岩田聰:考慮與其他公司結盟推廣遊戲主機 - 任天堂

By Callum
at 2011-05-06T19:27
at 2011-05-06T19:27
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※ 引述《sendicmimic (火腿哈密瓜)》之銘言:
: 其實我覺得並不是所謂的三廠跑了,
: 而是原本在Wii的發片計畫告一段落,
: 這兩句話意義不太一樣,因為打一開始三廠根本就不是賭Wii!(尤其日本老厰)
: 一開始心就不在這邊也沒嫁過來,根本沒有所謂跑了的問題。
: 三廠... 只是回到不太想去的地方而已。
其實從N64起,也就是SONY用這招針對任天堂開始,
三廠的主線作品就很少放到任天堂的家機身上。
現在Wii是可憐到連大廠的小作品都快沒了,
在日本明明有一千萬台的巿佔,且下代機仍未宣佈的情況之下,
只剩下十幾款三廠未發售的遊戲,這種情況從未出現過。
連小廠都拿不出作品放到Wii上,可見Wii對吸引三廠的作法是失敗的。
: 因為神主牌都搬過去了,不把大作開出的市場扶住不行(利益最大化)。
: 我記得Wii 熱賣那時,大家最愛講的就是日本三廠賭錯邊,
: 實際上呢?
: 我的想法是,賭哪一邊都錯! (連任社自己也沒想到Wii能夠熱賣成這樣)
: 賭PS3 ,結果就是現在這樣,在日本國內很慘然後開發環境又最不友善,
: 國內都經營不好了也沒有力量去擴展海外,卡住。
大廠是睹在PS3上,MGS4、FF13、DMC4、BIO5....這些開發費高昂的作品,
全都是往PS3及X360跑,且出在Wii的作品通常是二線作品,成本跟一線沒的比。
: 賭Wii ,硬體機能落差太大,招牌作品最好騙錢的賣畫面大絕使不出來,
: 賣創意但是這是遊戲產業最難掌握的東西,也是卡住。
任天堂的作品就能做到,所以是別的原因。
人員技術的問題才是主要的因素。
bio4跨到爛的作品,放到Wii上照樣能出貨180萬片,
所以Wii的性能只要有好作品,就有機會賣的好;
但問題是大廠對Wii頂多拿二線的開發人員,主力都往HD機放。
人員技術不足,自然連畫面都弄不好,也符合Wii三廠作品畫面通常是在比爛,
爛到大家都以為Wii的性能連PS2都不如。
CAPCOM若是拿第四開發部的人員來弄Wii的遊戲,並投入相符的資金,
想要在Wii達到BIO5的銷量不是不可能,
只是廠商認為頂尖人員也需要磨練才能跟上時代,
當大廠的HD遊戲都集頂尖人員,
二、三流的放到Wii上,要來跟任天堂一流的開發人員相對抗,
下場自然很慘。
再加上任天堂要先付現購片,不但量大且補貨很慢,
反觀SONY不但隔月付,且量少補貨又非常快,
使熱門作品不致被二手市場打的很慘,等於是能保證三廠的銷量最大化。
所以日廠寧願把二線作品丟到PS2或PSP上,也不願丟到巿場正熱的Wii上,
若任天堂再持續以往的作法,只要SCE還在,
任天堂新主機仍是跟Wii一樣的下場,仍是三廠的墳墓。
: 騎虎難下,應該就是三廠(日本的)目前狀況。
: 日本消費力最高的電玩控被迫分成兩派,
: PS3獨宅傳統市場派,Wii全家宅新興市集派。
其實還有PSP及NDS,當年日本的PS2市場還是被NDS所打敗。
PSP目前在日本還打敗3DS,可見缺三廠的問題有多嚴重。
3DS任天堂的政策是讓三廠來打天下,
但三廠中的大廠除了CAPCOM肯拿出一線作品來首發,
剩下的通常是撈一筆而已,甚至能做到畫面比PSP差或是刪掉一些東西,
三廠都這樣不用心於3DS,任天堂再不檢討自身,問題還是會遲續下去。
任天堂跟誰合作都只是一時的,
除非能獨佔GTA、COD、FF、MGS..這些歐美熱門的作品,
