常用技能計算(2) - 旋風-B - 暗黑

William avatar
By William
at 2004-12-30T13:32

Table of Contents

B - 旋風基本設定

一.攻擊模式

D2主要攻擊模式分為
attack:就是一般的武器攻擊技能
spell:就是一般的技能攻擊技能
cast:混合attack與spell的特性

cast在角色技能中
主要就旋風、導引箭、凍結箭、爆裂箭
雖然是武器攻擊技能, 卻也帶有魔法的味道
(在怪物技能就比較多了, 最常見是遺忘騎士的白彈)

旋風視為一種附加狀態比較好懂
而這種狀態下, 經過之處, 怪物都會受傷
有點像刺客的刃盾
(如果玩過魔獸應該更好瞭解)
只是旋風狀態下無法使用其他技能矣


二.命中計算

極速下, 每4f會計算一次命中
對武器攻距內所有怪物皆有效
(光看動畫寬度不太準)
所以旋風很要求武器長度
除非手控讓本體不遠離怪物

而雙武器的2f攻速怎來的?
就是每4f會對攻距內"不同"怪物各打一下
所以怪物不密集, 雙武的優勢就不明顯
而如果是拿雙手劍, 對單時記得拔掉一把
恢復雙手武器的攻擊力

而1.09時, 計算攻速會以副手為主
但1.10就是各自計算
所以不能再想只靠高速副手撐


三.防禦力與格擋

上面講攻擊模式, 就是為了讓這邊比較好懂

一般角色在奔跑時
防禦力(def)會降到0%
格擋會(block)降到1/3

但旋風移動時完全不受此例
且旋風狀態下, 格擋不計算block lock
不愧為攻防一體之首

另外1.10國度(realm)上旋風移速為固定
除非是發動旋風才被施加緩速狀態

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Tags: 暗黑

All Comments

常用技能計算(2) - 旋風-A

Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2004-12-30T12:45
A - WW的變態攻速 一.Ama 搓刺:通常是兩次5.5f連擊間隔+9f普攻 (5.5*2+9)/3 = 6.67f 砲轟:通常是九次2f連擊間隔+9f普攻 但有bug是4f才判定一次命中, 也就是共只5箭 (2*9+9)/5 ...

Re: 常用技能計算(1) - 基本設定

Odelette avatar
By Odelette
at 2004-12-30T11:56
補上各章王(與牛)的改變 1.Andariel 物/電/火/冰/毒/魔:66%/66%/-50%/66%/66%/0% 血量(8ppls):270.1k 等級/防禦:lv75/1622def 格擋:40% ...

常用技能計算(1) - 基本設定

Frederic avatar
By Frederic
at 2004-12-30T11:36
我們先來瞭解1.10怪物的一些改變 (地獄難度, 詳細請見www.d2data.net) 一.抗性 1.物抗 1.09怪物固定是50% 1.10則改成各自設定, 平均是降低為40%左右 ...

我1.09的CL+HYDRA法師

Dorothy avatar
By Dorothy
at 2004-12-29T23:46
記得在1.09時 CL的cast rate是靠and#34;iasand#34;來稱速度的 似乎很少人練 但是愛玩法師系的我是絕對沒有錯過的 搭配的技能則是射後不理的hydra 仍然記得一開始用一洞unique war hat鑲ias jewel 後來才換成SHAKO 而且為了換成shako ...

弓馬冰火雙修?

Jacob avatar
By Jacob
at 2004-12-29T21:41
※ 引述《killme323 (中央地科人)》之銘言: 我也來提供我的小砲轟馬來給大家玩玩好了 : 武器: 正義之手大院長 369%ed死亡九頭蛇 : 衣服: 榮耀之鏈線羊毛(個人喜好.~_~ 我也愛榮耀羊毛皮 亞馬穿起來很帥 ^^and#34; : ...