朧村正破關心得(文後段有聶他) - Switch

By Tristan Cohan
at 2009-05-08T23:54
at 2009-05-08T23:54
Table of Contents
※ 引述《molepopy (楊羽)》之銘言:
: ※ 引述《hasebe (煮熟的番茄)》之銘言:
: : 大神類型有差,先不做比較
: : 和公主、奧丁相比,朧村正在操作性上贏很多
: : 前兩作有很多繁雜的手續,甚至有點LAG
: : 整個節奏感過慢,以ARPG來說ACT部分不算真正良作
: : 朧村正則真正像個ACT,從頭到尾都非常流暢
: lag是主機性能的原罪,像奧丁完全是被PS2給拖垮,戰鬥中幾乎從沒順暢過
: 雖然程式寫的好壞玩家無從得知,但拿lag問題並不好評斷一款遊戲
問題是硬體限制在那裡,會寫到LAG是遊戲的問題
以老任本家來說,從不會因為硬體不足而產生LAG
(至少我玩的是這樣XD)
所以這絕對是缺點沒錯
而且奧丁已經不只LAG問題了
吸魂為首,破壞節奏感的東西頗多
以順暢度來說,絕對是朧村正一大賣點
別說2D ARPG,連純ACT能這麼痛快的都很少
: : 因為這款遊戲類型已經變了
: : 從RPG:ACT=7:3 => RPG:ACT=2:8(甚至更多)
: : 甚至可以說是無雙Game XD
: : 我評分是從ACT角度來給的
: : 以ACT角度來說,這款就是標準的走路打怪遊戲
: : 邊走邊打怪=>打BOSS,不就是ACT常見設定?XD
: : 所以取而代之的是遊戲時間縮短、敵人攻擊方式多樣化
: : 這都說明了製作人把它拉向ACT的意圖
: : (其實敵人攻擊法還能多一些)
: : 不過殘存的RPG部分,反而變成了多餘的走路
: : 所以系統面上我給分其實也不高
: : 如果把RPG成分拿掉我反而會抬高
: 若從act來看的話,朧村正似乎更不值這些分數
: 首先它的優點很簡單,就是爽快感十足
: 敵人數量與強度設定的不錯,讓每場戰鬥短則十秒內可以結束
: 但缺點就是太簡單了,武器只分太刀和大太刀,甚至攻擊模式差不了太多
: 又沒有對應角色等級增加技能等,怪物種類也沒說多到哪裡
: 導致遊戲開始30分鐘就能玩到整片遊戲差不多的內容
: 畢竟動作成份的變化性是少的可憐
: 加上大地圖過大,到中後期只要等級和魂氣差不多了
: 碰到戰鬥能用煙玉就用,打都懶的打
: 如果能用點心思在武器變化上
: 比如新增遠程暗器,或鍛造加入怪物的素材,必殺技再多一點
: 至少讓玩家能做的事可以更多樣化,不然後期不管拿什麼刀都是擊飛+空中三連擊
: 實在很容易感到膩而厭煩
其實官方網頁看來,很有把它弄成"無雙"的味道
也許想開發新客層,也許認為之前的遊戲太複雜
前兩作看起來複雜,打法也容易公式化...
或許是這原因,本做才嘗試精簡化的味道
配上單主角約10hr左右遊戲時間,這樣的複雜度算夠了
而且這遊戲強調的是"痛快感"
這官網一再打廣告,封面也大剌剌的寫出來
所以過多的關卡、敵人設計,只會讓玩家感到堵塞
這遊戲的主題需求:"和風亂舞鬥劇"(我忘了名辭,類似啦XD)
絕對是高平衡、完美的呈現
當然,如果玩到第二主角就可能變純粹趕路看劇情XD
我自己也有說這遊戲容易流於公式打法、趕路
但至少以第一輪的標準來看絕對沒問題
第二輪之後只能說是附加要素不夠扎實
第二輪重複性過高,這論點我也有跟友人講過
不過後來他跟我說:
即使是銀馬,第二輪L也是跑同樣關卡
ACT最大精華是第一輪,二輪以後是考驗玩家技術用
所以我才會把這部份歸類為小缺點,而不是致命傷
當然,朧村正要看劇情非得打兩輪不可XD
所以我才會說這遊戲是失敗在RPG要素拖台錢
: : 這款光畫面、音樂,就已經說明製作態度了XD
: : 朧村正以ACT角度去看的話,已經是完成度很高的作品
: : 其實剛玩時我就有想過:這款拿走這麼多RPG成分,不要緊吧?XD
: : 但取而代之的是操作性更完整,我才敢這麼肯定它
: : 這也不是什麼2D優勢,2D只是讓它有不同美感
: : 我想順暢度的提升,才是高分的重心
: 美術設計和音樂沒話講
: 這兩樣表現太傑出了
: 尤其料理在料理和溫泉兩大系統上,遠遠勝過前作奧丁
: 但我同樣認為2D有幫遊戲加不少分數
: 如果朧村正是3D巨乳+大到不行的立體場景
: 獲得的評價或許不會高成這樣
: 想像一下如果影子傳說要重製成3D高畫質遊戲的話,你應該多少能體會一下了吧
再次強調,2D和3D本來出發點就不同
也許3D的製作困難度大於2D沒錯
但是3D好處是可以資源回收,同一套引擎一直改
2D幾乎都是要砍掉重練
再者,2D遊戲性非常容易受限
所以多少容易扯出上面的問題
而且這系列的最大特色就是"美工"
3D化當然評價不會比2D高,因為這系列的靈魂就消失了
這遊戲就是用美麗的畫+音樂演出
如果這遊戲要3D化
即使有還原度極高的引擎,相信也做不出這樣的美感
因為這本來就是"2D"遊戲,自然是得到2D的分數
用數學0分去說作家的文章寫不好,本來就是兩回事XD
其實2D要做出這麼複雜、多樣化的動作是很麻煩的
我曾經搞過這件事XD,所以我才會這麼讚賞這遊戲
只因為沒做成3D就說這遊戲偷懶,太不公平了
就跟批評蒙娜麗莎的微笑,怎麼不用電腦繪圖意思一樣XD
--
: ※ 引述《hasebe (煮熟的番茄)》之銘言:
: : 大神類型有差,先不做比較
: : 和公主、奧丁相比,朧村正在操作性上贏很多
: : 前兩作有很多繁雜的手續,甚至有點LAG
: : 整個節奏感過慢,以ARPG來說ACT部分不算真正良作
: : 朧村正則真正像個ACT,從頭到尾都非常流暢
: lag是主機性能的原罪,像奧丁完全是被PS2給拖垮,戰鬥中幾乎從沒順暢過
: 雖然程式寫的好壞玩家無從得知,但拿lag問題並不好評斷一款遊戲
問題是硬體限制在那裡,會寫到LAG是遊戲的問題
以老任本家來說,從不會因為硬體不足而產生LAG
(至少我玩的是這樣XD)
所以這絕對是缺點沒錯
而且奧丁已經不只LAG問題了
吸魂為首,破壞節奏感的東西頗多
以順暢度來說,絕對是朧村正一大賣點
別說2D ARPG,連純ACT能這麼痛快的都很少
: : 因為這款遊戲類型已經變了
: : 從RPG:ACT=7:3 => RPG:ACT=2:8(甚至更多)
: : 甚至可以說是無雙Game XD
: : 我評分是從ACT角度來給的
: : 以ACT角度來說,這款就是標準的走路打怪遊戲
: : 邊走邊打怪=>打BOSS,不就是ACT常見設定?XD
: : 所以取而代之的是遊戲時間縮短、敵人攻擊方式多樣化
: : 這都說明了製作人把它拉向ACT的意圖
: : (其實敵人攻擊法還能多一些)
: : 不過殘存的RPG部分,反而變成了多餘的走路
: : 所以系統面上我給分其實也不高
: : 如果把RPG成分拿掉我反而會抬高
: 若從act來看的話,朧村正似乎更不值這些分數
: 首先它的優點很簡單,就是爽快感十足
: 敵人數量與強度設定的不錯,讓每場戰鬥短則十秒內可以結束
: 但缺點就是太簡單了,武器只分太刀和大太刀,甚至攻擊模式差不了太多
: 又沒有對應角色等級增加技能等,怪物種類也沒說多到哪裡
: 導致遊戲開始30分鐘就能玩到整片遊戲差不多的內容
: 畢竟動作成份的變化性是少的可憐
: 加上大地圖過大,到中後期只要等級和魂氣差不多了
: 碰到戰鬥能用煙玉就用,打都懶的打
: 如果能用點心思在武器變化上
