太鼓達人Wii Famitsu掃圖 - 任天堂

Lily avatar
By Lily
at 2008-10-09T00:46

Table of Contents

http://www.kobayan.jp/images/famitsu/famitsu-32l.jpg
http://www.kobayan.jp/images/famitsu/famitsu-33l.jpg
http://www.kobayan.jp/images/famitsu/famitsu-34l.jpg

.專用太鼓接在Wii Remote上
.收錄歷代最多的70首曲子,包含超級瑪莉歐主題旋律
.有歌詞的曲子畫面下方會出現歌詞
.對應Mii

--

All Comments

Thomas avatar
By Thomas
at 2008-10-13T19:36
情報感謝 XD
Belly avatar
By Belly
at 2008-10-16T00:49
這樣的接法也好~ 不然真的很怕wii直接甩容易出錯~
Ophelia avatar
By Ophelia
at 2008-10-16T15:22
感謝情報~

MH3 雜誌掃圖

Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2008-10-08T21:09
單純就影子跟性能的技術性問題作一點小回應 原則上,所謂的每秒多邊形運算能力 在這個世代的遊戲中已經不能再代表什麼了 比起多邊形顯示,能否支援強大的貼圖跟Shader才是重點 像影子這種東西就不是用多邊形算出來的 事實上,幾乎大部份的例子都證明了 懂得善用特效與貼圖,效果會比增加建模的多邊形來得重要 因此就算 ...

關於GBA-SP的YoshiLand存檔問題

Hedda avatar
By Hedda
at 2008-10-07T23:30
最近跟別人借了GBA懷舊遊戲YoshiLand (就是yoshi背著babyMario跑來跑去然後吃東西吞下去變恐龍蛋的那個) 玩的很開心 但是重點是... 他似乎沒有辦法存檔 每次辛辛苦苦玩很久破完魔王關 都等不到存檔的圖示出現 偏偏這個介面全部都是日文 我看不懂... 是否可以請各位高手 ...

DSi下載軟體將實施分區限制

Jacob avatar
By Jacob
at 2008-10-07T14:46
http://www.joystiq.com/2008/10/06/dsi-only-software-is-region-locked/ 總之就是主機是日/美/歐/澳版 就只能對應日/美/歐/澳的DSi遊戲 但是卡匣式的DS遊戲依然不受分區限制 -- 我不太喜歡任天堂分區分那麼多的限制這點 -- ▄▄ ...

[Wii] 天誅4 更多遊戲模式介紹

Anthony avatar
By Anthony
at 2008-10-07T11:05
http://www.famitsu.com/game/coming/1218620_1407.html 片手業任務 跟遊戲主線劇情無關係的任務系統,多達50種的任務等待你來挑戰。 裡天誅模式 舞台以及場景都和主線一樣,凡是敵人配置以及難度完全不同,可以看作是高難度,不過 也可以得到不少在正常流程中無法得 ...

TGS2008特設網頁「FC就是這樣誕生的」

Wallis avatar
By Wallis
at 2008-10-07T10:12
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20080922/1018969/ 非常值得一讀 從電玩黎明期開始講解到FC誕生 但是全日文 待有閒又有心的高手翻譯 -- ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄ ...