最近破的FC GAME--北斗之拳1,2 - 模擬器

By Bethany
at 2009-10-25T13:52
at 2009-10-25T13:52
Table of Contents
※ 引述《chunliz (chunliz)》之銘言:
: 這個系列實在太有名了, 就算沒看過原作漫畫, 動畫至少也耳聞過吧,
: 小時候並沒有把漫畫全部都看過, 都是斷斷續續的, 動畫倒是看了不少片
: 錄影帶, 印象最深刻的當然就是主角拳四郎的阿~噠噠噠噠噠..的百烈拳,
: 加上名言"你已經死了..", 還有主題曲"YOU は SHOCK", 後來的"TOUGH BOY"
: 也不錯...不過現在看原始版的動畫拳四郎的臉跟原作也是差的有點多...
: 新版的配音換人似乎也不太夠味?
新版的不管是子安武人或是阿部寬都離神谷老爺所創造的氣氛滿遠的
,北斗無雙更是大換血,所有角色再換過一輪,拳四郎改由小西克幸配音。
: 遊戲畫面:
: 一代: http://0rz.tw/qK8hX
: 二代: http://0rz.tw/ClxVw
: 北斗之拳在FC上出了四作, 都是東映動畫所推出的, 不過我只有玩動作
: 遊戲的1跟2, 3跟4變成RPG就不太有興趣玩了, 看攻略網站似乎對3跟4的評
: 價似乎認為偏離原作設定"差很大"...
三代除了能力值之外,劇情上其實應該算是FC上最忠於原作的一款哦。
劇情很完整的包含了漫畫的一、二部,對決重要BOSS時,還是以超魄力的
大畫面來呈現,但是本作不可思議的缺點完全掩蓋過忠於原作的鋒芒,單
調又難聽的BGM充斥整個作品,千偏一律的迷宮、貧弱的色盤和難以計數
的BUG...硬生生的毀掉這款作品,後來的四代其實還不錯,只是主角換成
原創令人有點不爽~
三代部分BOSS大畫面戰鬥的長相:
http://www25.atwiki.jp/famicomall/?plugin=ref&serial=7965
其實滿不錯的吧。就是不知道東映為何在配膚色的時候都偏紅..
: 之後在各機種也出了許多作品, 而PS版似乎被認為是完成度最高的樣子, 最
: 近連光榮都把它無雙化了, 可見本作品之魅力多大.
個人很喜歡北斗的作品,PS那片真的是...在北斗系列之中令人狂掉淚的
神片,在我心中的地位與PS的假面騎士V3幾乎等同,不但原作要素滿載,演出
和台詞與原作如出一轍,懷念的主題曲和音樂都一一呈現,最重要的是旁白也
是原配音!北斗之拳之所以能夠迅速風靡青少年的主要原因我認為除了角色個
性強烈且鮮明之外,其實是廣大眾多而又面孔決不重複的小嘍囉所立下的功勞
(這裡要拜一下原哲夫老師,畫那麼多個居然各有各的表情實在是太令人懾服)
,虐待嘍囉和觀賞嘍囉的死法才是本作一大樂趣!北斗的BOSS戰一向都不是重
點,是很日式時代劇的方式,通常纏鬥不會很久而後就一招定勝負,所以北斗
系列作成格鬥遊戲立意雖佳,但是很難呈現原作氣氛,唯有虐待小嘍囉的方式
夠爽快才是北斗正道!而這點PS版的可是原汁原味毫不保留!那當然這也是拜
硬體功能所賜,若論FC那一代的主機能呈現的功能來說,則是強推MK-3的北斗
之拳為首選,整個流程的掌握度和畫面的華麗度大勝東映的作品,可惜MD的北
斗過於沉悶,徒然浪費了MD強大的硬體實力。
至於北斗無雙,其實是光榮和TECMO合作的作品,就單憑光榮在即時運算上
的功力是做不出這等作品的,有看過展示會影片的應該都很心動吧?總算又有
一款能夠相當程度呈現北斗世界觀的作品出現,而且武論尊和原哲夫老師都有
協助製作,尤其是每個角色包括拳四郎的全新造型都相當的棒,完全出自原哲
夫老師的手筆,我想這個作品應該非常令人可以期待才是!雖然說加了投擲技
是相當奇怪的一點...
