常用技能計算(4):火球 vs 閃電/連電 vs 爆裂箭 - B - 暗黑

Megan avatar
By Megan
at 2004-12-31T17:37

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四.火球

如上篇點數配置
火球/隕石/火彈/支火:lv20(+14)/lv20(+14)/lv11/lv8(+14)
且裝備提供8f施法/-15%火抗

火球攻擊半徑為2.6碼
設傷害範圍內平均為2.5隻怪物

則火球帳面傷為6819均傷

計算抗性:6819*(1-50%+15%) = 4433

計算總傷害:4433 *2.5 = 11082

攻擊效率:11082 / 8 = 1385 (d/f)


五.連電/閃電

如上篇點數配置
閃電/連電/充能/支電:lv20(+13)/lv20(+13)/lv5/lv20(+13)
且裝備提供12f施法/-30%電抗/+10%電傷

lv33連電為11擊, 但假設平均命中8隻
閃電則假設平均命中4隻

帳面傷
連電:2594均傷
閃電:5391均傷

計算抗性
連電:2594 * (1-40%+30%) = 2234
閃電:5391 * (1-40%+30%) = 4851

計算總傷害
連電:2234 * 8 = 17872
閃電:4851 * 4 = 19404

攻擊效率
連電:17872 / 12 = 1489(d/f)
閃電:19404 / 12 = 1617(d/f)


六.強化爆裂箭

設定類似爆裂箭
1.箭矢本身不帶技能火傷, 火傷來自爆發
2.爆發部分傷害不需計算命中、格擋
3.即使沒命中、被格擋, 仍會爆發
4.爆發半徑同為3.3碼

則假設部分相同
1.平均可做2次穿刺, 3倍攻擊
2.每次爆發平均涵蓋3隻怪物

但女法AR必然小於亞瑪
所以命中率設為75%

如上篇點數配置
強化/支火/暖氣:lv20(+18)/lv20(+15)/lv20
且裝備提供+15%火傷
強化帳面為2564均傷

另施放爆裂箭時, 有支火lv20(+6)
惡魔機器上附爆裂箭lv6
則爆裂箭本身傷害為98均傷


則我們可以歸類出幾種狀況

A.第一隻命中
機率:75%
a.格擋:爆
機率:75%*20%=15%
b.無格擋、有穿刺:箭矢+爆
機率:75%*80%=60%
X.穿刺後命中第二隻
1.格擋:爆
機率:75%*80%*20%=12%
2.無格擋、有穿刺:箭矢+爆
機率:75%*80%*80%=48%
x.穿刺後命中第三隻
A.格擋:爆
機率:75%*80%*75%*20%=9%
B.無格檔:箭矢+爆
機率:75%*80%*75%*80%=36%
Y.穿刺後無命中:爆
機率:75%*20%=15%
B.第一隻無命中:爆
機率:20%


則共可推論出兩種傷害狀況的機率
箭矢+爆:60%+48%+36% = 144%
爆:15%+12%+9%+15%+20% = 71%
所以
箭矢傷害 = 144%
爆發傷害 = 144%+71% = 215%

計算總命中隻數
依之前冰爆涵蓋三隻的假設
爆發傷害 = 215%*3 = 645%

那我們來計算兩種傷害數值

1.箭矢傷害
物傷(1):武器傷 * (1+各種增傷%) * 物抗影響
= 86 * (1+95%) * (1-40%) = 101
物傷(2):武器傷 * (1+各種增傷%) * 物抗影響
= 86 * (1+95%) * (1-40%+50%) = 185
裝備元素傷 = 鴉霜 = 30均冰傷

2.爆發傷害
(強化 + 爆裂箭) * 火抗影響
= (2564+98) * (1-50%) = 1331


將傷害數值與總命中隻數加成

1.箭矢傷害:
考量前述衰老至少涵蓋一隻怪物
且計算中是攻擊一直線上的三隻, 則簡化為
物傷(1)+元素傷 = (101+30) * 144% * (2/3)
= 126
物傷(2)+元素傷 = (185+30) * 144% * (1/3)
= 103
則箭矢總傷害 = 126+103 = 229
2.爆發傷害
1331 * 645% = 8585

於是我們可得強化爆裂箭的攻擊效率
(229+8585) / 11frames
=801 (d/f)


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Ingrid avatar
By Ingrid
at 2004-12-31T11:27
七.凍結箭 討論凍結箭前, 我們要先瞭解三個設定 1.箭矢本身不帶技能冰傷, 冰傷來自爆發 1.爆發部分傷害不需計算命中、格擋 2.即使沒命中、被格擋, 仍會爆發 玩凍結箭比較類似閃怒或女法的閃電 ...

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William avatar
By William
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B - 旋風基本設定 一.攻擊模式 D2主要攻擊模式分為 attack:就是一般的武器攻擊技能 spell:就是一般的技能攻擊技能 cast:混合attack與spell的特性 cast在角色技能中 主要就旋風、導引箭、凍結箭、爆裂箭 雖然是武器攻擊技能, 卻也 ...

常用技能計算(2) - 旋風-A

Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2004-12-30T12:45
A - WW的變態攻速 一.Ama 搓刺:通常是兩次5.5f連擊間隔+9f普攻 (5.5*2+9)/3 = 6.67f 砲轟:通常是九次2f連擊間隔+9f普攻 但有bug是4f才判定一次命中, 也就是共只5箭 (2*9+9)/5 ...

Re: 常用技能計算(1) - 基本設定

Odelette avatar
By Odelette
at 2004-12-30T11:56
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常用技能計算(1) - 基本設定

Frederic avatar
By Frederic
at 2004-12-30T11:36
我們先來瞭解1.10怪物的一些改變 (地獄難度, 詳細請見www.d2data.net) 一.抗性 1.物抗 1.09怪物固定是50% 1.10則改成各自設定, 平均是降低為40%左右 ...