暗古希消珠測試 - 神魔之塔

By Aaliyah
at 2016-05-12T14:04
at 2016-05-12T14:04
Table of Contents
大家好,
有鑑於明天的封印卡加倍活動,加上版上都沒有水暗古希的相關討論,
小弟做了特殊消除的相關測試,看一下有沒有辦法發揮古希的真正(?)力量
稍微玩了一下就可以發現暗(水)古希因為首消所產生的屬珠位置不定,
傷害與Combo數都相當的飄,相當吃重首消、盤面屬珠跟運氣。
抽到了總是想要揮卡片的最大價值,因此想看看有沒有一個比較穩定的轉珠方式。
(1) 首消
因為有首消1C送1屬珠的關係,自然是越高越好;
不過我也有過首消7C掉下來暗珠全部錯開的時候...(難怪也叫希臘)
(2) 3消 or L消
不管哪種排法,盤面最大消出除數都是10 Combo,
因此要用哪種型態消珠我認為沒有太大差異,還是推薦一般習慣的3消來處理。
至於會不會因為可以L消而增加首消Combo數的可能要見仁見智了,
我自己消了4、50次沒有特別感覺(掩面)
不過L消會增加天降這是肯定的,因此隊伍回復力也得到提升,
體感大約有單邊霸權的程度。
(3) 殘餘盤面形狀
這是我比較感興趣的一塊,到底留下來的珠子排列會不會影響到消除情況,
我利用下面的方式進行測試:
(不知有沒有辦法體現我想要的情況,還請高手指教)
測試方式:
開路西法形成以下兩種盤面,皆為首消8C含一五連
A B
●●●●●● ●●●●●●
●●●●●● ●●●●●●
●●●●●● ●●●●●●
●●●●●● ●●●●●●
●●●●●● ●●●●●●
(首消後)
A B
●●
﹉﹉﹉﹉﹉﹉ ﹉﹉﹉﹉﹉﹉
測試詳細資料:https://goo.gl/uOllCr
分別各測了30次,得到結果如下:
平均Combo 13.0 13.7
標準差 2.8 3.5
單卡平均傷害 56.9w 62.2w
標準差 14.9w 20.5w
我自己的想法是,
底盤為平面的B組天降的暗珠較容易聚成一團,而容易形成強珠再天降,
所以傷害高但較不穩定,
而A組由於同樣數量屬珠掉落區塊較小(28格vsB組30格),
有助於穩定第一波天降屬珠相連而得較為一致的傷害。
不過實際在消除隨機盤面實在感受不太出來...上述方法太過簡化了,
可以得到的一個結論大概是以3個為一組消除會相對安定,
因為同樣的Combo數產生的天降缺口越少,越有機會讓屬珠相連。
(4) 成員選擇
打到頭昏,感謝P大補充,古希不太需要帶轉屬,自帶頭尾cd5轉屬了
a.木巫
跟二消同理,能夠造成高Combo的隊伍非常適合木巫入隊
b.主角
有點像兩面刃,建議開主角有10Combo以上使用比較好,
首消少很容易沒有天降熄火,屬珠還因此被吃掉OTZ
c.全盤轉珠:阿羅哈、龍葵、路西法
利用首消全盤來增加後續天降火力。這邊暗屬吃香不少,
版面轉出來的屬珠本來就多了,還有路西法那OP的固定盤面,
解各種妨礙轉珠完全沒煩惱。
以上是關於古希的一些小小心得,希望對大家有所幫助。
實戰價值可能要等練完古希臘再來試試,我個人其實不怎麼樂觀就是XD
祝大家明天抽卡都可以抽到目標囉!
--
有鑑於明天的封印卡加倍活動,加上版上都沒有水暗古希的相關討論,
小弟做了特殊消除的相關測試,看一下有沒有辦法發揮古希的真正(?)力量
稍微玩了一下就可以發現暗(水)古希因為首消所產生的屬珠位置不定,
傷害與Combo數都相當的飄,相當吃重首消、盤面屬珠跟運氣。
抽到了總是想要揮卡片的最大價值,因此想看看有沒有一個比較穩定的轉珠方式。
(1) 首消
因為有首消1C送1屬珠的關係,自然是越高越好;
不過我也有過首消7C掉下來暗珠全部錯開的時候...(難怪也叫希臘)
(2) 3消 or L消
不管哪種排法,盤面最大消出除數都是10 Combo,
因此要用哪種型態消珠我認為沒有太大差異,還是推薦一般習慣的3消來處理。
至於會不會因為可以L消而增加首消Combo數的可能要見仁見智了,
我自己消了4、50次沒有特別感覺(掩面)
不過L消會增加天降這是肯定的,因此隊伍回復力也得到提升,
體感大約有單邊霸權的程度。
(3) 殘餘盤面形狀
這是我比較感興趣的一塊,到底留下來的珠子排列會不會影響到消除情況,
我利用下面的方式進行測試:
(不知有沒有辦法體現我想要的情況,還請高手指教)
測試方式:
開路西法形成以下兩種盤面,皆為首消8C含一五連
A B
●●●●●● ●●●●●●
●●●●●● ●●●●●●
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●●●●●● ●●●●●●
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(首消後)
A B
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測試詳細資料:https://goo.gl/uOllCr
分別各測了30次,得到結果如下:
平均Combo 13.0 13.7
標準差 2.8 3.5
單卡平均傷害 56.9w 62.2w
標準差 14.9w 20.5w
我自己的想法是,
底盤為平面的B組天降的暗珠較容易聚成一團,而容易形成強珠再天降,
所以傷害高但較不穩定,
而A組由於同樣數量屬珠掉落區塊較小(28格vsB組30格),
有助於穩定第一波天降屬珠相連而得較為一致的傷害。
不過實際在消除隨機盤面實在感受不太出來...上述方法太過簡化了,
可以得到的一個結論大概是以3個為一組消除會相對安定,
因為同樣的Combo數產生的天降缺口越少,越有機會讓屬珠相連。
(4) 成員選擇
打到頭昏,感謝P大補充,古希不太需要帶轉屬,自帶頭尾cd5轉屬了
a.木巫
跟二消同理,能夠造成高Combo的隊伍非常適合木巫入隊
b.主角
有點像兩面刃,建議開主角有10Combo以上使用比較好,
首消少很容易沒有天降熄火,屬珠還因此被吃掉OTZ
c.全盤轉珠:阿羅哈、龍葵、路西法
利用首消全盤來增加後續天降火力。這邊暗屬吃香不少,
版面轉出來的屬珠本來就多了,還有路西法那OP的固定盤面,
解各種妨礙轉珠完全沒煩惱。
以上是關於古希的一些小小心得,希望對大家有所幫助。
實戰價值可能要等練完古希臘再來試試,我個人其實不怎麼樂觀就是XD
祝大家明天抽卡都可以抽到目標囉!
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