從仙劍、軒轅劍陣淺談人類雜色隊 - 神魔之塔

By Agatha
at 2016-05-12T22:20
at 2016-05-12T22:20
Table of Contents
板上除了兄弟光暗隊外,精華區談到人類(雜色)隊是2013年的事了...
GOOGLE仙劍、軒轅組隊心得有一些,但也合作卡剛出昇華前的文,
其他大部分的文都還停留在老人主角,挺古早的時代的眼淚(?)QQ"
備註:心得文以個人使用及組隊上的一些主觀上的小心得,
偏向基礎觀念,可以作為練仙劍或軒轅卡、抽(要不要再抽仙劍)卡的參考,
有不週或不備之處,請板友再請幫忙補充或討論。
另外,三巫的部分,雖然後期開放昇華及解放後,從暴力變超暴力,
但三巫怎麼入隊、怎麼使用上,以板上現有的心得文為準,
文章代碼(AID): #1IEiXZ3G
文章代碼(AID): #1IF3V76q
現在也是可以適用,只是倍率、CD及可隨時開關的部分改變而已,
但組隊的基本概念是沒變的,三巫的部分就不詳談;
楊戩二消、人馬、木遊、機偶雜色混雜族的人類隊不是我慣用隊伍(幾乎沒用過),
非拿手就不提,以免有違誤。
一、基本概念:
軒轅劍陣三人:隊伍中有其二以上(不重複),其一作為隊長或戰友三圍加成1.3倍。
仙劍同源(強)和阿奴:隊伍中有其二以上(不重複),其一作為隊長或戰友三圍加成1.3倍。
必以隊伍中"只有"水木火三屬為成員,隊伍內不可以有光暗成員。
(與魅影幻陣的概念不同=>"須有")
可以看成逍遙組同源隊友其一;或逍遙組軒轅劍陣其一隊友和隊員放隊友以外其一作隊員
,就上開仙劍、軒轅隊長、隊員就有常駐的三圍1.3倍;
還有同源、劍陣隊長隊友的消心50%機率攻擊力提升1.5倍(可疊加),疊加後
消心攻擊力必提升1.5倍;
若隊長或隊友昇華滿月如或靈兒,同時消除水木火時全隊攻擊力又額外提升1.5倍;
另外同源是沒有倍率的,所以不要同源互組(EX:月如X靈兒);
附註:
軒轅劍陣組同源,再放劍陣隊長以外其一作隊員和放逍遙或同源隊友以外其一作隊員
(EX:小雪組靈兒、隊員放月如、阿仇、逍遙),在高倍率的時代下比較不建議,
這樣放不如直接用軒轅劍陣;或同源組逍遙或逍遙當隊長。
參考文章代碼(AID): #1LgRofAC
文章代碼(AID): #1LrkQh1r
文章代碼(AID): #1LhvhcaG
二、組隊成員簡評:
優先入隊
1.逍遙:得逍遙可得天下(沒有自備也沒關係,組別人的也一樣),
在仙劍同源、軒轅劍陣的三屬人類隊,當隊長或隊友是倍率最佳的;
即使不玩同源或劍陣,逍X聖、逍遙X楊戩、逍遙X妲己、安倍X逍遙、
各種雜色減傷系列(杜門、雙魚、天狗、鳳天凌)X逍等。
建議:練好練滿。
2.月如:可當隊長或隊員,仙劍、軒轅三屬人類隊從隊長技可看出心珠的重要性,
短CD將光暗轉火心,防卡心同時添火攻擊珠;昇華二配合靈兒主動技,
多1.5倍增傷,但一般來說開靈兒+逍遙+龍刻就很夠了,
也可以當火隊轉屬轉心要員,比火蓄能優的一點是不吃心珠。
建議:無逍遙者可練好練滿;有逍遙者滿技滿等,至於昇華還好,
通常會組別人的....
