朧村正破關心得(文後段有聶他) - Switch

By Skylar DavisLinda
at 2009-05-08T23:18
at 2009-05-08T23:18
Table of Contents
※ 引述《hasebe (煮熟的番茄)》之銘言:
: ※ 引述《arcadyii (123456789)》之銘言:
: 大神類型有差,先不做比較
: 和公主、奧丁相比,朧村正在操作性上贏很多
: 前兩作有很多繁雜的手續,甚至有點LAG
: 整個節奏感過慢,以ARPG來說ACT部分不算真正良作
: 朧村正則真正像個ACT,從頭到尾都非常流暢
lag是主機性能的原罪,像奧丁完全是被PS2給拖垮,戰鬥中幾乎從沒順暢過
雖然程式寫的好壞玩家無從得知,但拿lag問題並不好評斷一款遊戲
: 因為這款遊戲類型已經變了
: 從RPG:ACT=7:3 => RPG:ACT=2:8(甚至更多)
: 甚至可以說是無雙Game XD
: 我評分是從ACT角度來給的
: 以ACT角度來說,這款就是標準的走路打怪遊戲
: 邊走邊打怪=>打BOSS,不就是ACT常見設定?XD
: 所以取而代之的是遊戲時間縮短、敵人攻擊方式多樣化
: 這都說明了製作人把它拉向ACT的意圖
: (其實敵人攻擊法還能多一些)
: 不過殘存的RPG部分,反而變成了多餘的走路
: 所以系統面上我給分其實也不高
: 如果把RPG成分拿掉我反而會抬高
若從act來看的話,朧村正似乎更不值這些分數
首先它的優點很簡單,就是爽快感十足
敵人數量與強度設定的不錯,讓每場戰鬥短則十秒內可以結束
但缺點就是太簡單了,武器只分太刀和大太刀,甚至攻擊模式差不了太多
又沒有對應角色等級增加技能等,怪物種類也沒說多到哪裡
導致遊戲開始30分鐘就能玩到整片遊戲差不多的內容
畢竟動作成份的變化性是少的可憐
加上大地圖過大,到中後期只要等級和魂氣差不多了
碰到戰鬥能用煙玉就用,打都懶的打
如果能用點心思在武器變化上
比如新增遠程暗器,或鍛造加入怪物的素材,必殺技再多一點
至少讓玩家能做的事可以更多樣化,不然後期不管拿什麼刀都是擊飛+空中三連擊
實在很容易感到膩而厭煩
: 這款光畫面、音樂,就已經說明製作態度了XD
: 朧村正以ACT角度去看的話,已經是完成度很高的作品
: 其實剛玩時我就有想過:這款拿走這麼多RPG成分,不要緊吧?XD
: 但取而代之的是操作性更完整,我才敢這麼肯定它
: 這也不是什麼2D優勢,2D只是讓它有不同美感
: 我想順暢度的提升,才是高分的重心
美術設計和音樂沒話講
這兩樣表現太傑出了
尤其料理在料理和溫泉兩大系統上,遠遠勝過前作奧丁
但我同樣認為2D有幫遊戲加不少分數
如果朧村正是3D巨乳+大到不行的立體場景
獲得的評價或許不會高成這樣
想像一下如果影子傳說要重製成3D高畫質遊戲的話,你應該多少能體會一下了吧
--
: ※ 引述《arcadyii (123456789)》之銘言:
: 大神類型有差,先不做比較
: 和公主、奧丁相比,朧村正在操作性上贏很多
: 前兩作有很多繁雜的手續,甚至有點LAG
: 整個節奏感過慢,以ARPG來說ACT部分不算真正良作
: 朧村正則真正像個ACT,從頭到尾都非常流暢
lag是主機性能的原罪,像奧丁完全是被PS2給拖垮,戰鬥中幾乎從沒順暢過
雖然程式寫的好壞玩家無從得知,但拿lag問題並不好評斷一款遊戲
: 因為這款遊戲類型已經變了
: 從RPG:ACT=7:3 => RPG:ACT=2:8(甚至更多)
: 甚至可以說是無雙Game XD
: 我評分是從ACT角度來給的
: 以ACT角度來說,這款就是標準的走路打怪遊戲
: 邊走邊打怪=>打BOSS,不就是ACT常見設定?XD
: 所以取而代之的是遊戲時間縮短、敵人攻擊方式多樣化
: 這都說明了製作人把它拉向ACT的意圖
: (其實敵人攻擊法還能多一些)
: 不過殘存的RPG部分,反而變成了多餘的走路
: 所以系統面上我給分其實也不高
: 如果把RPG成分拿掉我反而會抬高
若從act來看的話,朧村正似乎更不值這些分數
首先它的優點很簡單,就是爽快感十足
敵人數量與強度設定的不錯,讓每場戰鬥短則十秒內可以結束
但缺點就是太簡單了,武器只分太刀和大太刀,甚至攻擊模式差不了太多
又沒有對應角色等級增加技能等,怪物種類也沒說多到哪裡
導致遊戲開始30分鐘就能玩到整片遊戲差不多的內容
畢竟動作成份的變化性是少的可憐
加上大地圖過大,到中後期只要等級和魂氣差不多了
碰到戰鬥能用煙玉就用,打都懶的打
如果能用點心思在武器變化上
比如新增遠程暗器,或鍛造加入怪物的素材,必殺技再多一點
至少讓玩家能做的事可以更多樣化,不然後期不管拿什麼刀都是擊飛+空中三連擊
實在很容易感到膩而厭煩
: 這款光畫面、音樂,就已經說明製作態度了XD
: 朧村正以ACT角度去看的話,已經是完成度很高的作品
: 其實剛玩時我就有想過:這款拿走這麼多RPG成分,不要緊吧?XD
: 但取而代之的是操作性更完整,我才敢這麼肯定它
: 這也不是什麼2D優勢,2D只是讓它有不同美感
: 我想順暢度的提升,才是高分的重心
美術設計和音樂沒話講
這兩樣表現太傑出了
尤其料理在料理和溫泉兩大系統上,遠遠勝過前作奧丁
但我同樣認為2D有幫遊戲加不少分數
如果朧村正是3D巨乳+大到不行的立體場景
獲得的評價或許不會高成這樣
想像一下如果影子傳說要重製成3D高畫質遊戲的話,你應該多少能體會一下了吧
--
Tags:
Switch
All Comments

By Necoo
at 2009-05-10T03:56
at 2009-05-10T03:56

By Noah
at 2009-05-11T10:13
at 2009-05-11T10:13
Related Posts
wii電源沒關

By Irma
at 2009-05-08T22:08
at 2009-05-08T22:08
Wii的Bio4和PC版本的差別...

By Agnes
at 2009-05-08T20:56
at 2009-05-08T20:56
朧村正破關心得(文後段有聶他)

By Robert
at 2009-05-08T20:54
at 2009-05-08T20:54
把手是不是壞掉了

By Delia
at 2009-05-08T16:29
at 2009-05-08T16:29
朧村正破關心得(文後段有聶他)

By George
at 2009-05-08T16:26
at 2009-05-08T16:26