我的鋼彈無雙三心得 - PS
By Steve
at 2010-12-19T21:21
at 2010-12-19T21:21
Table of Contents
人物:
。新遊戲開始會有一些固定的人物可以用(阿姆羅、剎那、普木..)
。故事模式中陸陸續續會因為劇情而加入,此時共感是Lv1(如傑特、卡繆...)
但是Lv1 不能做任何事
。出現多次之後會成為lv2 ,此時可以成為Partner,各有一個固定的援助模式
。多次選擇成為partner之後、 等級會向上提昇,一般來說是
lv2 可被選擇為Partner
lv3 可被選擇為駕駛員
lv4 lv5可開啟專用機體的固有/特殊能力/ 有的會增加newtype屬性
。lv增加滿快的, 練起來並不太會有負擔
。成為駕駛員之後就可以用該機師進行遊戲
。Operator似乎沒什麼用處,但是常使用共感度也會升級
缺點:技能只有三個不夠裝呀....XD
機體
。新遊戲開始時、已經可以操作的角色都會有一台專用機在倉庫裡
。同一個機體使用五次之後、就有購買License的權力
。購買了執照之後、專用機才能給其他駕駛使用
。非專用機所有人都可以搭乘,例如我用剎那開ZakuII打Big Zam,多威啊..XD
。舊人類似乎要取得newtype能力之後才能開感應機體
。每過一個故事關卡、如果有Ace (有臉的駕駛員)都會得到一個plan
。雜兵的角色看該關卡出現什麼,打倒過的種類也會得到Plan
。不過有少數的機體打倒也拿不到
。有了設計圖、開發了新的機體之後,才能出現在選擇機體的畫面
。每一plan最多可以保存四個,多的會要求你賣掉
改造
。Rank1~Rank4直接影響到機體的強弱
。可附加的特殊數量是相同的,似乎與等級無關
。不同的Plan會有不同的Slot,每一個slot表示可以改造「一次」
也就是說沒有所謂改造到全滿這回事了,必須刷到高等又有多slot的plan
才有花大錢生產跟改造的意義
。同樣一個slot、越高等的研究所能增加的能力值越多,所以最好是等研究所
等級高了再來改造
。增加研究所等級的方發就是開發機體
。等級增加之後才有新的機體附加特殊能力
缺點
。為了提昇研究所等級需要花錢開發一些現有的plan來當公仔、等到等級十
再來改造好機體、或者不斷玩線上模式取得好plan這樣就比較不會浪費錢
但是有一些比較好玩的機體像是Zatank、便宜又有趣,先開發也無妨
。花錢改造在機體上的特殊能力不能拔起來裝新機體= =,但是又不能不裝
遊戲的心得:
1.故事模式是以分組為單位,如阿姆羅、剎那、浦木是共用劇本,其中一個人
clear 之後、即使用同組另一個人進入故事模式也是顯示clear ,感覺很沒
有意思
2.當敵方的士氣還很高時、直接衝入本陣肯定會被防衛大砲打死,所以不能直
取魔王了
3.敵人發動SP萬一被擊中真的是「不死也半條命」,看到對手發光先閃再說
但是反過來我方SP直接命中、對方卻是損少少血、很不公平....只能用連
段連到死,像三國無雙一向放無雙一直命中然後尻血尻到爆好像比較難
4.三國無雙我方武將就算死光也可以一夫當關,但是本作我方駕駛員爆機之後
會消耗我方的士氣復活--結果造成我死了沒辦法復活= = 因此我都會在駕駛
員技能加上leadership,因為我很弱,所以士氣都必須用來復活我..XD
5.剎那真不愧是近期新作的主角,先用C3邊飛行邊吸敵手,吸好之後用C6讓
大家躺平、用C4脫離之後然後往回放SP狂掃、小一點的field在normal裡面
一次就搞定了
6.畫面很花,視角選擇在陣地的邊緣還是會有轉動困難的時候,只憑記憶用
dash離開角落
7.基本上我一直都是用剎那開OO raiser 玩normal,所以大殺四方簡直就跟
呂布一樣....,爽快感還不錯,也試過用剎那開薩坦克,笑果還不錯。
