朧村正破關心得(文後段有聶他) - Switch

Carol avatar
By Carol
at 2009-05-09T15:30

Table of Contents

※ 引述《BAKU1 (...)》之銘言:
: ※ 引述《hasebe (煮熟的番茄)》之銘言:
: 當初崎元仁做奧丁原本就有做成像這樣的動作遊戲的打算
: 不過被製作群抗議所以作罷...XD
: 其實朧村正人物的動作沒有奧丁那麼細膩和多變化
: 不過因為遊戲本身系統的簡化
: 事實上也不需要太多無謂的動作演出(要細膩2D張數就會多,動作就會慢)
: 可以看到諸多妥協之處...
: 不過鬼助和百姬除了奧義以外沒有各自的特色的確有點可惜
: 雖然都是朧流沒錯啦...= =

借這篇回一下hasebe先生的觀點
如果基於朧村正的ACT成分給他高分 那我要提出兩點請各位思考
第一就是朧村正遇敵是採用遭遇戰形式 而非直接開打
敵人的種類 配置也沒有什麼變化
雖然砍殺的效果做的很好 但那是屬於特效音效部分
我覺得可以就特效面給予高度評價
卻依然不認為這是一款優秀的動作遊戲
原文曾經提過惡魔城系列不及朧村正
但我卻覺得隨便一款惡魔城都比朧村正精采而且好玩
朧村正初玩時確實讓人驚豔 但我在後來連綿縱橫不斷的趕路之旅中
常常不知不覺就拿著搖桿睡著了

第二就是操作性問題
朧村正很貼心的提供了三種操作法給玩家選擇
因為我三種都有 也都試過
最後覺得其實經典搖桿和GC搖桿的操作法都是和遙控器差不多
也就是為了遷就遙控器而犧牲了本來可以很便利的操作法
如果你有用經典搖桿玩 就知道手感很差
常常會發生指令延遲輸入的現象
譬如說我按上上 有時居然不是二段跳 而是著地後又多跳一次
而且為什麼要犧牲搖桿的操作性呢
使用上按鈕跳躍本來就是很鳥的點子
在遙控器上很合理 但在搖桿上 不是用十字鈕控制移動 B鈕跳躍更好嗎?

至於其他一些小細節 我也是覺得不太妙
譬如破防和奧義共用一條氣量表的問題
會讓玩家在攻擊的精采度上大打折扣
有玩格鬥遊戲的就會懂 把氣條跟昏眩計量表共用的話
那個遊戲一定會非常失敗

不過朧村正的出現 希望能讓更多廠商思考製作此類遊戲
譬如基於妖刀傳說的基礎 結合妖怪百物語
就可以做出到處砍殺妖怪 收集素材 鍛造的遊戲
在耐玩度上做些變化
比如說有108把妖刀 就做108隻巨大妖怪
打倒相對應的妖怪來提升刀的威力
以前PS2有款多羅羅 我覺得它在遊戲充實度上就很不錯
當然啦 再加上村莊 迷宮 支線 隱藏物等等
只是一些很簡單的想法 卻一定能做出一款很了不起的2D和風ARPG

做個總結 我心目中的朧村正就是一款路線正確 製作卻不精實的遊戲
有好有壞 但還是值得一玩 畢竟WII上就這一款獨家 也沒得選..


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Tags: Switch

All Comments

Poppy avatar
By Poppy
at 2009-05-11T21:50
大亂鬥的跳躍 也是按上上....
Hardy avatar
By Hardy
at 2009-05-15T12:57
我覺得上上問題跟斷刀和奧義共用,似乎不是什麼大問題啊
Lydia avatar
By Lydia
at 2009-05-19T21:18
想成刀的耐久度就可以理解了吧,防禦或奧義狂放都會扣
Joe avatar
By Joe
at 2009-05-24T17:48
換刀換的好奧義時間掌握的好...很少斷刀阿...不是大問題+1
Odelette avatar
By Odelette
at 2009-05-26T20:14
這款如果可以直接跳地圖會比較好.連熱血時代劇都做的到,
Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2009-05-29T00:24
跑地圖真的超想睡覺.只是增加遊戲時間而已.
Ina avatar
By Ina
at 2009-06-02T13:17
玩修羅斷滿大的 炸彈炸一下就斷是怎樣啊喂!!

高雄經典手把要哪買?

Zenobia avatar
By Zenobia
at 2009-05-09T13:15
為什麼我找不到= =and#34; 建國路日本橋沒有.只有同捆(日本橋不是算很大間了嗎) SF 3C沒有(這好像很正常) 恐龍他網拍也沒有.店裡我不知道.一點才開.大夜班的睡覺時間... 請問文化中心附近那間店有嗎? (好像叫快樂街?) 網路搜尋到650不含運費.如果要買多少比較正常? 謝謝 -- ...

劍魂傳說第五關,卡關!

Charlie avatar
By Charlie
at 2009-05-09T11:59
玩到了大家都要去找尋自己的第三把武器,這時候悲慘的主角,只能自己一個人去 一開始的場景找尋,好不容易經過了滾石機關後,最後出現了一開始出現的龍, 我血是滿的,在一開始要把它打到飛起來,血就只剩下一點點,之後用弩砲把它射下來, 接著就打不太贏,最後只消掉他四分之一的血,就輸了! 不知道有沒有人破關呢?可以分享 ...

Sorry我是超新手>"<

Ethan avatar
By Ethan
at 2009-05-09T10:18
下午可能會跟父母去逛一下台北光華 可能就會直接敗下去了 想先做點功課 有幾個問題想請大家幫我解惑一下 andgt;and#34;andlt; 謝謝!! 1.請問目前市面上的主機有出繁體中文版了嗎?? 有的話 他內建的Sport也都是中文嗎? 2.假如買了中文化主機(假使有繁體中文) 是說可以相容 ...

朧村正破關心得(文後段有聶他)

Mason avatar
By Mason
at 2009-05-09T02:01
※ 引述《hasebe (煮熟的番茄)》之銘言: : 如果這遊戲要3D化 : 即使有還原度極高的引擎,相信也做不出這樣的美感 : 因為這本來就是and#34;2Dand#34;遊戲,自然是得到2D的分數 : 用數學0分去說作家的文章寫不好,本來就是兩回事XD : 其實2D要做出這麼複雜、多樣化的動作是很麻煩的 ...

朧村正破關心得(文後段有聶他)

Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2009-05-08T23:54
※ 引述《molepopy (楊羽)》之銘言: : ※ 引述《hasebe (煮熟的番茄)》之銘言: : : 大神類型有差,先不做比較 : : 和公主、奧丁相比,朧村正在操作性上贏很多 : : 前兩作有很多繁雜的手續,甚至有點LAG : : 整個節奏感過慢,以ARPG來說ACT部分不算真正良作 : : 朧村正 ...