最後生還者2破關小記(雷,文長) - PS
By Lucy
at 2020-07-01T16:13
at 2020-07-01T16:13
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※ 引述《safy (Ty)》之銘言:
: ※ 引述《ThisisLongID (長哀滴)》之銘言:
: : 1輪玩完結局時 我自己也是覺得艾莉有夠慘
: : 但看一些討論還有2輪花比較多時間思索艾莉日記後 反而覺得結局沒那麼晦暗
: 本來也想寫篇心得 但因為這代太複雜最後作罷
: 二代的劇情編排對我來說很有趣, 僅在於有趣, 好惡來說大概一半一半
: 他有很多東西是第一輪玩家無法理解的, 甚至你要做個影片分析都很困難
: 例如遊戲一開始的劇情會討論到前一天夜晚, 通常玩家剛開始不會放在心上
: 到喬爾死亡以後返回他家, 看著桌上的陶杯, 看著恐龍博物館的介紹手冊
: 並且打開日記看到艾利心理的說法, 他不會忘記對喬爾許下的承諾
: 什麼承諾?
: 這一切當下都是看不懂的, 玩家被強迫用旁觀者的視點去推敲角色的心理
: 到全破的時候才告訴妳前一天晚上發生什麼事情
: 重玩第二輪的時候, 重返喬爾家拿起陶杯
: 但此時不管是喜歡或是討厭這作品的人,看到這個陶杯,感觸跟第一輪體驗到的絕對不一樣
: 不管你是更加想了解這作品, 還是感受到更多不舒服的感覺,但體驗跟第一輪多少會不同
: 艾莉始終是一代那個滿嘴FUCK的屁孩, 而他也同樣深愛著像父親的喬爾
: 探索自我存在價值的很複雜, 而愛是一個很難掌握的東西
: 即便自己很愛對方,但仍舊不懂對方想法
: 愛莉把喬爾當成是重要的親人, 喬爾不該替這樣的自己犧牲他人, 背負這麼多仇恨
: 這份感情的矛盾一直存在於遊戲,透過日記和閃回多少可以感受
: 試圖原諒喬爾, 其實就是接納喬爾的沉重的愛
: 所以喬爾當下聽到有點感動到眼眶泛淚(遊戲這邊細節有做出來)
: 不過吼,講得出來的瞬間其實艾莉心理也早就認同了
: 即便認為自己如此的毫無價值, 但是在別人的心中卻是如此有份量
: 這段講白一點就是艾莉耍傲嬌,但我覺得整個遊戲的氛圍似乎不適合這樣說
: 這個其實算是衍生自一代+DLC的消極態度
: 艾比之間的故事, 看論壇蠻多人覺得噁心, 但我解讀是這樣
: 最後艾比為了保護列夫和艾莉一戰, 跟喬爾是一種對比
: 列夫和艾比出生入死過, 同樣旅行數年,也是培養深厚的感情
: 對艾比(喬爾)來說, 他沒有選擇,他不可能放下列夫(艾莉)去死
: 要看懂這段就要先試圖理解官方設定下的艾利是怎麼看待喬爾的
: 即便理解, 可能還是有人會有滿滿噁心人的感覺
: 但艾比和當年喬爾一樣,都是為了救人不惜犧牲自己, 艾利想殺的不是這樣的艾比
: 應該是更加暴力,殘虐, 把喬爾虐死的艾比, 就跟他PTSD腦海中的那個一樣
: 通過他和艾比兩人肉體一番交纏之後, 艾莉閃回的卻是慈祥的喬爾
: 在艾比看到了喬爾的影子
: 這段戰鬥, 無聊的人可以用拍照模式觀察艾莉的表情
: 哀傷大於憤怒
: 我覺得難做的原因是在於, 艾利並沒有當年醫院那段記憶,要對比不能閃回那段
: 玩家要從最終決戰發現這其實跟當年醫院手術的事件有一點類似
: 但...說真的,Neil有確定玩家有辦法跟上嗎?
: 不可能巴, 閃回當下只給玩家一個瞬間畫面, 說真的誰能腦補?
: 又或是打到一半誰會去看艾莉的表情, 有這些細節是很好, 但是你有病嗎?
