戰神三心得 - PS
By Jake
at 2010-04-21T12:57
at 2010-04-21T12:57
Table of Contents
最近把戰神三破關了
雖然有點lag但還是提一下心得
先說這代比較喜歡的地方
1.道具的使用
弓箭、照明等採用道具的形式,而非魔法的形式
不會扣藍色MP,而是扣黃色計量
時間經過會自行補滿
這樣會讓人比較想要用!
像弓箭射擊類的武器一二代都有
但是會扣MP,會讓人捨不得用
但是三代把它與魔法分開
改用自動回復
因此大大地提高使用意願!
甚至可以作出把敵人打上天之後
用弓箭猛射之類的組合
這不就是惡魔獵人一代很知名的打法嗎?(還有出一個情侶篇廣告)
2.機關配置
機關的難度變得比較剛好
把一二代很多讓人惱怒的機關陷阱拿掉了
像是知名的刀山地獄...
或者像是
「開了開關之後要光速衝過去」
「正在轉轉盤時,會有敵人在旁邊鬧」
之類的設計都沒有了
老實說我還蠻喜歡這點
因為說實在,這些設計只是讓我覺得煩而已....
還有獨木橋也沒有了,可喜可賀
堂堂斯巴達戰士還要小心翼翼走獨木橋
說實在不太好看XD
3.更大!更多!
更大:
一代的缺憾就是頭目戰太少
這代早在發售前就以場面宏大、刺激的頭目戰作號召
相當驚心動魄
更多:
畫面上雜魚更多,有如無雙系列,一騎當千的爽快感
接下來是有點不喜歡的地方
1.QTE的位置
把QTE放在畫面四周
好處是不會檔到主角動作
壞處就是,有時候會沒有瞄到而Miss
而且,特定出現的鈕是固定的
我不知道高難度有沒有變
但是像X一定出現在下方,三角一定在上方
也就是說只要有瞄到,幾乎不可能按錯
這樣好像有點過於簡單?
有點失去QTE要求「快速反應」的意義
反正只要有瞄到,不管三七二十一按下去就對了
2.魔法
這代嚴格來說沒有魔法了
取而代之的是「武器的絕招」
以劇情觀點解釋
一代的魔法是神給的
二代是泰坦給的
三代都鬧翻了,沒人要提供魔法XD
以絕招的方式呈現
變成跟武器綁在一起
少了選擇彈性
3.武器
武器全都是雙刀鎖鍊系?(連孟獲拳套也算...)
唯一的非鎖鍊武器---神劍只有在爆氣才能用
這方面基本上是沒有意見
但隨著而來的是是,前代的爆氣中魔法無限也沒了
(因為這代魔法跟武器綁一起,爆氣中無法用其它武器...)
其實我一直覺得以武器系統來講
戰神系列始終比不上忍外
連後來的魔兵都輕鬆超越它
甚至...我覺得連但丁都比它好
忍外、魔兵武器系統之豐富不用說明
但丁雖只有兩把武器
但是可以同時裝配使用
撇開十字架太強的問題
(其實也只有低難度成立,
況且有的敵人可以剋十字架,最後王也不適合用十字架打)
兩把武器同時搭配,交互攻擊,也算是有它的特色
例如可以用十字架「防禦+跳」那招把人吸過來
再用鐮刀「防禦+輕砍」迴轉360度攻擊...之類的搭配
戰神的話...
一代、PSP版只有多出一把
二代比較多 但也只有重武器打大型敵人好用
(那個長矛就不知道是幹嘛用的....)
三代就....拳套勉強算是重武器還不錯用
其它兩把多出來的也算是鎖鍊系....
當火神要幫我打造武器的時候,
我本來還很期待是怎樣的神兵利器咧
---結果又是另一對鎖鍊?
而且幾乎是當作過關道具在用(電屬性...)
值得慶幸的是因為有無限弓箭可用
還可以像忍外那樣有遠近武器的搭配
但也比較偏輔助性質而已
弓箭若不聚氣,打強一點的敵人簡直是搔癢....
4.很可惜的翅膀鞋
如果能做成像忍外那樣走牆
則戰鬥過程會有更多戰術變化
結果,僅能像大神那樣,走有腳印的地方....
而且沒有運用在機關上也很可惜
講白一點
跟直接走平地或是直接爬梯子上去沒有兩樣
「忍者狂刀」就有一邊走牆一邊閃避後方敵人追擊的關卡設計
戰神三的走牆,使用環境都太過「安全」了
缺少一種「運用走牆功能逃生」的刺激感
不過空中衝刺倒是蠻好的
這我老早就想要了啊XD
補充一點
在女神像玩音樂遊戲那邊
我覺得把PS手把按鈕直接作上去
實在太蠢了,相當違和
希臘神殿中竟然有螢光彩色的按鈕
整個質感實在是很差,應該要包裝一下
例如用個石雕的材質也不錯啊....
---------------------------
說到劇情
最後的「意識流」(!?)場景設計得蠻好
簡單回顧了歷代大事
畫面風格也很有特色
只是最後揍人直到畫面變紅那邊
因為我之前已經被捏到,知道要放手才會繼續
但我看有不少人都對這裡有疑問
聽說還有人按了20分鐘的...
如果有一點提示,是不是會更好呢?
EX:雅典娜或是妻女的聲音在耳邊響起,要他放手,
否則仇恨永遠不會結束...之類的
想必就能改善誤判的情形吧
這讓我想到莎木二,當初被問到爛的QTE問題
就是某NPC要訓練主角臨危不亂的定性
故意拿剃刀架在他脖子上
畫面出現QTE提示
但玩家要記住他說
「不管發生什麼事都不要輕舉妄動」
所以都不按才是正解
按了QTE反而會失敗...
-------------------
目前是用眾神的遺物打第二輪
順便收集沒拿到的寶物
我第一輪只拿到魔法無限、防禦增加以及酒杯
其實有魔法無限就夠了
一開始的波賽頓海馬,用魔法刷幾下,頭上就冒圈圈了@@
至於紅魂10倍也太扯了
馬上多到用不完....
--
雖然有點lag但還是提一下心得
先說這代比較喜歡的地方
1.道具的使用
弓箭、照明等採用道具的形式,而非魔法的形式
不會扣藍色MP,而是扣黃色計量
時間經過會自行補滿
這樣會讓人比較想要用!
像弓箭射擊類的武器一二代都有
但是會扣MP,會讓人捨不得用
但是三代把它與魔法分開
改用自動回復
因此大大地提高使用意願!
甚至可以作出把敵人打上天之後
用弓箭猛射之類的組合
這不就是惡魔獵人一代很知名的打法嗎?(還有出一個情侶篇廣告)
2.機關配置
機關的難度變得比較剛好
把一二代很多讓人惱怒的機關陷阱拿掉了
像是知名的刀山地獄...
或者像是
「開了開關之後要光速衝過去」
「正在轉轉盤時,會有敵人在旁邊鬧」
之類的設計都沒有了
老實說我還蠻喜歡這點
因為說實在,這些設計只是讓我覺得煩而已....
還有獨木橋也沒有了,可喜可賀
堂堂斯巴達戰士還要小心翼翼走獨木橋
說實在不太好看XD
3.更大!更多!
更大:
一代的缺憾就是頭目戰太少
這代早在發售前就以場面宏大、刺激的頭目戰作號召
相當驚心動魄
更多:
畫面上雜魚更多,有如無雙系列,一騎當千的爽快感
接下來是有點不喜歡的地方
1.QTE的位置
把QTE放在畫面四周
好處是不會檔到主角動作
壞處就是,有時候會沒有瞄到而Miss
而且,特定出現的鈕是固定的
我不知道高難度有沒有變
但是像X一定出現在下方,三角一定在上方
也就是說只要有瞄到,幾乎不可能按錯
這樣好像有點過於簡單?