3.靈兒:可當隊長或隊員,昇華滿CD10在現在短CD橫行時代差強人意,
主動技配合逍遙排珠+龍刻,威力十足,
特點是可解問號結、全盤問號、全盤鎖定+順便爆發、防卡心等,
在逍遙或劍陣中比放水木火屬圍城好(除非全盤冰凍),
但跟月如比起來,月如整體泛用性比較廣,水隊不會放靈兒,但火隊可放月如。
建議:無逍遙者練好練滿;有逍遙者滿等,通常靈兒CD12~14差不多夠用。
4.三巫:三巫看關卡彈性放單雙三巫;仙劍軒轅三屬人類隊可以放三巫是很強勢組合。
至於三巫各自的評析,詳如文章代碼(AID): #1IEiXZ3G
文章代碼(AID): #1IF3V76q
建議:都練好練滿,解放優先,昇華次之(我的都沒昇華滿)。
5.清傲:雖然沐月是神族,除了在水隊外,常跟司空宇一起入隊,
文章代碼(AID): #1LxNArue
清傲只有1回合的空窗,而且與水巫主動技不相牴觸每回合無痛補一萬
連續五回合;首回合增傷1.5倍,危急時刻(譬如心水、心火、光暗鎖定之類)
也可以單開補血或方便消鎖定珠作攻擊。攻守兼備。
建議:練好練滿。
6.阿奴:隊員命,與逍遙、靈兒、月如有三圍加成的隊伍技,
炸光暗八顆全隊攻擊力2倍,在消光暗這點可以放阿奴增傷比放小雪安全,
缺點技能難練,只能刷仙劍雙週EX練卡,那關卡不好打又看掉落率。
建議:滿等技7差不多。
次優先入隊:
6.解放水木火主:解兩秒轉、防卡心、高C盾及同時相對應屬性增傷。
建議:至少解放備著用。
7.盜陵少女 ‧ 韓菱紗:在關卡有強化盾、強化反彈盾普及的時代,
尤其討伐戰接關又-5CD,短CD轉強化可以馬上發動。
(EX:萬一遇到CD1強化反擊,來不及作強化珠時)
建議:至少滿技。
8.窮奇:其實我也有想過窮奇,可以將隊員屬性轉成強化珠,而且增加強化珠傷害%數,
增傷轉強化具備;缺點就是技能不如韓菱紗好練,討伐卡沒互吃滿,
只能吃大鳥,才能達到CD8。
建議:滿技就用;沒滿技可以練等,看情況放置。
9.小雪:可當隊長或隊員,三圍加成後高三圍,短CD光暗轉水增加攻擊珠,
但光暗不夠時也會吃心珠、
仙劍同源、軒轅劍陣隊伍人類太多,可能會開完沒三屬,
缺心缺三屬(任意三屬)是同源及劍陣的大忌;
現在有一張卡水北遺史蜜莉跟小雪類似,但小雪三圍加成及水人類隊中,
仍有一定優勢。
建議:有逍遙者,練滿等;無逍遙者練滿等滿技(昇華不一定必須)。
10.阿仇:可當隊長或隊員,當隊長居多,主動技心兼水火木屬,也是小爆發,
可能打水的關卡需要偏木劍陣或討伐戰靠隊伍技能撐三圍才會用;
至於木隊其他的隊伍他是入不了,泛用性不高。
建議:現況是不太建議拉...練個7.80等技7差不多(昇華免了)。
11.玉兒:可當隊長或隊員,當隊長居多,也可以入火隊隊員,
可參考文章代碼(AID): #1MCcsnwf 第18頁
泛用度比阿仇好一點;現在王講求CD1你不給他死你就死的情況下,
而且類似技能的天敵是附加消除,在這兩種考量下,出場的機率自不高;
三圍加成是優勢,至於下回合水木火增傷2倍(未昇華)及CD10也不算短,
用靈兒+月如來增傷或三巫常駐增傷且利用彈性開關可避開附加消除來替代較佳。
建議:跟阿仇差不多情況(昇華免了)。
12.樹王迪亞布羅:撐血、解全盤鎖定、問號結同時防卡心,而且CD8,比靈兒短;
尤其對很需要心珠及任意三屬珠的仙劍同源、軒轅劍陣,
放樹王是沒有牴觸的。
建議:為了打毒龍的迪蛋隊練好練滿也是當然。
13.水火木遊俠:火遊俠解放後、及木遊俠的無視防禦的直傷,也是攻破高防低血、