: 所以當艾比等人離開後, 艾莉只是冷冷地坐在海邊, 那是一個寂寞和感傷的樣子
: 所以艾莉有原諒艾比嗎? 我覺得沒有, 但是他原諒了喬爾
: 恩, 因為最後艾莉才算是接納喬爾給他的沉重的愛
: 然後和故事一開始日記描述寫下的誓言又互相對照, 完成了這趟旅程
: = = = = = = = = = = = = =
: 二代的故事表現是一個拼圖, 官方試圖非線性的鋪成, 讓玩家自己去推敲角色的心理狀態
: 例如談談狄娜和艾莉的故事, 艾莉暗戀狄娜的時間至少超過三年
: 三年前喬爾一直以為艾莉戀愛了, 但喬爾誤會成是狄娜旁邊的傑西
: 又或是開場對艾利道歉的賽斯,他的個人故事描寫甚少
: 但是從艾比篇卻可以看到他是一家四口的男人
: 巡山人日記的描述, 當初救回來的人有可能就是他, 最後只剩下兩人活著
: 加上他逃難過程還是妻子還是死了, 讓他酒醉後難免有點情緒
: 像這種反而是比較簡單的部分
: 同樣的
: 追尋艾利的心路歷程是很困難的, 你越是不斷的去挖掘對話
: 你都能發現官方試圖在透過各種方式去完善二代的世界觀
: 要把這些細節全部都吞下去, 而不透過大量文字的表現
: 而且暴力元素和愛的描寫上
: 二代顯然是太過暴力,而且暴力又直白單純
: 但是對於愛的表現卻太過低調, 充滿著各種零碎的拼圖要讓人在體驗大量暴力中探求
: 我們始終不是艾莉,即便官方要設定並操作玩家的情緒
: 玩家仍舊沒辦法完美的帶入這個情感, 最後可能感受到的反而是故事對自己情感的背叛
: 最後生還者2的剪輯手法基本上和2000年的電影 記憶拼圖的描述手法是有點類似的
: 但最後生還者2一開始就拉高仇恨以後, 玩家是否會願意完成這段記憶的追尋之旅?
我個人是認為艾比至少要給他的一個獨立的故事,完整的故事
至少要當最後生還者2唯一個女主角
由她的視角去瞭解的她的掙扎
從父親死後,她為何變成這樣?他怎麼加入組織?他怎麼存活?他的人生目的
也可以剛好展示一下,在喬爾身邊以外的人以及世界的另一面貌,讓玩家更瞭解末後
的世界觀(甚至可以把年齡再向前,愛比、父親與火螢的故事)
以給予更多的動機與人生目標(追殺仇人也是一個人生目標)
甚至要抓回艾莉完成父親沒有完成的事情,讓感染的人回復
甚至也可以帶一些CG,如果完成了父親應該要完成的抗體,世界會變的如何?
橋爾怎麼可以如此的自私
這樣可以讓這個角色更有說服力
然後再讓這兩條線(艾莉與橋爾VS愛比)在最後生還者3交會
沒有錯的兩邊,在面對分岔時,灰色的不僅是這個世界,也是每個人不得不的選擇
如此,讓末後的世界觀可以更加完整,讓副總想呈現的價值可以好好的呈現
(也可以多賣一套)
讓一代的玩家可以瞭解其他的世界,也可以在三代去理解在這個末後,
無奈,其實可以存在彼此為敵的雙方
不知道這樣編會不會比較好?
一點感想
--
: ※ 引述《ThisisLongID (長哀滴)》之銘言:
: : 1輪玩完結局時 我自己也是覺得艾莉有夠慘
: : 但看一些討論還有2輪花比較多時間思索艾莉日記後 反而覺得結局沒那麼晦暗
: 本來也想寫篇心得 但因為這代太複雜最後作罷
: 二代的劇情編排對我來說很有趣, 僅在於有趣, 好惡來說大概一半一半
: 他有很多東西是第一輪玩家無法理解的, 甚至你要做個影片分析都很困難
: 例如遊戲一開始的劇情會討論到前一天夜晚, 通常玩家剛開始不會放在心上
: 到喬爾死亡以後返回他家, 看著桌上的陶杯, 看著恐龍博物館的介紹手冊
: 並且打開日記看到艾利心理的說法, 他不會忘記對喬爾許下的承諾
: 什麼承諾?
: 這一切當下都是看不懂的, 玩家被強迫用旁觀者的視點去推敲角色的心理
: 到全破的時候才告訴妳前一天晚上發生什麼事情
: 重玩第二輪的時候, 重返喬爾家拿起陶杯
: 但此時不管是喜歡或是討厭這作品的人,看到這個陶杯,感觸跟第一輪體驗到的絕對不一樣
: 不管你是更加想了解這作品, 還是感受到更多不舒服的感覺,但體驗跟第一輪多少會不同
: 艾莉始終是一代那個滿嘴FUCK的屁孩, 而他也同樣深愛著像父親的喬爾
: 探索自我存在價值的很複雜, 而愛是一個很難掌握的東西
: 即便自己很愛對方,但仍舊不懂對方想法
: 愛莉把喬爾當成是重要的親人, 喬爾不該替這樣的自己犧牲他人, 背負這麼多仇恨
: 這份感情的矛盾一直存在於遊戲,透過日記和閃回多少可以感受
: 試圖原諒喬爾, 其實就是接納喬爾的沉重的愛
: 所以喬爾當下聽到有點感動到眼眶泛淚(遊戲這邊細節有做出來)
: 不過吼,講得出來的瞬間其實艾莉心理也早就認同了
: 即便認為自己如此的毫無價值, 但是在別人的心中卻是如此有份量
: 這段講白一點就是艾莉耍傲嬌,但我覺得整個遊戲的氛圍似乎不適合這樣說
: 這個其實算是衍生自一代+DLC的消極態度
: 艾比之間的故事, 看論壇蠻多人覺得噁心, 但我解讀是這樣
: 最後艾比為了保護列夫和艾莉一戰, 跟喬爾是一種對比
: 列夫和艾比出生入死過, 同樣旅行數年,也是培養深厚的感情
: 對艾比(喬爾)來說, 他沒有選擇,他不可能放下列夫(艾莉)去死
: 要看懂這段就要先試圖理解官方設定下的艾利是怎麼看待喬爾的
: 即便理解, 可能還是有人會有滿滿噁心人的感覺
: 但艾比和當年喬爾一樣,都是為了救人不惜犧牲自己, 艾利想殺的不是這樣的艾比
: 應該是更加暴力,殘虐, 把喬爾虐死的艾比, 就跟他PTSD腦海中的那個一樣
: 通過他和艾比兩人肉體一番交纏之後, 艾莉閃回的卻是慈祥的喬爾
: 在艾比看到了喬爾的影子
: 這段戰鬥, 無聊的人可以用拍照模式觀察艾莉的表情
: 哀傷大於憤怒
: 我覺得難做的原因是在於, 艾利並沒有當年醫院那段記憶,要對比不能閃回那段
: 玩家要從最終決戰發現這其實跟當年醫院手術的事件有一點類似
: 但...說真的,Neil有確定玩家有辦法跟上嗎?
