朧村正破關心得(文後段有聶他) - Switch

By Carol
at 2009-05-09T15:30
at 2009-05-09T15:30
Table of Contents
※ 引述《BAKU1 (...)》之銘言:
: ※ 引述《hasebe (煮熟的番茄)》之銘言:
: 當初崎元仁做奧丁原本就有做成像這樣的動作遊戲的打算
: 不過被製作群抗議所以作罷...XD
: 其實朧村正人物的動作沒有奧丁那麼細膩和多變化
: 不過因為遊戲本身系統的簡化
: 事實上也不需要太多無謂的動作演出(要細膩2D張數就會多,動作就會慢)
: 可以看到諸多妥協之處...
: 不過鬼助和百姬除了奧義以外沒有各自的特色的確有點可惜
: 雖然都是朧流沒錯啦...= =
借這篇回一下hasebe先生的觀點
如果基於朧村正的ACT成分給他高分 那我要提出兩點請各位思考
第一就是朧村正遇敵是採用遭遇戰形式 而非直接開打
敵人的種類 配置也沒有什麼變化
雖然砍殺的效果做的很好 但那是屬於特效音效部分
我覺得可以就特效面給予高度評價
卻依然不認為這是一款優秀的動作遊戲
原文曾經提過惡魔城系列不及朧村正
但我卻覺得隨便一款惡魔城都比朧村正精采而且好玩
朧村正初玩時確實讓人驚豔 但我在後來連綿縱橫不斷的趕路之旅中
常常不知不覺就拿著搖桿睡著了
第二就是操作性問題
朧村正很貼心的提供了三種操作法給玩家選擇
因為我三種都有 也都試過
最後覺得其實經典搖桿和GC搖桿的操作法都是和遙控器差不多
也就是為了遷就遙控器而犧牲了本來可以很便利的操作法
如果你有用經典搖桿玩 就知道手感很差
常常會發生指令延遲輸入的現象
譬如說我按上上 有時居然不是二段跳 而是著地後又多跳一次
而且為什麼要犧牲搖桿的操作性呢
使用上按鈕跳躍本來就是很鳥的點子
在遙控器上很合理 但在搖桿上 不是用十字鈕控制移動 B鈕跳躍更好嗎?
至於其他一些小細節 我也是覺得不太妙
譬如破防和奧義共用一條氣量表的問題
會讓玩家在攻擊的精采度上大打折扣
有玩格鬥遊戲的就會懂 把氣條跟昏眩計量表共用的話
那個遊戲一定會非常失敗
不過朧村正的出現 希望能讓更多廠商思考製作此類遊戲
譬如基於妖刀傳說的基礎 結合妖怪百物語
就可以做出到處砍殺妖怪 收集素材 鍛造的遊戲
在耐玩度上做些變化
比如說有108把妖刀 就做108隻巨大妖怪
打倒相對應的妖怪來提升刀的威力
以前PS2有款多羅羅 我覺得它在遊戲充實度上就很不錯
當然啦 再加上村莊 迷宮 支線 隱藏物等等
只是一些很簡單的想法 卻一定能做出一款很了不起的2D和風ARPG
做個總結 我心目中的朧村正就是一款路線正確 製作卻不精實的遊戲
有好有壞 但還是值得一玩 畢竟WII上就這一款獨家 也沒得選..
--
: ※ 引述《hasebe (煮熟的番茄)》之銘言:
: 當初崎元仁做奧丁原本就有做成像這樣的動作遊戲的打算
: 不過被製作群抗議所以作罷...XD
: 其實朧村正人物的動作沒有奧丁那麼細膩和多變化
: 不過因為遊戲本身系統的簡化
: 事實上也不需要太多無謂的動作演出(要細膩2D張數就會多,動作就會慢)
: 可以看到諸多妥協之處...
: 不過鬼助和百姬除了奧義以外沒有各自的特色的確有點可惜
: 雖然都是朧流沒錯啦...= =
借這篇回一下hasebe先生的觀點
如果基於朧村正的ACT成分給他高分 那我要提出兩點請各位思考
第一就是朧村正遇敵是採用遭遇戰形式 而非直接開打
敵人的種類 配置也沒有什麼變化
雖然砍殺的效果做的很好 但那是屬於特效音效部分
我覺得可以就特效面給予高度評價
卻依然不認為這是一款優秀的動作遊戲
原文曾經提過惡魔城系列不及朧村正
但我卻覺得隨便一款惡魔城都比朧村正精采而且好玩
朧村正初玩時確實讓人驚豔 但我在後來連綿縱橫不斷的趕路之旅中
常常不知不覺就拿著搖桿睡著了
第二就是操作性問題
朧村正很貼心的提供了三種操作法給玩家選擇
因為我三種都有 也都試過
最後覺得其實經典搖桿和GC搖桿的操作法都是和遙控器差不多
也就是為了遷就遙控器而犧牲了本來可以很便利的操作法
如果你有用經典搖桿玩 就知道手感很差
常常會發生指令延遲輸入的現象
譬如說我按上上 有時居然不是二段跳 而是著地後又多跳一次
而且為什麼要犧牲搖桿的操作性呢
使用上按鈕跳躍本來就是很鳥的點子
在遙控器上很合理 但在搖桿上 不是用十字鈕控制移動 B鈕跳躍更好嗎?
至於其他一些小細節 我也是覺得不太妙
譬如破防和奧義共用一條氣量表的問題
會讓玩家在攻擊的精采度上大打折扣
有玩格鬥遊戲的就會懂 把氣條跟昏眩計量表共用的話
那個遊戲一定會非常失敗
不過朧村正的出現 希望能讓更多廠商思考製作此類遊戲
譬如基於妖刀傳說的基礎 結合妖怪百物語
就可以做出到處砍殺妖怪 收集素材 鍛造的遊戲
在耐玩度上做些變化
比如說有108把妖刀 就做108隻巨大妖怪
打倒相對應的妖怪來提升刀的威力
以前PS2有款多羅羅 我覺得它在遊戲充實度上就很不錯
當然啦 再加上村莊 迷宮 支線 隱藏物等等
只是一些很簡單的想法 卻一定能做出一款很了不起的2D和風ARPG
做個總結 我心目中的朧村正就是一款路線正確 製作卻不精實的遊戲
有好有壞 但還是值得一玩 畢竟WII上就這一款獨家 也沒得選..
--
Tags:
Switch
All Comments

By Poppy
at 2009-05-11T21:50
at 2009-05-11T21:50

By Hardy
at 2009-05-15T12:57
at 2009-05-15T12:57

By Lydia
at 2009-05-19T21:18
at 2009-05-19T21:18

By Joe
at 2009-05-24T17:48
at 2009-05-24T17:48

By Odelette
at 2009-05-26T20:14
at 2009-05-26T20:14

By Barb Cronin
at 2009-05-29T00:24
at 2009-05-29T00:24

By Ina
at 2009-06-02T13:17
at 2009-06-02T13:17
Related Posts
高雄經典手把要哪買?

By Zenobia
at 2009-05-09T13:15
at 2009-05-09T13:15
劍魂傳說第五關,卡關!

By Charlie
at 2009-05-09T11:59
at 2009-05-09T11:59
Sorry我是超新手>"<

By Ethan
at 2009-05-09T10:18
at 2009-05-09T10:18
朧村正破關心得(文後段有聶他)

By Mason
at 2009-05-09T02:01
at 2009-05-09T02:01
朧村正破關心得(文後段有聶他)

By Tristan Cohan
at 2009-05-08T23:54
at 2009-05-08T23:54