8.機體的尺寸有很明顯的差異,F91就比OO raiser小了一號,至於薩坦克真
的就像小狗在地方爬,哈,很有意思。
9.因為錢不夠、所以低等級plan捨不得開發、但是不開發又不能提昇研究所
等級,想給剎那換好一點的OO raiser ,結果舊機體折價很兇、附加特殊
能力又不能重複使用,初期真的很燒錢,光打故事模式不夠。
10.善用dash跟c2c3連段就可以連得很爽快,即使是不太會玩的人也可以享受
連段的樂趣
11.MA不太難打,使用dash一直繞著MA打腳、傷害累積滿了看哪裡出現弱點就
打哪裡、最好是用SP打可以造成大量傷害。但是如其他網友說的、常常因
為隊友一直傻傻的陣亡消耗士氣值,結果一被MA爆氣打到反而不能復活。
因次士氣快用完的時候,趕快自己去狂衝傷害,死了自己再復活,不要讓
NPC 用掉..XD,平常也要避免隊友死掉,免得浪費士氣。一開始看到隊友
一直復活想說好爽,結果換我死的時候怎麼沒士氣用了...= =
總之除了售價有點貴之外,我覺得算是滿好玩的遊戲,但是機體還是要靠運氣
刷而不是憑毅力可以慢慢賺錢改上去是我十分不滿的地方。三國無雙五刷馬、
蛇魔無雙刷技能、鋼彈無雙還是要刷機體,真的很不爽。
像我們這種玩的時間不多的玩家,最好是玩的時間能夠正比於 機體/駕駛員的
強弱,例如每賺一點錢就改一點,慢慢改到滿,總是能累積上去,但是靠刷設
計圖就等於是要靠長時間遊玩來憑運氣了,真希望有一天能摒棄這種作法..
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。新遊戲開始會有一些固定的人物可以用(阿姆羅、剎那、普木..)
。故事模式中陸陸續續會因為劇情而加入,此時共感是Lv1(如傑特、卡繆...)
但是Lv1 不能做任何事
。出現多次之後會成為lv2 ,此時可以成為Partner,各有一個固定的援助模式
。多次選擇成為partner之後、 等級會向上提昇,一般來說是
lv2 可被選擇為Partner
lv3 可被選擇為駕駛員
lv4 lv5可開啟專用機體的固有/特殊能力/ 有的會增加newtype屬性
。lv增加滿快的, 練起來並不太會有負擔
。成為駕駛員之後就可以用該機師進行遊戲
。Operator似乎沒什麼用處,但是常使用共感度也會升級
缺點:技能只有三個不夠裝呀....XD
機體
。新遊戲開始時、已經可以操作的角色都會有一台專用機在倉庫裡
。同一個機體使用五次之後、就有購買License的權力
。購買了執照之後、專用機才能給其他駕駛使用
。非專用機所有人都可以搭乘,例如我用剎那開ZakuII打Big Zam,多威啊..XD
。舊人類似乎要取得newtype能力之後才能開感應機體
。每過一個故事關卡、如果有Ace (有臉的駕駛員)都會得到一個plan
。雜兵的角色看該關卡出現什麼,打倒過的種類也會得到Plan
。不過有少數的機體打倒也拿不到
。有了設計圖、開發了新的機體之後,才能出現在選擇機體的畫面
。每一plan最多可以保存四個,多的會要求你賣掉
改造
。Rank1~Rank4直接影響到機體的強弱
。可附加的特殊數量是相同的,似乎與等級無關
。不同的Plan會有不同的Slot,每一個slot表示可以改造「一次」
也就是說沒有所謂改造到全滿這回事了,必須刷到高等又有多slot的plan
才有花大錢生產跟改造的意義
。同樣一個slot、越高等的研究所能增加的能力值越多,所以最好是等研究所
等級高了再來改造
。增加研究所等級的方發就是開發機體
。等級增加之後才有新的機體附加特殊能力
缺點
。為了提昇研究所等級需要花錢開發一些現有的plan來當公仔、等到等級十
再來改造好機體、或者不斷玩線上模式取得好plan這樣就比較不會浪費錢
