想做一段鐘乳洞逃生的劇情但數學不好.. - TRPG
By Agatha
at 2016-10-20T01:53
at 2016-10-20T01:53
Table of Contents
如題
TRPG板首PO
先防暴一下..
如果cooper,阿貓,或即將跑 "阿燦的神赦村續集"的朋友看到這篇請立即左轉出去
------
-------防暴頁
下面回正文
在下想做一段劇情..是遊戲最終段落在充滿毒氣的鐘乳洞中找路逃跑的劇情
(COC系統)
但因為是初次做劇本,也不熟有沒有相關能利用的劇本來套
目前的設想是
PL在逃跑中每回合由LUCK判定是否中毒(沒中毒就直到逃出前每回合判定LUCK)
中毒則DOT傷害扣HP或喝解藥
逃跑路線由KP先擲1D2 X 4 , 並畫出四格"逃跑路線" ex: |左|右|右|左|
PL可以分別行動或集體行動,每回合先做LUCK的中毒判定 和 領航判定
領航過了就+1
沒過就決定左或右 , 猜對就+1 猜錯就-1。
KP不能告訴玩家是對或錯,只能默默去判斷玩家現在在第幾格。
並且給予"個別"玩家一些周邊情況
(ex:當A和B玩家走到第三格時(玩家不知道) KP私訊給他們說聽到風吹入洞的聲音。)
並且依照玩家目前狀況給予提示,(ex:瀕死的玩家可以詢問要不要跟著風聲走,選擇"是"
則給予+1,也可以進行誤導。)
如此行進下去直到逃出為止。
意圖是讓PL為了搶解藥自相殘殺或分頭行動害死運氣不好的玩家..
----
由於真的運氣夠好也需要 2*2*2*2= 1/16 才能一次猜過
所以我肯定一般是沒有人能有這種好運的..
但因為加入了LUCK判定中毒和猜錯-1後使整個難度變得很不穩定...
自己用1D2試驗好幾組玩家 ( LUK:60)
樣本一: 是最快在第7回合脫出,但第2回合就中毒了
樣本二: 17回合還逃不出來..
樣本三: 同樣..15回合還死在裡面
樣本四: 9回合逃出,但6回合中毒
樣本五: 12回合逃出,但4回合就中毒,覺得很難活到最後
樣本六: 15回合逃不出來
---
結論 : 12回合內逃得出來的只有1/2 由於解藥有限10回合沒逃出來都很難全身而退
但又不想這麼殘虐造成全滅結局..
所以想請問有沒有機率學好的板友能幫忙改進這個系統..
或是有沒有更好的方法能套用在這劇本裡面..?
謝謝
--
TRPG板首PO
先防暴一下..
如果cooper,阿貓,或即將跑 "阿燦的神赦村續集"的朋友看到這篇請立即左轉出去
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-------防暴頁
下面回正文
在下想做一段劇情..是遊戲最終段落在充滿毒氣的鐘乳洞中找路逃跑的劇情
(COC系統)
但因為是初次做劇本,也不熟有沒有相關能利用的劇本來套
目前的設想是
PL在逃跑中每回合由LUCK判定是否中毒(沒中毒就直到逃出前每回合判定LUCK)
中毒則DOT傷害扣HP或喝解藥
逃跑路線由KP先擲1D2 X 4 , 並畫出四格"逃跑路線" ex: |左|右|右|左|
PL可以分別行動或集體行動,每回合先做LUCK的中毒判定 和 領航判定
領航過了就+1
沒過就決定左或右 , 猜對就+1 猜錯就-1。
KP不能告訴玩家是對或錯,只能默默去判斷玩家現在在第幾格。
並且給予"個別"玩家一些周邊情況
(ex:當A和B玩家走到第三格時(玩家不知道) KP私訊給他們說聽到風吹入洞的聲音。)
並且依照玩家目前狀況給予提示,(ex:瀕死的玩家可以詢問要不要跟著風聲走,選擇"是"
則給予+1,也可以進行誤導。)
如此行進下去直到逃出為止。
意圖是讓PL為了搶解藥自相殘殺或分頭行動害死運氣不好的玩家..
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由於真的運氣夠好也需要 2*2*2*2= 1/16 才能一次猜過
所以我肯定一般是沒有人能有這種好運的..
但因為加入了LUCK判定中毒和猜錯-1後使整個難度變得很不穩定...
自己用1D2試驗好幾組玩家 ( LUK:60)
樣本一: 是最快在第7回合脫出,但第2回合就中毒了
樣本二: 17回合還逃不出來..
樣本三: 同樣..15回合還死在裡面
樣本四: 9回合逃出,但6回合中毒
樣本五: 12回合逃出,但4回合就中毒,覺得很難活到最後
樣本六: 15回合逃不出來
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結論 : 12回合內逃得出來的只有1/2 由於解藥有限10回合沒逃出來都很難全身而退
但又不想這麼殘虐造成全滅結局..
所以想請問有沒有機率學好的板友能幫忙改進這個系統..
或是有沒有更好的方法能套用在這劇本裡面..?
謝謝
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Tags:
TRPG
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By Jack
at 2016-10-23T22:49
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By Frederic
at 2016-10-26T02:36
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at 2016-10-30T00:46
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at 2016-11-03T13:55
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