朧村正破關心得(文後段有聶他) - Switch

By George
at 2009-05-08T16:26
at 2009-05-08T16:26
Table of Contents
※ 引述《arcadyii (123456789)》之銘言:
: 我覺得朧村正這個遊戲喔 其實有點取巧
: 要評論它之前 應該先注意到 並沒有很多同類型遊戲可供比較這點
: 頂多就公主寶冠和奧丁
: 但說真的 我覺得公主和奧丁都比朧村正優秀
: 以開發當時的年代來看的話
: 朧村正似乎可以在各方面都更細緻一點
: 單就和風這點來看 除了大量使用古文以外
: 在氣氛盈造方面 其實也沒有贏過大神
: 而大神還是好幾年前的作品
大神類型有差,先不做比較
和公主、奧丁相比,朧村正在操作性上贏很多
前兩作有很多繁雜的手續,甚至有點LAG
整個節奏感過慢,以ARPG來說ACT部分不算真正良作
朧村正則真正像個ACT,從頭到尾都非常流暢
: 在遊戲內容的呈現上 朧村正也過於單調
: 甚至可以說就是一款趕路遊戲 或者說是跑腿遊戲
: 每一章就是設定一個終點 你就只要往那邊跑就好了
: 沿途砍砍怪 解封印 買東西 似乎就這樣而已
: 沒有支線 沒有其他劇情 甚至也沒有對登場人物有所著墨
: 主線劇情也很跳躍 常常就是莫名奇妙打王 打完又莫名奇妙跳關
: 人物對話也常有接起來很突兀的感覺
: 加上場景大量使用重覆圖片 都給人有打混的感覺
因為這款遊戲類型已經變了
從RPG:ACT=7:3 => RPG:ACT=2:8(甚至更多)
甚至可以說是無雙Game XD
我評分是從ACT角度來給的
以ACT角度來說,這款就是標準的走路打怪遊戲
邊走邊打怪=>打BOSS,不就是ACT常見設定?XD
所以取而代之的是遊戲時間縮短、敵人攻擊方式多樣化
這都說明了製作人把它拉向ACT的意圖
(其實敵人攻擊法還能多一些)
不過殘存的RPG部分,反而變成了多餘的走路
所以系統面上我給分其實也不高
如果把RPG成分拿掉我反而會抬高
: 不過它的美工很優秀 對光源的掌控很微妙
: 圖片都能正確傳達出遊戲裡的感覺
: 這遊戲整體來說還是值得肯定
: 只是可以改進的地方還有很多
: 而且最重要的是 不能因為在一片3D氾濫中冒出一個2D遊戲
: 就無條件給它加持 還是要認真看它做到了什麼
: 我個人是覺得如果用法米的殿堂標準來看 它大概是銀吧 29分那邊
: 但是因為2D愛還有和風加持 結果爬到了金
: 其實對其他認真製作遊戲的人來說 這樣的結果不是很公平
這款光畫面、音樂,就已經說明製作態度了XD
朧村正以ACT角度去看的話,已經是完成度很高的作品
其實剛玩時我就有想過:這款拿走這麼多RPG成分,不要緊吧?XD
但取而代之的是操作性更完整,我才敢這麼肯定它
這也不是什麼2D優勢,2D只是讓它有不同美感
我想順暢度的提升,才是高分的重心
--
: 我覺得朧村正這個遊戲喔 其實有點取巧
: 要評論它之前 應該先注意到 並沒有很多同類型遊戲可供比較這點
: 頂多就公主寶冠和奧丁
: 但說真的 我覺得公主和奧丁都比朧村正優秀
: 以開發當時的年代來看的話
: 朧村正似乎可以在各方面都更細緻一點
: 單就和風這點來看 除了大量使用古文以外
: 在氣氛盈造方面 其實也沒有贏過大神
: 而大神還是好幾年前的作品
大神類型有差,先不做比較
和公主、奧丁相比,朧村正在操作性上贏很多
前兩作有很多繁雜的手續,甚至有點LAG
整個節奏感過慢,以ARPG來說ACT部分不算真正良作
朧村正則真正像個ACT,從頭到尾都非常流暢
: 在遊戲內容的呈現上 朧村正也過於單調
: 甚至可以說就是一款趕路遊戲 或者說是跑腿遊戲
: 每一章就是設定一個終點 你就只要往那邊跑就好了
: 沿途砍砍怪 解封印 買東西 似乎就這樣而已
: 沒有支線 沒有其他劇情 甚至也沒有對登場人物有所著墨
: 主線劇情也很跳躍 常常就是莫名奇妙打王 打完又莫名奇妙跳關
: 人物對話也常有接起來很突兀的感覺
: 加上場景大量使用重覆圖片 都給人有打混的感覺
因為這款遊戲類型已經變了
從RPG:ACT=7:3 => RPG:ACT=2:8(甚至更多)
甚至可以說是無雙Game XD
我評分是從ACT角度來給的
以ACT角度來說,這款就是標準的走路打怪遊戲
邊走邊打怪=>打BOSS,不就是ACT常見設定?XD
所以取而代之的是遊戲時間縮短、敵人攻擊方式多樣化
這都說明了製作人把它拉向ACT的意圖
(其實敵人攻擊法還能多一些)
不過殘存的RPG部分,反而變成了多餘的走路
所以系統面上我給分其實也不高
如果把RPG成分拿掉我反而會抬高
: 不過它的美工很優秀 對光源的掌控很微妙
: 圖片都能正確傳達出遊戲裡的感覺
: 這遊戲整體來說還是值得肯定
: 只是可以改進的地方還有很多
: 而且最重要的是 不能因為在一片3D氾濫中冒出一個2D遊戲
: 就無條件給它加持 還是要認真看它做到了什麼
: 我個人是覺得如果用法米的殿堂標準來看 它大概是銀吧 29分那邊
: 但是因為2D愛還有和風加持 結果爬到了金
: 其實對其他認真製作遊戲的人來說 這樣的結果不是很公平
這款光畫面、音樂,就已經說明製作態度了XD
朧村正以ACT角度去看的話,已經是完成度很高的作品
其實剛玩時我就有想過:這款拿走這麼多RPG成分,不要緊吧?XD
但取而代之的是操作性更完整,我才敢這麼肯定它
這也不是什麼2D優勢,2D只是讓它有不同美感
我想順暢度的提升,才是高分的重心
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By Ivy
at 2009-05-13T00:37
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