MH3 雜誌掃圖 - 任天堂

Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2008-10-08T21:09

Table of Contents

單純就影子跟性能的技術性問題作一點小回應

原則上,所謂的每秒多邊形運算能力
在這個世代的遊戲中已經不能再代表什麼了
比起多邊形顯示,能否支援強大的貼圖跟Shader才是重點
像影子這種東西就不是用多邊形算出來的
事實上,幾乎大部份的例子都證明了
懂得善用特效與貼圖,效果會比增加建模的多邊形來得重要
因此就算Wii的多邊形運算很強,對影子上是毫無幫助的

其次,若要作出真實的影子,那真正據影響力的是光源運算
而不是貼圖、更不會是多邊形運算
然而,光源運算正是最吃資源的一種運算
假如我是一個製作人,為了光源和影子
而犧牲了把地圖做大、人物做好看、怪獸做好看一點的資源
這種犧牲是非常不值得的
畢竟雖然是不同的範疇,但丟到了硬體裡,還不是用同一顆晶片運算
頻寬就是那麼大,再怎麼擅用,還是會用到盡的

當初NGC在設計硬體架構時,是針對特效優化而設計的
也就是在維持最大限度流暢的同時,能支援最大限度的特效
相信這個優勢也被繼承了到Wii上面
僅管這些所謂的特效,在現在如PS3或360這些機子前面
確實有點落後了..
不過靠美術功力去填補,或多或少都不會輸給現在的主流遊戲太多

大致就是這樣吧,技術性的東西講太多也沒用
這也不是我們要考慮的東西
遊戲好玩用心去做,就買下去吧XD

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All Comments

Cara avatar
By Cara
at 2008-10-09T13:15
這篇真的是說到我的心坎裡了,推
Genevieve avatar
By Genevieve
at 2008-10-13T17:11
最後一行嗎? XD
Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2008-10-17T02:03
推,尤其是最後一段!
Ina avatar
By Ina
at 2008-10-18T05:29
其實大部份的影子都不是靠 ray tracing 做吧
Blanche avatar
By Blanche
at 2008-10-23T04:55
推最後一句,講了一堆聽不懂得技術,還不如好好享受遊戲
Elma avatar
By Elma
at 2008-10-24T00:33
ray tracing只是光源計算中的其中一種而已
Andy avatar
By Andy
at 2008-10-27T21:51
是用來算真實源光反射,而不是影子
雖然3D動畫中確實是有以Ray Tracing作為影子計算
Edith avatar
By Edith
at 2008-10-29T05:54
但現在市面上還沒有顯示晶片能獨立執行流暢的
ray tracing,因此目前這種技術大多用在Pre-Render上

關於GBA-SP的YoshiLand存檔問題

Hedda avatar
By Hedda
at 2008-10-07T23:30
最近跟別人借了GBA懷舊遊戲YoshiLand (就是yoshi背著babyMario跑來跑去然後吃東西吞下去變恐龍蛋的那個) 玩的很開心 但是重點是... 他似乎沒有辦法存檔 每次辛辛苦苦玩很久破完魔王關 都等不到存檔的圖示出現 偏偏這個介面全部都是日文 我看不懂... 是否可以請各位高手 ...

DSi下載軟體將實施分區限制

Jacob avatar
By Jacob
at 2008-10-07T14:46
http://www.joystiq.com/2008/10/06/dsi-only-software-is-region-locked/ 總之就是主機是日/美/歐/澳版 就只能對應日/美/歐/澳的DSi遊戲 但是卡匣式的DS遊戲依然不受分區限制 -- 我不太喜歡任天堂分區分那麼多的限制這點 -- ▄▄ ...

[Wii] 天誅4 更多遊戲模式介紹

Anthony avatar
By Anthony
at 2008-10-07T11:05
http://www.famitsu.com/game/coming/1218620_1407.html 片手業任務 跟遊戲主線劇情無關係的任務系統,多達50種的任務等待你來挑戰。 裡天誅模式 舞台以及場景都和主線一樣,凡是敵人配置以及難度完全不同,可以看作是高難度,不過 也可以得到不少在正常流程中無法得 ...

TGS2008特設網頁「FC就是這樣誕生的」

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By Wallis
at 2008-10-07T10:12
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20080922/1018969/ 非常值得一讀 從電玩黎明期開始講解到FC誕生 但是全日文 待有閒又有心的高手翻譯 -- ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄ ...

東京電玩展2008

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By Michael
at 2008-10-07T09:53
http://expo.nikkeibp.co.jp/tgs/2008/index.html 2008年10月9日~10月12日 http://expo.nikkeibp.co.jp/tgs/2008/business/forum.html 今年的基調演講請到SE社的和田洋一 -- ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ...