常用技能計算(3) : 多重箭 vs 砲轟 vs 凍結箭 - B - 暗黑

Ingrid avatar
By Ingrid
at 2004-12-31T11:27

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七.凍結箭

討論凍結箭前, 我們要先瞭解三個設定
1.箭矢本身不帶技能冰傷, 冰傷來自爆發
1.爆發部分傷害不需計算命中、格擋
2.即使沒命中、被格擋, 仍會爆發

玩凍結箭比較類似閃怒或女法的閃電
都必須先走位將怪物拉密、拉成直線
才能發揮穿刺的威力

在此前提, 我們假設
1.平均可做2次穿刺, 3倍攻擊
2.每次爆發平均涵蓋3隻怪物
以凍結箭的3.3yards, 且主為對多
這應該是可以接受的控兵原則

同時我們再假設衰老起碼會覆蓋一次箭矢攻擊的怪物


則我們可以歸類出幾種狀況
(因內帶+AR%, 設命中率為80%)

A.第一隻命中
機率:80%
a.格擋:爆
機率:80%*20%=16%
b.無格擋、有穿刺:箭矢+爆
機率:80%*80%*100%=64%
X.穿刺後命中第二隻
1.格擋:爆
機率:80%*80%*100%*20%=12.8%
2.無格擋、有穿刺:箭矢+爆
機率:80%*80%*100%*80%=51.2%
x.穿刺後命中第三隻
A.格擋:爆
機率:80%*80%*80%*20%=10.24%
B.無格檔:箭矢+爆
機率:80%*80%*80%*80%=40.96%
Y.穿刺後無命中:爆
機率:80%*20%=16%
B.第一隻無命中:爆
機率:20%


則共可推論出兩種傷害狀況的機率
箭矢+爆:64%+51.2%+40.96% = 156.16%
爆:16%+12.8%+10.24%+16%+20% = 75.04%

也就是
箭矢傷害=156.16%
爆發傷害=156.16%+75.04%=231.2%

計算總命中隻數
依之前冰爆涵蓋三隻的假設
爆發傷害=231.2%*3=693.6%

那我們來計算兩種傷害數值

1.箭矢傷害
物傷(1):武器傷 * (1+各種增傷%) * (1+致命%) * 物抗影響
= (271+5) * [1+250%+(350%/3)+200%] * (1+76%) * (1-40%)
= 1943
物傷(2):武器傷 * (1+各種增傷%) * (1+致命%) * 物抗影響
= (271+5) * [1+250%+(350%/3)+200%] * (1+76%) * (1-40%+50%)
= 3562
元素傷:各種元素傷*抗性影響
= 16 * (1-40%) + 30 * (1-50%) + 107 * (1-50%)
= 79
2.爆發傷害
lv20(+2)凍結箭/lv20冰箭
技能傷害是1207均傷
但會附加裝備冰傷(鴉霜的)
也就是1237均傷
計算抗性, 得619均傷


將傷害數值與總命中隻數加成

1.箭矢傷害:
考量前述衰老至少涵蓋一隻怪物
且計算中是攻擊一直線上的三隻, 則簡化為
物傷(1)+元素傷 = (1943+79) * 156.16% * (2/3)
= 2195
物傷(2)+元素傷 = (3562+79) * 156.16% * (1/3)
= 1896
則箭矢總傷害 = 2195+1896 = 4091
2.爆發傷害
619 * 693.6% = 4294


於是我們可得凍結箭的攻擊效率
(4091 + 4294) / 9frames
= 932 (d/f)


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Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2004-12-31T16:23
YA

常用技能計算(2) - 旋風-B

William avatar
By William
at 2004-12-30T13:32
B - 旋風基本設定 一.攻擊模式 D2主要攻擊模式分為 attack:就是一般的武器攻擊技能 spell:就是一般的技能攻擊技能 cast:混合attack與spell的特性 cast在角色技能中 主要就旋風、導引箭、凍結箭、爆裂箭 雖然是武器攻擊技能, 卻也 ...

常用技能計算(2) - 旋風-A

Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2004-12-30T12:45
A - WW的變態攻速 一.Ama 搓刺:通常是兩次5.5f連擊間隔+9f普攻 (5.5*2+9)/3 = 6.67f 砲轟:通常是九次2f連擊間隔+9f普攻 但有bug是4f才判定一次命中, 也就是共只5箭 (2*9+9)/5 ...

Re: 常用技能計算(1) - 基本設定

Odelette avatar
By Odelette
at 2004-12-30T11:56
補上各章王(與牛)的改變 1.Andariel 物/電/火/冰/毒/魔:66%/66%/-50%/66%/66%/0% 血量(8ppls):270.1k 等級/防禦:lv75/1622def 格擋:40% ...

常用技能計算(1) - 基本設定

Frederic avatar
By Frederic
at 2004-12-30T11:36
我們先來瞭解1.10怪物的一些改變 (地獄難度, 詳細請見www.d2data.net) 一.抗性 1.物抗 1.09怪物固定是50% 1.10則改成各自設定, 平均是降低為40%左右 ...

我1.09的CL+HYDRA法師

Dorothy avatar
By Dorothy
at 2004-12-29T23:46
記得在1.09時 CL的cast rate是靠and#34;iasand#34;來稱速度的 似乎很少人練 但是愛玩法師系的我是絕對沒有錯過的 搭配的技能則是射後不理的hydra 仍然記得一開始用一洞unique war hat鑲ias jewel 後來才換成SHAKO 而且為了換成shako ...