日本週間 (9/29~10/5) 硬軟體銷量速報 - 任天堂

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By Jacky
at 2008-10-09T12:12

Table of Contents

Gpara榜單
http://www.gpara.com/ranking/mediacreatebn/ranking_20081009.php




本週 累計
No.1 Pokemon白金 122000 1595000

No.4 節奏天國Gold 54000 906000

No.5 Wii Fit 21000 2706000

No.9 滅世紀 ~受引導之意志~ 15000 71000

No.10 七龍珠DS 12000 115000


前30名 NDS佔11名 Wii佔6名

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All Comments

[Wii] MH3 TGS試完影片

Liam avatar
By Liam
at 2008-10-09T11:48
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20081009_monsterhunter3/ 沒甚麼特別的影子 看來移植PSP版指日可待 下面是官網介紹操作方法 http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/3/page08.htm ...

太鼓達人Wii Famitsu掃圖

Lily avatar
By Lily
at 2008-10-09T00:46
http://www.kobayan.jp/images/famitsu/famitsu-32l.jpg http://www.kobayan.jp/images/famitsu/famitsu-33l.jpg http://www.kobayan.jp/images/famitsu/famitsu-34l. ...

任天堂「紅白機」就是這樣誕生的(一)

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By Leila
at 2008-10-08T21:44
本文譯自Nikkei TRENDY的2008 TGS專題「任天堂「ファミコン」はこうして 生まれた」。本專欄是將「日経エレクトロニクス」由1994年1月31日號到 1995年9月11日號不定期連載的「ファミコン開発物語」重新登載的內容,因 此其中許多用詞也都維持當時的原樣並未更動。此外 ...

MH3 雜誌掃圖

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By Tristan Cohan
at 2008-10-08T21:09
單純就影子跟性能的技術性問題作一點小回應 原則上,所謂的每秒多邊形運算能力 在這個世代的遊戲中已經不能再代表什麼了 比起多邊形顯示,能否支援強大的貼圖跟Shader才是重點 像影子這種東西就不是用多邊形算出來的 事實上,幾乎大部份的例子都證明了 懂得善用特效與貼圖,效果會比增加建模的多邊形來得重要 因此就算 ...

關於GBA-SP的YoshiLand存檔問題

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By Hedda
at 2008-10-07T23:30
最近跟別人借了GBA懷舊遊戲YoshiLand (就是yoshi背著babyMario跑來跑去然後吃東西吞下去變恐龍蛋的那個) 玩的很開心 但是重點是... 他似乎沒有辦法存檔 每次辛辛苦苦玩很久破完魔王關 都等不到存檔的圖示出現 偏偏這個介面全部都是日文 我看不懂... 是否可以請各位高手 ...