或高防低血的%數盾的要角;解放水遊技能有第一回合不死,
可以多拖一回合,但現在無視減傷太多,水遊在同源或劍陣的出場率
相較於火木遊低了些;但水火木遊俠技能與同源或劍陣不相牴觸,
仍然可以看關卡入隊。
建議:練起來備著用(昇華可免)。
其他:
14.昊天靈塔 ‧ 陸承軒:CD8人類攻擊2倍,但沒有三圍加成的隊伍技,
很少入仙劍或軒轅劍陣三屬人類隊,位置被三巫取代。
建議:為了打靈魂一定要練好昇華滿。
15.東皇神鐘 ‧ 夏柔:要補血還是建議放清傲好。
建議:路人軒跟她選一隻練好昇華滿。
16.飛蓬轉世 ‧ 景天:除非要打光暗靈魂石,放清傲、巫女或路人軒會更好。
建議:我沒練。要打光暗靈魂石的可以練。
17.水木火機伴:低防低血%數盾(但通常這都血少高防居多)、破隱身盾時可以放。
建議:練短CD。
18.化劍御空 ‧ 越祈:當隊長比較多,隊長技跟劍陣很像,
可惜的是跟逍遙或同源沒有三圍加成。
建議:沒有逍遙、靈兒、月如的可以練滿組逍遙。
19.水木火大號令:沒放過;因為水木火三屬都很重要,
開水木火三屬大號令,水木火其一屬就會變心珠、光暗還在,
在仙劍同源強的隊伍中會影響整體的爆發。
建議:練好練滿後放水木火純色隊。
最好不要放的隊員:
水木火蓄能(憶如、陳輔、雙魚、杜門)、海姆、聞仲只要會(優先)吃心珠的,
建議都不要放,尤其打地獄每關都在玩命,有消心珠的攻擊力加成影響很大;
戰場系列,都只有水木火三屬了,不管開不開其一屬都是剋或被剋,
如果是光暗都沒被剋還比開戰場好;而且要帶戰場不如帶轉屬場控、
水妹、解放蛇妖、火精獸等,拖回合還比較好。
三、龍刻:建議帶不吃心珠的龍刃、龍玉。
四、組隊範本:
隊長:小雪 6★Lv99 CD6 昇華
隊員1:司空宇 6★Lv99 CD7 昇華 Ⅳ
隊員2:沐月 6★Lv99 CD8 昇華 Ⅳ
隊員3:解放火巫7★Lv99 CD9 昇華 Ⅱ
隊員4:月如 6★Lv99 CD8 昇華
隊友:李逍遙 6★Lv99 CD15 昇華
隊長:逍遙 ALLMAX
隊員1:月如 雙滿 昇華 無
隊員2:司空宇 ALLMAX
隊員3:沐月 ALLMAX
隊員4:靈兒 Lv99 CD15 昇華 無
隊友:月如 ALLMAX
隊長:阿仇 6★Lv99 CD12 昇華
隊員1:朱雀 5★Lv99 CD5 昇華 Ⅳ
隊員2:木巫 6★Lv79 CD13 昇華
隊員3:迪亞布羅7★Lv20 CD11 昇華
隊員4:小雪 6★Lv99 CD8 昇華
隊友:玉兒 6★Lv99 CD10 昇華
小結:仙劍同源、軒轅劍陣只要放對隊員各種輾是沒問題的,
掌握的要點是不缺心珠、盡量能轉出水木火三屬的盤面,轉掉光暗、
增傷卡把握上述要領配置;練卡的部分只是個人建議,並不是絕對的。
-----------以下是想要說明一下的----------------
文章代碼(AID): #1N1yjC3i
關於第26層R3,我很後來看了一下推文,研究了一下第26層的R3
為何我當時木龍獸隊被敵方中毒-90%後自己扣血10%
怪依關卡資訊是CD2,也就是雖然每一回合會被扣90%、
但在進場第一回合沒有打死敵方的情況下,會承受中毒-90%的血及自己扣血10%,
但"沒有承受敵方的攻擊力"(中毒90%以外沒有被攻擊!)情況下
噓 waftwalker: 26 R3唬爛 那撐不到兩回合 會死 04/17 11:16
噓 a83529988: 26 R3葛了兩次........... 04/17 14:03