: 當初實機時代,1的話當初有自力破關也沒看攻略本, 就是一直打練的很
: 熟也找出路要怎麼走, 只是真正的使出秘孔的方法就不知道了, 都是亂打BOSS
: 一通, 只有第一關的哈特最好弄出來, 那時看到畫面上還用漢字打出絕招名
: 稱真是覺得超帥的, 一代的畫面很樸素(原本似乎要做比較華麗的, 但因容量
: 關係被刪減了), 我方跟敵方角色的DOT畫也是做的很簡單, 只能大概看出一個
: 人形而已, 而本作的最後BOSS是拳王拉歐, 打敗後也有把一生無悔的名場面
: "約略"呈現出來.
容量問題這是當時東映的說法,但是如果仔細分析卡帶裡面的東西,其實
會發現,有很多沒用到的地方他也是亂塞一些舊企劃,比如說原本預計要出現
的漢字卻取消沒放上去等等,這些東西還是悄悄的在卡帶裡面佔著容量,長大
後才發現,原來東映對遊戲的最佳化根本大有問題說...一開始插入卡帶遊戲時
看到東映所呈現出來的廢墟景象,我還以為是卡帶沒插好所出現的色塊咧..結
果不是,讓當時的我就覺得這家製作公司怎麼那麼奇怪呀...
不過後來看到斗大的漢字寫著絕招真的是酷斃了...就原諒了這個小失誤...
: 初代是1986年推出的, 不到一年的隔年就推出二代, 加了副標題"世紀末救
: 世主傳說"(這好像一代就該加了吧?), 畫面有大幅的進步, 不過是人物還是背
: 景, 本作當初就沒有實機破關了, 最遠只打到第四關的樣子, 感覺BOSS比一代
: 的難打, 它的判定也很奇怪, 拳頭跟腳尖並沒有擊中判定, 會覺得打BOSS好像
: 在打空氣(以一般動作GAME的打法),
但是二代的不完整性比較高,因為動畫都還沒播完,所以結局也是草草了
事,並沒有像一代有個完整結束。
至於判定方面,我認為並不是拳頭跟腳尖並沒有擊中判定,因為打小嘍囉
其實是有判定的,所以其實是BOSS的全身並不是都有受傷判定,所以才會有很
難打到的感覺,不過要是關BOSS廁所的話,除了修羅外不管哪一隻都是樂勝~
: 而密孔的用法則比一代簡單, 一代必須要
: 某處打幾拳某處踢幾腳之類的條件成立, 本作是第一擊打到正確的地方, 之後
: 只要把BOSS的體力耗完就可以, 只有最後的BOSS第一擊的時機不太好掌握, 當
: 時似乎漫畫還沒連載完, 所以本作的最後BOSS其實也不是漫畫最後的角色....
: 相較於其他GAME, 這兩作自力破關的人應該不少吧...
最後的BOSS修羅其實祕孔很好點,他的祕孔和第三關的北斗八悶九斷一樣
站著踢一下腹部就行了(實際上這是一代對師兄邪鬼所用的招數),時機的話看
準修羅要滑踢過來時預先跳躍,等著地時如果恰巧和修羅重疊時踢一腳就中了
,最難的應該是對第七關法魯克的北斗神拳祕奧義無想戈穴(原作:戈穴),至
今沒有人能號稱百分之百成功使出,使用時機應該是法魯克滑踢結束後的瞬間
站立時打上一拳(照攻略本所言是錯誤極高的做法),有時候會成功,有時候則
否,即使用EMU的SL大法拼命微測出拳時機還是不能得到穩定的結果,真的很奇
怪,而這款遊戲也是目前EMU無法正確錄影的一個遊戲,除非用螢幕錄影,不然
錄下的影片會在第一關BOSS出現時就出現變數,之前本想錄一段一隻破關全奧義
打出+BUG技的影片的...
