鋼彈無雙3初玩心得 - PS
By Dinah
at 2010-12-19T02:19
at 2010-12-19T02:19
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雖然說初玩
但是也打了十小時了XD
把獨角獸的巴納吉練滿了
這次與鋼彈無雙2相比是有修改很多
至少目前我打得很高興
但不是主要任務打得很高興
而是連線連得很高興
鋼彈無雙2要練機體
要練角色等級
甚至要練好感度,50個人這樣一路下來還真的跟地獄沒兩樣
即便當時還沒有導入獎盃
所以還可以找網路存檔
但是也沒有多少人會特地把所有人練滿
這次除了機體要打以外
技能可以買,機體能力可以買,甚至連經驗值都可以買
阿姆羅花個十萬接受亞桑的訓練就可以從六級升到34級
怎樣看起來都很嚇人
這次的好感度變成共感度還是所有人共用,也不用在那邊不斷洗猜謎遊戲了
不過玩了幾次單人任務之後卻感覺到一種作業感
雖然是與鋼無2截然不同的作業感XD
本作強化了了戰場領域的功能,從我方部隊回覆到戰力增加等等
其實都很有趣,但是像彈射這個有限制地域的就很雞肋了
除非是要改回本據地
然後對大型MA增加了破壞部位的方式有點讓人覺得累
過去就只有惡魔鋼彈需要破壞觸手頭部來弱化惡魔鋼彈攻擊
現在是所有MA都得這樣做了
當然也可以給對方直接傷害
但是打大薩姆還得先飛高高再來打就很麻煩
一場還得打個20分鐘以上
不過我個人任務也沒打超過10場吧,所以不一定是很準確的說法
不過剛剛看到要刷高等機體還是得要過任務之後還有可以解禁的刷高等機體任務...
等我練完再說吧
本次我非常滿意的就是連線部份
或著說遊戲時間短卻高報酬率這點我很滿意
而且很刺激
連線可以2到四個人
大概10個任務可以打
不但可以打出高等的機體,駕駛員經驗和錢也比單人任務多到誇張的程度
更重要的是很快,非常快,凶狠一點兩分鐘就解決了
而且最棒的事情是敵人難度會因為參與機體的難度而調整
對於菜鳥來說還比單人模式更容易上手
雖然本遊戲因為線上遊戲的宿命
老是出現明明機體在我面前,我還沒打,也看不到友方打
機體就自動爆炸的狀況,甚至是我沒人打,還是看到機體爆炸的狀況
所以現在常常會看到一些玩家會像餓鬼衝上前把對方生吞活剝
雖然更加快了遊戲進程XD
當然有團體戰概念的玩家都知道要先清小兵,因為有機會掉團隊補助
連線時候原本R2的補助效果,一律變成補血代替
一直挑大將也不一定有利
尤其難度其實很難掌握,有得時候敵人好皮很薄
有時候卻厚的像什麼一樣,總之這個遊戲除了有團體合作概念
或著有犧牲奉獻精神的人在,不然還真的很難打下去
就算沒打任何一個大將
還是可以拿到自己開得機體的
不過真的很爽快
一群人不講江湖道義大家一起上的感覺真的很好XD
像難打要死的大型MA
包括惡魔鋼彈,就看到一群人衝上去然後惡魔鋼彈就開始血量驟減
通常這時候我都會在外側打小兵
然後欣賞之餘注意隊友血量,通常大概四分鐘內就結束一切了XD
然後最低賺個七千,最高賺個一萬二
打個十場就可以去找亞桑了
還可以補足沒有拿到的機體
真的很爽,而且錢是共通的
一個賺夠之餘
還可以用他來連練其他人等級
至少前作讓人詬病的練功地獄已經不互見了
不過說真的
我很懷念以前鋼無二的猛將傳
本作把一群混在在同一個世界
機戰Z我還接受,但是到了ACE:R的NOT SKIP MOVIEx13以上的洗禮之後
最近看到這種題材還真的會引發我心裡的創傷
所以,我還是會繼續打非主線關卡吧
因為刺激好玩,自己爛至少還有人會救
等到主線角色都練到全滿
我再來慢慢玩劇情任務吧
大殺四方的感覺還是不錯,這次的誘爆系統真的很多雜魚都死得不明不白的
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By William
at 2010-12-21T22:33
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