: 不可能巴, 閃回當下只給玩家一個瞬間畫面, 說真的誰能腦補?
: 又或是打到一半誰會去看艾莉的表情, 有這些細節是很好, 但是你有病嗎?
: 所以當艾比等人離開後, 艾莉只是冷冷地坐在海邊, 那是一個寂寞和感傷的樣子
: 所以艾莉有原諒艾比嗎? 我覺得沒有, 但是他原諒了喬爾
: 恩, 因為最後艾莉才算是接納喬爾給他的沉重的愛
: 然後和故事一開始日記描述寫下的誓言又互相對照, 完成了這趟旅程
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: 二代的故事表現是一個拼圖, 官方試圖非線性的鋪成, 讓玩家自己去推敲角色的心理狀態
: 例如談談狄娜和艾莉的故事, 艾莉暗戀狄娜的時間至少超過三年
: 三年前喬爾一直以為艾莉戀愛了, 但喬爾誤會成是狄娜旁邊的傑西
: 又或是開場對艾利道歉的賽斯,他的個人故事描寫甚少
: 但是從艾比篇卻可以看到他是一家四口的男人
: 巡山人日記的描述, 當初救回來的人有可能就是他, 最後只剩下兩人活著
: 加上他逃難過程還是妻子還是死了, 讓他酒醉後難免有點情緒
: 像這種反而是比較簡單的部分
: 同樣的
: 追尋艾利的心路歷程是很困難的, 你越是不斷的去挖掘對話
: 你都能發現官方試圖在透過各種方式去完善二代的世界觀
: 要把這些細節全部都吞下去, 而不透過大量文字的表現
: 而且暴力元素和愛的描寫上
: 二代顯然是太過暴力,而且暴力又直白單純
: 但是對於愛的表現卻太過低調, 充滿著各種零碎的拼圖要讓人在體驗大量暴力中探求
: 我們始終不是艾莉,即便官方要設定並操作玩家的情緒
: 玩家仍舊沒辦法完美的帶入這個情感, 最後可能感受到的反而是故事對自己情感的背叛
: 最後生還者2的剪輯手法基本上和2000年的電影 記憶拼圖的描述手法是有點類似的
: 但最後生還者2一開始就拉高仇恨以後, 玩家是否會願意完成這段記憶的追尋之旅?
我個人是認為艾比至少要給他的一個獨立的故事,完整的故事
至少要當最後生還者2唯一個女主角
由她的視角去瞭解的她的掙扎
從父親死後,她為何變成這樣?他怎麼加入組織?他怎麼存活?他的人生目的
也可以剛好展示一下,在喬爾身邊以外的人以及世界的另一面貌,讓玩家更瞭解末後
的世界觀(甚至可以把年齡再向前,愛比、父親與火螢的故事)
以給予更多的動機與人生目標(追殺仇人也是一個人生目標)
甚至要抓回艾莉完成父親沒有完成的事情,讓感染的人回復
甚至也可以帶一些CG,如果完成了父親應該要完成的抗體,世界會變的如何?
橋爾怎麼可以如此的自私
這樣可以讓這個角色更有說服力
然後再讓這兩條線(艾莉與橋爾VS愛比)在最後生還者3交會
沒有錯的兩邊,在面對分岔時,灰色的不僅是這個世界,也是每個人不得不的選擇
如此,讓末後的世界觀可以更加完整,讓副總想呈現的價值可以好好的呈現
(也可以多賣一套)
讓一代的玩家可以瞭解其他的世界,也可以在三代去理解在這個末後,
無奈,其實可以存在彼此為敵的雙方
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