: 比如新增遠程暗器,或鍛造加入怪物的素材,必殺技再多一點
: 至少讓玩家能做的事可以更多樣化,不然後期不管拿什麼刀都是擊飛+空中三連擊
: 實在很容易感到膩而厭煩
其實官方網頁看來,很有把它弄成"無雙"的味道
也許想開發新客層,也許認為之前的遊戲太複雜
前兩作看起來複雜,打法也容易公式化...
或許是這原因,本做才嘗試精簡化的味道
配上單主角約10hr左右遊戲時間,這樣的複雜度算夠了
而且這遊戲強調的是"痛快感"
這官網一再打廣告,封面也大剌剌的寫出來
所以過多的關卡、敵人設計,只會讓玩家感到堵塞
這遊戲的主題需求:"和風亂舞鬥劇"(我忘了名辭,類似啦XD)
絕對是高平衡、完美的呈現
當然,如果玩到第二主角就可能變純粹趕路看劇情XD
我自己也有說這遊戲容易流於公式打法、趕路
但至少以第一輪的標準來看絕對沒問題
第二輪之後只能說是附加要素不夠扎實
第二輪重複性過高,這論點我也有跟友人講過
不過後來他跟我說:
即使是銀馬,第二輪L也是跑同樣關卡
ACT最大精華是第一輪,二輪以後是考驗玩家技術用
所以我才會把這部份歸類為小缺點,而不是致命傷
當然,朧村正要看劇情非得打兩輪不可XD
所以我才會說這遊戲是失敗在RPG要素拖台錢
: : 這款光畫面、音樂,就已經說明製作態度了XD
: : 朧村正以ACT角度去看的話,已經是完成度很高的作品
: : 其實剛玩時我就有想過:這款拿走這麼多RPG成分,不要緊吧?XD
: : 但取而代之的是操作性更完整,我才敢這麼肯定它
: : 這也不是什麼2D優勢,2D只是讓它有不同美感
: : 我想順暢度的提升,才是高分的重心
: 美術設計和音樂沒話講
: 這兩樣表現太傑出了
: 尤其料理在料理和溫泉兩大系統上,遠遠勝過前作奧丁
: 但我同樣認為2D有幫遊戲加不少分數
: 如果朧村正是3D巨乳+大到不行的立體場景
: 獲得的評價或許不會高成這樣
: 想像一下如果影子傳說要重製成3D高畫質遊戲的話,你應該多少能體會一下了吧
再次強調,2D和3D本來出發點就不同
也許3D的製作困難度大於2D沒錯
但是3D好處是可以資源回收,同一套引擎一直改
2D幾乎都是要砍掉重練
再者,2D遊戲性非常容易受限
所以多少容易扯出上面的問題
而且這系列的最大特色就是"美工"
3D化當然評價不會比2D高,因為這系列的靈魂就消失了
這遊戲就是用美麗的畫+音樂演出
如果這遊戲要3D化
即使有還原度極高的引擎,相信也做不出這樣的美感
因為這本來就是"2D"遊戲,自然是得到2D的分數
用數學0分去說作家的文章寫不好,本來就是兩回事XD
其實2D要做出這麼複雜、多樣化的動作是很麻煩的
我曾經搞過這件事XD,所以我才會這麼讚賞這遊戲
只因為沒做成3D就說這遊戲偷懶,太不公平了
就跟批評蒙娜麗莎的微笑,怎麼不用電腦繪圖意思一樣XD
--
Tags:
Switch
All Comments
Related Posts
朧村正破關心得(文後段有聶他)

By Skylar DavisLinda
at 2009-05-08T23:18
at 2009-05-08T23:18
wii電源沒關

By Irma
at 2009-05-08T22:08
at 2009-05-08T22:08
Wii的Bio4和PC版本的差別...

By Agnes
at 2009-05-08T20:56
at 2009-05-08T20:56
朧村正破關心得(文後段有聶他)

By Robert
at 2009-05-08T20:54
at 2009-05-08T20:54
把手是不是壞掉了

By Delia
at 2009-05-08T16:29
at 2009-05-08T16:29