 最後任天堂還得分心開發手機遊戲,如果還要開發新掌機等於要三線作戰
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_best-selling_game_consoles
老實說, 3DS賣的好但確甚至連PSP都比不上
掌機有沒有衰退? 有, NDS史上第二賣, 足足是3DS的2.5倍
連老任自己都沒辦法複製NDS的成功了...
: 第二點沒啥好說,跳過
: 第三點讓NS有優勢,因為以前的任天堂主機雖然有很強的獨占,但缺少跨平台遊戲
: 最後玩家對任天堂主機的印象變成任天堂專用機,除非是任迷不然不會是首選的主機
: 有獨占也需要有跨平台遊戲,才能吸引非任迷玩家把NS當他們的首選
: 第四點,XB1也可以玩天蠍的遊戲,未來家機都會朝向這個路線
: 就算之後有PS5,我猜索尼也會讓PS4可以玩PS5的遊戲
: 在這個情況之下,一些已經買XB1跟PS4的玩家,就會考慮買NS作為第二主機
: 未來三平台路線就很明確
: 索尼純遊戲機
: 微軟PC相容
: 任天堂掌家合一
: 在三廠都跨的情況之下,「獨占」才會是決定性因素,不然只是「專用機」
你這邊矛盾了
買PS當作主力機種, 然後NS玩老任獨占, 然後老任繼續當三場墳墓
這跟WiiU現況有啥不同?
就算是Wii賣了一狗票, 成功嗎? 阿還是三場墳墓啊...
現在該要定義的是何謂成功? 怎麼定義NS成功與否呢? 先討論這點吧
--
: 個人認為NS的優勢有以下四點
: 一、復製任天堂在掌機的優勢、掌機跟家機遊戲同時登場
: 二、硬體性能的發展已經無法在畫面上作出一眼就看的出的差異性
: 三、讓三廠可以簡單跨NS:
: 1.性能極大化(其實以掌機來看,算是最強性能,而且可移植PS4XB1遊戲)
: 2.聽取三廠意見、讓通用引擊支援NS
: 3.手把使用標準按鍵配置、差異性不是主打而是加分(HD振動、體感、IR)
: 四、索尼與微軟向下相容、第二台主機會選差異大的平台
: 第一點,主機戰爭靠的就是「勢」,紅白機超任任天堂有極大的勢
: PS搶到勢頭讓PS2氣勢超強,Wii則是一開始強但後來卻失勢
: PS4在其他兩家都失誤之下,變成獨贏
: PSP、Vita也都無法復製PS的勢頭,因為任天堂在掌機的「勢」太強大
: 再來就是任天堂掌機家機都有不同作品,NS可以集中火力
: 最後任天堂還得分心開發手機遊戲,如果還要開發新掌機等於要三線作戰
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_best-selling_game_consoles
老實說, 3DS賣的好但確甚至連PSP都比不上
掌機有沒有衰退? 有, NDS史上第二賣, 足足是3DS的2.5倍
連老任自己都沒辦法複製NDS的成功了...
: 第二點沒啥好說,跳過
: 第三點讓NS有優勢,因為以前的任天堂主機雖然有很強的獨占,但缺少跨平台遊戲
: 最後玩家對任天堂主機的印象變成任天堂專用機,除非是任迷不然不會是首選的主機
: 有獨占也需要有跨平台遊戲,才能吸引非任迷玩家把NS當他們的首選
: 第四點,XB1也可以玩天蠍的遊戲,未來家機都會朝向這個路線
: 就算之後有PS5,我猜索尼也會讓PS4可以玩PS5的遊戲
: 在這個情況之下,一些已經買XB1跟PS4的玩家,就會考慮買NS作為第二主機
: 未來三平台路線就很明確
: 索尼純遊戲機
: 微軟PC相容
: 任天堂掌家合一
: 在三廠都跨的情況之下,「獨占」才會是決定性因素,不然只是「專用機」
你這邊矛盾了
買PS當作主力機種, 然後NS玩老任獨占, 然後老任繼續當三場墳墓
這跟WiiU現況有啥不同?
就算是Wii賣了一狗票, 成功嗎? 阿還是三場墳墓啊...
現在該要定義的是何謂成功? 怎麼定義NS成功與否呢? 先討論這點吧
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