想做一段逃生的劇情但數學不好.. - TRPG

Frederic avatar
By Frederic
at 2016-10-20T15:15

Table of Contents

先幫原po防雷:如果cooper,阿貓,或即將跑 "阿燦的神赦村續集"的朋友看到這篇請立
即左轉出去。

回應如下方。










※ 引述《harrison204 (H204)》之銘言:

: 意圖是讓PL為了搶解藥自相殘殺或分頭行動害死運氣不好的玩家..

帶團者讓想要發生的劇本效果,依據事先算計好的機率來預測是否會發生。那請問到底要
讓這個情節效果發生還是不發生?

如果這是劇本的意圖,那麼直接將它呈現在玩家面前。

各種擲骰檢定的目的對帶團者來說,並非用來「導致某種特定情節」的工具。否則精心策
劃的情節可能永遠沒有發生,白準備一場。玩家的行為已經很難預測了,總是把劇情帶到
別的走向去,不要讓骰子也跟你作對。

「誰都不知道結果會如何」的情況,才是骰子登場的時刻。

直接把想呈現的劇情拋出來,接下來在衝突產生時,讓擲骰檢定的隨機結果跟玩家的行動
創意帶來無限可能,這是身為帶團者最愉悅的事情。


針對你的情況,如果劇情氛圍可以接受自相殘殺的情況發生,那麼就直接讓角色們陷入這
個困境。

角色採取行動搶奪解藥時,此時是情節最強烈,對於故事結果最關鍵的時刻,再引用各種
技能檢定判決之。所有人(包括帶團者)才來期待結局會發生什麼事。


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Tags: TRPG

All Comments

想做一段逃生的劇情但數學不好..

Madame avatar
By Madame
at 2016-10-20T12:26
※ 引述《harrison204 (H204)》之銘言: : 如題 : TRPG板首PO : 先防暴一下.. : 如果cooper,阿貓,或即將跑 and#34;阿燦的神赦村續集and#34;的朋友看到這篇請立即左轉出去 小弟也來提些個人意見... 是以我自己的做法的話,與其把洞窟逃出這整件事弄成一個機制 ...

想做一段逃生的劇情但數學不好..

Andy avatar
By Andy
at 2016-10-20T09:47
我是不知道你這個充滿毒氣的洞穴 是一開始它裡面就充滿毒氣,然是說毒氣在慢慢擴散 首先不建議前者,對玩家來說這是不可理喻的難度 每輪都得做體質檢定對抗毒氣,還得找路,還只能靠運氣,這真的是..... 而且正常來說,怎麼會有人會身處一個充滿毒氣的洞穴 等到前後左右都充滿毒氣了,然後才開始做逃跑的動作? 那如果 ...

想做一段鐘乳洞逃生的劇情但數學不好..

Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2016-10-20T06:28
※ 引述《harrison204 (H204)》之銘言: : 如題 : TRPG板首PO : 先防暴一下.. : 如果cooper,阿貓,或即將跑 and#34;阿燦的神赦村續集and#34;的朋友看到這篇請立即左轉出去 : ------ : -------防暴頁 : 下面回正文 : 在下想做一段劇情..是遊 ...

想做一段逃生的劇情但數學不好..

Yuri avatar
By Yuri
at 2016-10-20T04:19
嗯....CoC跑過的次數就那麼一次,若有錯誤的地方煩請不吝指正 關於逃脫遭遇,我覺得可以參考Dandamp;D4版的技能挑戰 雖然說大家都說4E很戰,不過還是有些地方可以做為借鑒之處 4E技能挑戰簡單來講就是and#34;玩家要通過數次技能檢定才會成功,另外若失敗一定次數則挑 戰失敗and#34; 換成這 ...

想做一段鐘乳洞逃生的劇情但數學不好..

Agatha avatar
By Agatha
at 2016-10-20T01:53
如題 TRPG板首PO 先防暴一下.. 如果cooper,阿貓,或即將跑 and#34;阿燦的神赦村續集and#34;的朋友看到這篇請立即左轉出去 ------ -------防暴頁 下面回正文 在下想做一段劇情..是遊戲最終段落在充滿毒氣的鐘乳洞中找路逃跑的劇情 (COC系統 ...