岩田聰:考慮與其他公司結盟推廣遊戲主機 - 任天堂

By Connor
at 2011-05-06T22:04
at 2011-05-06T22:04
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說實話整個想法都偏了不太想回,不過難得有機會賺文章數,目標破百~。
: 在日本明明有一千萬台的巿佔,且下代機仍未宣佈的情況之下,
: 只剩下十幾款三廠未發售的遊戲,這種情況從未出現過。
: 連小廠都拿不出作品放到Wii上,可見Wii對吸引三廠的作法是失敗的。
不要只用區域性的眼光看世界,日本的廠商封閉高到都有人(CAPCOM)自承病態了。自
己翻翻歐美的發售表,連不知道誰會買的教育性質軟體都在出。
: 大廠是睹在PS3上,MGS4、FF13、DMC4、BIO5....這些開發費高昂的作品,
: 全都是往PS3及X360跑,且出在Wii的作品通常是二線作品,成本跟一線沒的比。
你大概不知道有很多時候不往WII出,是因為MS索尼有的獨佔優惠,因為都是檯面下
交易,從財力到人力支援,最近最好的範例就是我曾提到的質量效應2。
: 但問題是大廠對Wii頂多拿二線的開發人員,主力都往HD機放。
: 人員技術不足,自然連畫面都弄不好,也符合Wii三廠作品畫面通常是在比爛,
: 二、三流的放到Wii上,要來跟任天堂一流的開發人員相對抗,
: 下場自然很慘。
你都知道是三廠策略錯誤了,就不要一直再住上面打轉。
: 再加上任天堂要先付現購片,不但量大且補貨很慢,
: 反觀SONY不但隔月付,且量少補貨又非常快,
: 使熱門作品不致被二手市場打的很慘,等於是能保證三廠的銷量最大化。
: 所以日廠寧願把二線作品丟到PS2或PSP上,也不願丟到巿場正熱的Wii上,
這怪任社上很怪,任社不給融資,還有銀行會放款,或要求股東增資阿。出貨太多?市
場行銷部門太混,淨是出些沒人想玩的遊戲又膨風以為賣得好,一次可以說是失手,
幾次下來了教訓還學不會就不要怪別人。
最好的範例就是早些年的葡式蛋塔,意外熱賣後一堆人搶進,最後倒光,他們是不是
該找食材供應商要求同樣一套?意外的反倒是肯德基做出市場區分,蛋塔賣出穩定市
場了。
: 其實還有PSP及NDS,當年日本的PS2市場還是被NDS所打敗。
: PSP目前在日本還打敗3DS,可見缺三廠的問題有多嚴重。
: 3DS任天堂的政策是讓三廠來打天下,
: 但三廠中的大廠除了CAPCOM肯拿出一線作品來首發,
: 剩下的通常是撈一筆而已,甚至能做到畫面比PSP差或是刪掉一些東西,
: 三廠都這樣不用心於3DS,任天堂再不檢討自身,問題還是會遲續下去。
同上,三廠不想用心又怪到任天堂。
: 任天堂跟誰合作都只是一時的,
: 除非能獨佔GTA、COD、FF、MGS..這些歐美熱門的作品,
獨佔要錢、錢、錢、錢、錢,除了錢還是錢,像是GTA、質量效應這沒上市就知道會
賺翻這類大作,都是主機商捧大大大錢去綁下來,不然你以為廠商會甘願放棄其他主
機的出貨量嗎。
: 否則一時的獨佔是無助於廠商的出走。
: 廠商是要賺錢的,且現在遊戲需求的資金很高,要準備一筆錢來訂片,
: 這對廠商的壓力是很大的,再加上補貨過慢,等於是把巿場讓一部份給二手市場。
: 現在任天堂不改,等廠商受不了資金壓力,在手機及平板電腦衝出一片天,
: 到時再來改就來不及了。
最好的平台其實是STEAM這類,絕對沒有硬體的生產問題,售價又很死硬不輕易降,
更能擋下大多的盜版,這才是利潤最大的。當年STEAM出頭時也是有一堆類似於你的
論調,沒有硬體的障礙後小廠出頭OOXX的,此外還有小賣店喪鐘這類。不過時間證明
雖然確實有一堆小廠在出遊戲,但真的值得買的遊戲並沒增加多少,小賣店盈餘還是
在增加(歐美是,日本不知)。
還有不要一直以為任社沒再改,多少廠商過了這多年,你真以為任社一點都沒注意
,或是他們股東都沒有反應?就像大家都知道任社的網路連線部分很爛,任社也很清
楚但沒實力跟LIVE這類霸主拚,要是能改(像是SONY的HOME那樣出包就免了)怎會不願
意。如果有能力改但政策錯不去做,下場也只是改朝換代而以,踏入光碟時代的N64又
不是沒經歷過。
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: 在日本明明有一千萬台的巿佔,且下代機仍未宣佈的情況之下,
: 只剩下十幾款三廠未發售的遊戲,這種情況從未出現過。
: 連小廠都拿不出作品放到Wii上,可見Wii對吸引三廠的作法是失敗的。
不要只用區域性的眼光看世界,日本的廠商封閉高到都有人(CAPCOM)自承病態了。自
己翻翻歐美的發售表,連不知道誰會買的教育性質軟體都在出。
: 大廠是睹在PS3上,MGS4、FF13、DMC4、BIO5....這些開發費高昂的作品,
: 全都是往PS3及X360跑,且出在Wii的作品通常是二線作品,成本跟一線沒的比。
你大概不知道有很多時候不往WII出,是因為MS索尼有的獨佔優惠,因為都是檯面下
交易,從財力到人力支援,最近最好的範例就是我曾提到的質量效應2。
: 但問題是大廠對Wii頂多拿二線的開發人員,主力都往HD機放。
: 人員技術不足,自然連畫面都弄不好,也符合Wii三廠作品畫面通常是在比爛,
: 二、三流的放到Wii上,要來跟任天堂一流的開發人員相對抗,
: 下場自然很慘。
你都知道是三廠策略錯誤了,就不要一直再住上面打轉。
: 再加上任天堂要先付現購片,不但量大且補貨很慢,
: 反觀SONY不但隔月付,且量少補貨又非常快,
: 使熱門作品不致被二手市場打的很慘,等於是能保證三廠的銷量最大化。
: 所以日廠寧願把二線作品丟到PS2或PSP上,也不願丟到巿場正熱的Wii上,
這怪任社上很怪,任社不給融資,還有銀行會放款,或要求股東增資阿。出貨太多?市
場行銷部門太混,淨是出些沒人想玩的遊戲又膨風以為賣得好,一次可以說是失手,
幾次下來了教訓還學不會就不要怪別人。
最好的範例就是早些年的葡式蛋塔,意外熱賣後一堆人搶進,最後倒光,他們是不是
該找食材供應商要求同樣一套?意外的反倒是肯德基做出市場區分,蛋塔賣出穩定市
場了。
: 其實還有PSP及NDS,當年日本的PS2市場還是被NDS所打敗。
: PSP目前在日本還打敗3DS,可見缺三廠的問題有多嚴重。
: 3DS任天堂的政策是讓三廠來打天下,
: 但三廠中的大廠除了CAPCOM肯拿出一線作品來首發,
: 剩下的通常是撈一筆而已,甚至能做到畫面比PSP差或是刪掉一些東西,
: 三廠都這樣不用心於3DS,任天堂再不檢討自身,問題還是會遲續下去。
同上,三廠不想用心又怪到任天堂。
: 任天堂跟誰合作都只是一時的,
: 除非能獨佔GTA、COD、FF、MGS..這些歐美熱門的作品,
獨佔要錢、錢、錢、錢、錢,除了錢還是錢,像是GTA、質量效應這沒上市就知道會
賺翻這類大作,都是主機商捧大大大錢去綁下來,不然你以為廠商會甘願放棄其他主
機的出貨量嗎。
: 否則一時的獨佔是無助於廠商的出走。
: 廠商是要賺錢的,且現在遊戲需求的資金很高,要準備一筆錢來訂片,
: 這對廠商的壓力是很大的,再加上補貨過慢,等於是把巿場讓一部份給二手市場。
: 現在任天堂不改,等廠商受不了資金壓力,在手機及平板電腦衝出一片天,
: 到時再來改就來不及了。
最好的平台其實是STEAM這類,絕對沒有硬體的生產問題,售價又很死硬不輕易降,
更能擋下大多的盜版,這才是利潤最大的。當年STEAM出頭時也是有一堆類似於你的
論調,沒有硬體的障礙後小廠出頭OOXX的,此外還有小賣店喪鐘這類。不過時間證明
雖然確實有一堆小廠在出遊戲,但真的值得買的遊戲並沒增加多少,小賣店盈餘還是
在增加(歐美是,日本不知)。
還有不要一直以為任社沒再改,多少廠商過了這多年,你真以為任社一點都沒注意
,或是他們股東都沒有反應?就像大家都知道任社的網路連線部分很爛,任社也很清
楚但沒實力跟LIVE這類霸主拚,要是能改(像是SONY的HOME那樣出包就免了)怎會不願
意。如果有能力改但政策錯不去做,下場也只是改朝換代而以,踏入光碟時代的N64又
不是沒經歷過。
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By Callum
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