青沼談Zelda:Breath of the Wild - Switch
By Madame
at 2017-01-25T21:01
at 2017-01-25T21:01
Table of Contents
來源:https://goo.gl/EQkDzS
原文是法文
我是看NintendoEverything的英文翻的
他也只有翻部份而已
過幾天會有更完整的
因為有些訊息蠻有趣的就先發了
https://goo.gl/GYlH0L
會法文的話可以看看來源
我流翻譯,若有語意不通可以指導一下
1.製作團隊約300人
2.開發時間約4年
3.通常是吸取日本玩家的feedback,因為那是青沼的母語,但希望能feedback給全世界
4.青沼點出北美玩家沒有很想像MonsterHunter一樣技能升級
5.任天堂在過去常被批評低自由度這點,不同的區域只用一小段路連接
6.玩家現在可以像第一代一樣自由
7.青沼相信BotW是整個Zelda系列的關鍵
8.經驗與升級系統從未考慮過
但任天堂加入武器系統
想得到更高階的武器,玩家必須更聰明的考慮如何玩這遊戲
9.Link的速度被調整成可以漫步於遊戲
10.有很多事情藏於遊戲中,你可以Speedrun但你會錯過很多事物
11.在Skyrim中,青沼喜歡當你來到一個新的城鎮,它感覺完全不同於其它曾看過的城鎮
青沼想要做類似這樣的事,但是用不同的方法
12.這就是你為什麼你可以爬任何地方
13.若Shrines全部弄得太長或太複雜,玩家可能無法完成遊戲
任天堂比較把Shrine當成額外的獎勵比起實際的試煉
14.Shrines跟過往的Zelda系列非常不同,雖然有些與過往的迷宮一樣較大且有Boss
在終點等你
15.任天堂已經擺脫了具有特定主題的迷宮
16.即使你在森林中遇到一個Shrine,Shrine也不一定是森林主題
(Even if you come across a shrine located in a forest, it won’t
necessarily carry that theme.)(謝謝sendicmimic與tonyh24613與其他版友)
17.建築物並不是以現實世界的位置建造
但是有很多靈感是來自於世界各地的世界
18.除了Temple of Time, 他來自於時之笛
19.青沼在風之律動時曾想要更多島,但因硬體限制所以不行
20.用這種美術風格是因為物件可以更容易在世界中被看見
21.美術人員(Artists)有受到日式動畫的薰陶
22.青沼已經不在遊戲中留訊息給他兒子了,因為他兒子說他已經長大了,不需要了
23.一開始就遇到的老人的台詞是青沼寫的
--------------------------------------------------------------
我要語音選擇(敲碗
--
原文是法文
我是看NintendoEverything的英文翻的
他也只有翻部份而已
過幾天會有更完整的
因為有些訊息蠻有趣的就先發了
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會法文的話可以看看來源
我流翻譯,若有語意不通可以指導一下
1.製作團隊約300人
2.開發時間約4年
3.通常是吸取日本玩家的feedback,因為那是青沼的母語,但希望能feedback給全世界
4.青沼點出北美玩家沒有很想像MonsterHunter一樣技能升級
5.任天堂在過去常被批評低自由度這點,不同的區域只用一小段路連接
6.玩家現在可以像第一代一樣自由
7.青沼相信BotW是整個Zelda系列的關鍵
8.經驗與升級系統從未考慮過
但任天堂加入武器系統
想得到更高階的武器,玩家必須更聰明的考慮如何玩這遊戲
9.Link的速度被調整成可以漫步於遊戲
10.有很多事情藏於遊戲中,你可以Speedrun但你會錯過很多事物
11.在Skyrim中,青沼喜歡當你來到一個新的城鎮,它感覺完全不同於其它曾看過的城鎮
青沼想要做類似這樣的事,但是用不同的方法
12.這就是你為什麼你可以爬任何地方
13.若Shrines全部弄得太長或太複雜,玩家可能無法完成遊戲
任天堂比較把Shrine當成額外的獎勵比起實際的試煉
14.Shrines跟過往的Zelda系列非常不同,雖然有些與過往的迷宮一樣較大且有Boss
在終點等你
15.任天堂已經擺脫了具有特定主題的迷宮
16.即使你在森林中遇到一個Shrine,Shrine也不一定是森林主題
(Even if you come across a shrine located in a forest, it won’t
necessarily carry that theme.)(謝謝sendicmimic與tonyh24613與其他版友)
17.建築物並不是以現實世界的位置建造
但是有很多靈感是來自於世界各地的世界
18.除了Temple of Time, 他來自於時之笛
19.青沼在風之律動時曾想要更多島,但因硬體限制所以不行
20.用這種美術風格是因為物件可以更容易在世界中被看見
21.美術人員(Artists)有受到日式動畫的薰陶
22.青沼已經不在遊戲中留訊息給他兒子了,因為他兒子說他已經長大了,不需要了
23.一開始就遇到的老人的台詞是青沼寫的
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我要語音選擇(敲碗
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Switch
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at 2017-01-30T13:53
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