有點失去QTE要求「快速反應」的意義
反正只要有瞄到,不管三七二十一按下去就對了
2.魔法
這代嚴格來說沒有魔法了
取而代之的是「武器的絕招」
以劇情觀點解釋
一代的魔法是神給的
二代是泰坦給的
三代都鬧翻了,沒人要提供魔法XD
以絕招的方式呈現
變成跟武器綁在一起
少了選擇彈性
3.武器
武器全都是雙刀鎖鍊系?(連孟獲拳套也算...)
唯一的非鎖鍊武器---神劍只有在爆氣才能用
這方面基本上是沒有意見
但隨著而來的是是,前代的爆氣中魔法無限也沒了
(因為這代魔法跟武器綁一起,爆氣中無法用其它武器...)
其實我一直覺得以武器系統來講
戰神系列始終比不上忍外
連後來的魔兵都輕鬆超越它
甚至...我覺得連但丁都比它好
忍外、魔兵武器系統之豐富不用說明
但丁雖只有兩把武器
但是可以同時裝配使用
撇開十字架太強的問題
(其實也只有低難度成立,
況且有的敵人可以剋十字架,最後王也不適合用十字架打)
兩把武器同時搭配,交互攻擊,也算是有它的特色
例如可以用十字架「防禦+跳」那招把人吸過來
再用鐮刀「防禦+輕砍」迴轉360度攻擊...之類的搭配
戰神的話...
一代、PSP版只有多出一把
二代比較多 但也只有重武器打大型敵人好用
(那個長矛就不知道是幹嘛用的....)
三代就....拳套勉強算是重武器還不錯用
其它兩把多出來的也算是鎖鍊系....
當火神要幫我打造武器的時候,
我本來還很期待是怎樣的神兵利器咧
---結果又是另一對鎖鍊?
而且幾乎是當作過關道具在用(電屬性...)
值得慶幸的是因為有無限弓箭可用
還可以像忍外那樣有遠近武器的搭配
但也比較偏輔助性質而已
弓箭若不聚氣,打強一點的敵人簡直是搔癢....
4.很可惜的翅膀鞋
如果能做成像忍外那樣走牆
則戰鬥過程會有更多戰術變化
結果,僅能像大神那樣,走有腳印的地方....
而且沒有運用在機關上也很可惜
講白一點
跟直接走平地或是直接爬梯子上去沒有兩樣
「忍者狂刀」就有一邊走牆一邊閃避後方敵人追擊的關卡設計
戰神三的走牆,使用環境都太過「安全」了
缺少一種「運用走牆功能逃生」的刺激感
不過空中衝刺倒是蠻好的
這我老早就想要了啊XD
補充一點
在女神像玩音樂遊戲那邊
我覺得把PS手把按鈕直接作上去
實在太蠢了,相當違和
希臘神殿中竟然有螢光彩色的按鈕
整個質感實在是很差,應該要包裝一下
例如用個石雕的材質也不錯啊....
---------------------------
說到劇情
最後的「意識流」(!?)場景設計得蠻好
簡單回顧了歷代大事
畫面風格也很有特色
只是最後揍人直到畫面變紅那邊
因為我之前已經被捏到,知道要放手才會繼續
但我看有不少人都對這裡有疑問
聽說還有人按了20分鐘的...
如果有一點提示,是不是會更好呢?
EX:雅典娜或是妻女的聲音在耳邊響起,要他放手,
否則仇恨永遠不會結束...之類的
想必就能改善誤判的情形吧
這讓我想到莎木二,當初被問到爛的QTE問題
就是某NPC要訓練主角臨危不亂的定性
故意拿剃刀架在他脖子上
畫面出現QTE提示
但玩家要記住他說
「不管發生什麼事都不要輕舉妄動」
所以都不按才是正解
按了QTE反而會失敗...
-------------------
目前是用眾神的遺物打第二輪
順便收集沒拿到的寶物
我第一輪只拿到魔法無限、防禦增加以及酒杯
其實有魔法無限就夠了
一開始的波賽頓海馬,用魔法刷幾下,頭上就冒圈圈了@@
至於紅魂10倍也太扯了
馬上多到用不完....
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