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: 這個系列實在太有名了, 就算沒看過原作漫畫, 動畫至少也耳聞過吧,
: 小時候並沒有把漫畫全部都看過, 都是斷斷續續的, 動畫倒是看了不少片
: 錄影帶, 印象最深刻的當然就是主角拳四郎的阿~噠噠噠噠噠..的百烈拳,
: 加上名言"你已經死了..", 還有主題曲"YOU は SHOCK", 後來的"TOUGH BOY"
: 也不錯...不過現在看原始版的動畫拳四郎的臉跟原作也是差的有點多...
: 新版的配音換人似乎也不太夠味?
新版的不管是子安武人或是阿部寬都離神谷老爺所創造的氣氛滿遠的
,北斗無雙更是大換血,所有角色再換過一輪,拳四郎改由小西克幸配音。
: 遊戲畫面:
: 一代: http://0rz.tw/qK8hX
: 二代: http://0rz.tw/ClxVw
: 北斗之拳在FC上出了四作, 都是東映動畫所推出的, 不過我只有玩動作
: 遊戲的1跟2, 3跟4變成RPG就不太有興趣玩了, 看攻略網站似乎對3跟4的評
: 價似乎認為偏離原作設定"差很大"...
三代除了能力值之外,劇情上其實應該算是FC上最忠於原作的一款哦。
劇情很完整的包含了漫畫的一、二部,對決重要BOSS時,還是以超魄力的
大畫面來呈現,但是本作不可思議的缺點完全掩蓋過忠於原作的鋒芒,單
調又難聽的BGM充斥整個作品,千偏一律的迷宮、貧弱的色盤和難以計數
的BUG...硬生生的毀掉這款作品,後來的四代其實還不錯,只是主角換成
原創令人有點不爽~
三代部分BOSS大畫面戰鬥的長相:
http://www25.atwiki.jp/famicomall/?plugin=ref&serial=7965
其實滿不錯的吧。就是不知道東映為何在配膚色的時候都偏紅..
: 之後在各機種也出了許多作品, 而PS版似乎被認為是完成度最高的樣子, 最
: 近連光榮都把它無雙化了, 可見本作品之魅力多大.
個人很喜歡北斗的作品,PS那片真的是...在北斗系列之中令人狂掉淚的
神片,在我心中的地位與PS的假面騎士V3幾乎等同,不但原作要素滿載,演出
和台詞與原作如出一轍,懷念的主題曲和音樂都一一呈現,最重要的是旁白也
是原配音!北斗之拳之所以能夠迅速風靡青少年的主要原因我認為除了角色個
性強烈且鮮明之外,其實是廣大眾多而又面孔決不重複的小嘍囉所立下的功勞
(這裡要拜一下原哲夫老師,畫那麼多個居然各有各的表情實在是太令人懾服)
,虐待嘍囉和觀賞嘍囉的死法才是本作一大樂趣!北斗的BOSS戰一向都不是重
點,是很日式時代劇的方式,通常纏鬥不會很久而後就一招定勝負,所以北斗
系列作成格鬥遊戲立意雖佳,但是很難呈現原作氣氛,唯有虐待小嘍囉的方式
夠爽快才是北斗正道!而這點PS版的可是原汁原味毫不保留!那當然這也是拜
硬體功能所賜,若論FC那一代的主機能呈現的功能來說,則是強推MK-3的北斗
之拳為首選,整個流程的掌握度和畫面的華麗度大勝東映的作品,可惜MD的北
斗過於沉悶,徒然浪費了MD強大的硬體實力。
至於北斗無雙,其實是光榮和TECMO合作的作品,就單憑光榮在即時運算上
的功力是做不出這等作品的,有看過展示會影片的應該都很心動吧?總算又有
一款能夠相當程度呈現北斗世界觀的作品出現,而且武論尊和原哲夫老師都有
協助製作,尤其是每個角色包括拳四郎的全新造型都相當的棒,完全出自原哲
夫老師的手筆,我想這個作品應該非常令人可以期待才是!雖然說加了投擲技
是相當奇怪的一點...