但是有一些比較好玩的機體像是Zatank、便宜又有趣,先開發也無妨
。花錢改造在機體上的特殊能力不能拔起來裝新機體= =,但是又不能不裝
遊戲的心得:
1.故事模式是以分組為單位,如阿姆羅、剎那、浦木是共用劇本,其中一個人
clear 之後、即使用同組另一個人進入故事模式也是顯示clear ,感覺很沒
有意思
2.當敵方的士氣還很高時、直接衝入本陣肯定會被防衛大砲打死,所以不能直
取魔王了
3.敵人發動SP萬一被擊中真的是「不死也半條命」,看到對手發光先閃再說
但是反過來我方SP直接命中、對方卻是損少少血、很不公平....只能用連
段連到死,像三國無雙一向放無雙一直命中然後尻血尻到爆好像比較難
4.三國無雙我方武將就算死光也可以一夫當關,但是本作我方駕駛員爆機之後
會消耗我方的士氣復活--結果造成我死了沒辦法復活= = 因此我都會在駕駛
員技能加上leadership,因為我很弱,所以士氣都必須用來復活我..XD
5.剎那真不愧是近期新作的主角,先用C3邊飛行邊吸敵手,吸好之後用C6讓
大家躺平、用C4脫離之後然後往回放SP狂掃、小一點的field在normal裡面
一次就搞定了
6.畫面很花,視角選擇在陣地的邊緣還是會有轉動困難的時候,只憑記憶用
dash離開角落
7.基本上我一直都是用剎那開OO raiser 玩normal,所以大殺四方簡直就跟
呂布一樣....,爽快感還不錯,也試過用剎那開薩坦克,笑果還不錯。
8.機體的尺寸有很明顯的差異,F91就比OO raiser小了一號,至於薩坦克真
的就像小狗在地方爬,哈,很有意思。
9.因為錢不夠、所以低等級plan捨不得開發、但是不開發又不能提昇研究所
等級,想給剎那換好一點的OO raiser ,結果舊機體折價很兇、附加特殊
能力又不能重複使用,初期真的很燒錢,光打故事模式不夠。
10.善用dash跟c2c3連段就可以連得很爽快,即使是不太會玩的人也可以享受
連段的樂趣
11.MA不太難打,使用dash一直繞著MA打腳、傷害累積滿了看哪裡出現弱點就
打哪裡、最好是用SP打可以造成大量傷害。但是如其他網友說的、常常因
為隊友一直傻傻的陣亡消耗士氣值,結果一被MA爆氣打到反而不能復活。
因次士氣快用完的時候,趕快自己去狂衝傷害,死了自己再復活,不要讓
NPC 用掉..XD,平常也要避免隊友死掉,免得浪費士氣。一開始看到隊友
一直復活想說好爽,結果換我死的時候怎麼沒士氣用了...= =
總之除了售價有點貴之外,我覺得算是滿好玩的遊戲,但是機體還是要靠運氣
刷而不是憑毅力可以慢慢賺錢改上去是我十分不滿的地方。三國無雙五刷馬、
蛇魔無雙刷技能、鋼彈無雙還是要刷機體,真的很不爽。
像我們這種玩的時間不多的玩家,最好是玩的時間能夠正比於 機體/駕駛員的
強弱,例如每賺一點錢就改一點,慢慢改到滿,總是能累積上去,但是靠刷設
計圖就等於是要靠長時間遊玩來憑運氣了,真希望有一天能摒棄這種作法..
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By Barb Cronin
at 2010-12-23T07:42
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By Erin
at 2010-12-25T03:45
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By Jessica
at 2010-12-25T13:37
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By Jack
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