噓 n64tw: 胡扯 26R3 -90% 打完-10%馬上死04/17 15:22
木龍獸不是我常用的隊伍,我看了以上推文,研究了一下,
GOOGLE、板上、精華區全爬過,才發現以下要點
● 9 7 4/30 wasula □ [問題] 毒龍 vs 固定扣血90%
┌─────────────────────────────────────┐
│ 文章代碼(AID): #1JOGHe6b (ToS) [ptt.cc] [問題] 毒龍 vs 固定扣血90% │
│ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1398867048.A.1A5.html │
│ 這一篇文章值 61 Ptt幣 │
└─────────────────────────────────────┘
精華區z-10-4-4第13頁
==============================================================================
歃血之盟常見問題 引自 #1Iuhe1Pf(作者=rehtie)
Q1:毒龍隊長技是扣自身血量還是總血量10%?如果兩隻是每回合扣20%嗎?
A:扣全隊總血量10%,兩隻就是扣20%
For example:單一毒龍隊長帶一支原始血量2萬的純龍隊,經隊長技加倍後血量變4萬,
每回合就會被扣4000的血量。如果在擊敗最後一個敵人時血量歸0,依然算失敗喔!
如果帶兩隻毒龍隊長,一樣原始血量2萬,4倍後血量有80000,但是每回合會扣20%,
也就是說,大約5~6回合就會死了!
不過有一點也值得注意:如果總血量尾數不是0,由於神魔計算上會捨去小數,那麼雙
毒龍經過5回合(假設都沒被打也沒消心珠補到血),還是會剩下一點點血量而不會死亡。
同理,遇到固定扣血90%,只要血量尾數不是0,也是可以滿血時承受一次被打+自殘!
----------------------------------------------------------------------------
在同樣是用木龍獸隊打26層通關的為數不少,YOUTUBE有木龍獸隊的通關錄影,
R3我的隊伍尾數(配合我的通關圖看http://imgur.com/35pbdUz )不是0,
所以承受90%中毒及自殘10%後沒有死,
所以我打了兩回合;但YOUTUBE的R3打法是開了毒龍一二技+龍刻,
我的龍刻也還有一次沒開到,應該是要開龍刻確保一波打死R3,以免被扣90%。
因為在看到推文前,我也沒注意到木龍獸隊的血量尾數是不是0跟承受90%扣血+10%自殘,
有攸關生與死關係,對於26層的攻略沒注意到這點,http://imgur.com/4H6aPDV
還請板友見諒。
--
推 wangfan3:初音是個軟體而已...... 06/17 02:16
推 Sipaloy:什麼叫初音是個軟體而以.....想決鬥嗎?!!!! 06/17 02:17
→ applekidd:樓上凶宅 06/17 02:17
推 wangfan3:好啦 應該說她"本來"是個軟體 06/17 02:22
推 Sipaloy:什麼叫做「本來」是個軟體! 你又要決鬥了嗎!???? 06/17 02:22
--
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