常用技能計算(1) - 基本設定 - 暗黑

By Frederic
at 2004-12-30T11:36
at 2004-12-30T11:36
Table of Contents
我們先來瞭解1.10怪物的一些改變
(地獄難度, 詳細請見www.d2data.net)
一.抗性
1.物抗
1.09怪物固定是50%
1.10則改成各自設定, 平均是降低為40%左右
但有數種特高者, 如
黑魂:90% 血王:75%
2.非物抗部分
依"電/火/冰/毒/魔", 平均而言
1.09:30/30/30/20/20
1.10:40/50/50/30/20
差不多是這樣
二.血量
1.09 1ppl下約2000命
1.10 1ppl下約8000命
隨人數上升, 1.09應是每多一人多100%
1.10則是每多一人多50%
也就是現在8ppls下, 怪物為4.5倍血量
三.其他防禦方式
1.等級/防禦力
1.09平均是lv90/1000def
1.10平均是lv80/2000def
也就是相對1.09, 1.10命中率問題並無嚴重太多
真要說, 或許是升級較慢, 陣痛期較長
2.格擋
設定上是沒改變的, 平均皆為20%
但1.09只有拿盾的怪物會表現出
所以1.10武器打擊角色生存困難
除了血量大增, 格擋也是主因
3.cold effect
我不知怎翻
總之是怪物受冰傷/聖冰緩速的影響程度
在-100% ~ 0%, 數字越大越不受影響
這也是聖冰傭兵較不受青睞的主因之一
威脅大又難以緩速的, 常見有
黑魂:0% 死王:0% 自暴娃:0%
--
(地獄難度, 詳細請見www.d2data.net)
一.抗性
1.物抗
1.09怪物固定是50%
1.10則改成各自設定, 平均是降低為40%左右
但有數種特高者, 如
黑魂:90% 血王:75%
2.非物抗部分
依"電/火/冰/毒/魔", 平均而言
1.09:30/30/30/20/20
1.10:40/50/50/30/20
差不多是這樣
二.血量
1.09 1ppl下約2000命
1.10 1ppl下約8000命
隨人數上升, 1.09應是每多一人多100%
1.10則是每多一人多50%
也就是現在8ppls下, 怪物為4.5倍血量
三.其他防禦方式
1.等級/防禦力
1.09平均是lv90/1000def
1.10平均是lv80/2000def
也就是相對1.09, 1.10命中率問題並無嚴重太多
真要說, 或許是升級較慢, 陣痛期較長
2.格擋
設定上是沒改變的, 平均皆為20%
但1.09只有拿盾的怪物會表現出
所以1.10武器打擊角色生存困難
除了血量大增, 格擋也是主因
3.cold effect
我不知怎翻
總之是怪物受冰傷/聖冰緩速的影響程度
在-100% ~ 0%, 數字越大越不受影響
這也是聖冰傭兵較不受青睞的主因之一
威脅大又難以緩速的, 常見有
黑魂:0% 死王:0% 自暴娃:0%
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at 2005-01-04T05:14
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By Dora
at 2005-01-07T22:10
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