: 當初實機時代,1的話當初有自力破關也沒看攻略本, 就是一直打練的很
: 熟也找出路要怎麼走, 只是真正的使出秘孔的方法就不知道了, 都是亂打BOSS
: 一通, 只有第一關的哈特最好弄出來, 那時看到畫面上還用漢字打出絕招名
: 稱真是覺得超帥的, 一代的畫面很樸素(原本似乎要做比較華麗的, 但因容量
: 關係被刪減了), 我方跟敵方角色的DOT畫也是做的很簡單, 只能大概看出一個
: 人形而已, 而本作的最後BOSS是拳王拉歐, 打敗後也有把一生無悔的名場面
: "約略"呈現出來.
容量問題這是當時東映的說法,但是如果仔細分析卡帶裡面的東西,其實
會發現,有很多沒用到的地方他也是亂塞一些舊企劃,比如說原本預計要出現
的漢字卻取消沒放上去等等,這些東西還是悄悄的在卡帶裡面佔著容量,長大
後才發現,原來東映對遊戲的最佳化根本大有問題說...一開始插入卡帶遊戲時
看到東映所呈現出來的廢墟景象,我還以為是卡帶沒插好所出現的色塊咧..結
果不是,讓當時的我就覺得這家製作公司怎麼那麼奇怪呀...
不過後來看到斗大的漢字寫著絕招真的是酷斃了...就原諒了這個小失誤...
: 初代是1986年推出的, 不到一年的隔年就推出二代, 加了副標題"世紀末救
: 世主傳說"(這好像一代就該加了吧?), 畫面有大幅的進步, 不過是人物還是背
: 景, 本作當初就沒有實機破關了, 最遠只打到第四關的樣子, 感覺BOSS比一代
: 的難打, 它的判定也很奇怪, 拳頭跟腳尖並沒有擊中判定, 會覺得打BOSS好像
: 在打空氣(以一般動作GAME的打法),
但是二代的不完整性比較高,因為動畫都還沒播完,所以結局也是草草了
事,並沒有像一代有個完整結束。
至於判定方面,我認為並不是拳頭跟腳尖並沒有擊中判定,因為打小嘍囉
其實是有判定的,所以其實是BOSS的全身並不是都有受傷判定,所以才會有很
難打到的感覺,不過要是關BOSS廁所的話,除了修羅外不管哪一隻都是樂勝~
: 而密孔的用法則比一代簡單, 一代必須要
: 某處打幾拳某處踢幾腳之類的條件成立, 本作是第一擊打到正確的地方, 之後
: 只要把BOSS的體力耗完就可以, 只有最後的BOSS第一擊的時機不太好掌握, 當
: 時似乎漫畫還沒連載完, 所以本作的最後BOSS其實也不是漫畫最後的角色....
: 相較於其他GAME, 這兩作自力破關的人應該不少吧...
最後的BOSS修羅其實祕孔很好點,他的祕孔和第三關的北斗八悶九斷一樣
站著踢一下腹部就行了(實際上這是一代對師兄邪鬼所用的招數),時機的話看
準修羅要滑踢過來時預先跳躍,等著地時如果恰巧和修羅重疊時踢一腳就中了
,最難的應該是對第七關法魯克的北斗神拳祕奧義無想戈穴(原作:戈穴),至
今沒有人能號稱百分之百成功使出,使用時機應該是法魯克滑踢結束後的瞬間
站立時打上一拳(照攻略本所言是錯誤極高的做法),有時候會成功,有時候則
否,即使用EMU的SL大法拼命微測出拳時機還是不能得到穩定的結果,真的很奇
怪,而這款遊戲也是目前EMU無法正確錄影的一個遊戲,除非用螢幕錄影,不然
錄下的影片會在第一關BOSS出現時就出現變數,之前本想錄一段一隻破關全奧義
打出+BUG技的影片的...
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By Frederic
at 2009-10-27T11:26
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at 2009-10-31T08:01
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