否則一時的獨佔是無助於廠商的出走。
廠商是要賺錢的,且現在遊戲需求的資金很高,要準備一筆錢來訂片,
這對廠商的壓力是很大的,再加上補貨過慢,等於是把巿場讓一部份給二手市場。
現在任天堂不改,等廠商受不了資金壓力,在手機及平板電腦衝出一片天,
到時再來改就來不及了。
--
: 其實我覺得並不是所謂的三廠跑了,
: 而是原本在Wii的發片計畫告一段落,
: 這兩句話意義不太一樣,因為打一開始三廠根本就不是賭Wii!(尤其日本老厰)
: 一開始心就不在這邊也沒嫁過來,根本沒有所謂跑了的問題。
: 三廠... 只是回到不太想去的地方而已。
其實從N64起,也就是SONY用這招針對任天堂開始,
三廠的主線作品就很少放到任天堂的家機身上。
現在Wii是可憐到連大廠的小作品都快沒了,
在日本明明有一千萬台的巿佔,且下代機仍未宣佈的情況之下,
只剩下十幾款三廠未發售的遊戲,這種情況從未出現過。
連小廠都拿不出作品放到Wii上,可見Wii對吸引三廠的作法是失敗的。
: 因為神主牌都搬過去了,不把大作開出的市場扶住不行(利益最大化)。
: 我記得Wii 熱賣那時,大家最愛講的就是日本三廠賭錯邊,
: 實際上呢?
: 我的想法是,賭哪一邊都錯! (連任社自己也沒想到Wii能夠熱賣成這樣)
: 賭PS3 ,結果就是現在這樣,在日本國內很慘然後開發環境又最不友善,
: 國內都經營不好了也沒有力量去擴展海外,卡住。
大廠是睹在PS3上,MGS4、FF13、DMC4、BIO5....這些開發費高昂的作品,
全都是往PS3及X360跑,且出在Wii的作品通常是二線作品,成本跟一線沒的比。
: 賭Wii ,硬體機能落差太大,招牌作品最好騙錢的賣畫面大絕使不出來,
: 賣創意但是這是遊戲產業最難掌握的東西,也是卡住。
任天堂的作品就能做到,所以是別的原因。
人員技術的問題才是主要的因素。
bio4跨到爛的作品,放到Wii上照樣能出貨180萬片,
所以Wii的性能只要有好作品,就有機會賣的好;
但問題是大廠對Wii頂多拿二線的開發人員,主力都往HD機放。
人員技術不足,自然連畫面都弄不好,也符合Wii三廠作品畫面通常是在比爛,
爛到大家都以為Wii的性能連PS2都不如。
CAPCOM若是拿第四開發部的人員來弄Wii的遊戲,並投入相符的資金,
想要在Wii達到BIO5的銷量不是不可能,
只是廠商認為頂尖人員也需要磨練才能跟上時代,
當大廠的HD遊戲都集頂尖人員,
二、三流的放到Wii上,要來跟任天堂一流的開發人員相對抗,
下場自然很慘。
再加上任天堂要先付現購片,不但量大且補貨很慢,
反觀SONY不但隔月付,且量少補貨又非常快,
使熱門作品不致被二手市場打的很慘,等於是能保證三廠的銷量最大化。
所以日廠寧願把二線作品丟到PS2或PSP上,也不願丟到巿場正熱的Wii上,
若任天堂再持續以往的作法,只要SCE還在,
任天堂新主機仍是跟Wii一樣的下場,仍是三廠的墳墓。
: 騎虎難下,應該就是三廠(日本的)目前狀況。
: 日本消費力最高的電玩控被迫分成兩派,
: PS3獨宅傳統市場派,Wii全家宅新興市集派。
其實還有PSP及NDS,當年日本的PS2市場還是被NDS所打敗。
PSP目前在日本還打敗3DS,可見缺三廠的問題有多嚴重。
3DS任天堂的政策是讓三廠來打天下,
但三廠中的大廠除了CAPCOM肯拿出一線作品來首發,
剩下的通常是撈一筆而已,甚至能做到畫面比PSP差或是刪掉一些東西,
三廠都這樣不用心於3DS,任天堂再不檢討自身,問題還是會遲續下去。
任天堂跟誰合作都只是一時的,
除非能獨佔GTA、COD、FF、MGS..這些歐美熱門的作品,
否則一時的獨佔是無助於廠商的出走。
廠商是要賺錢的,且現在遊戲需求的資金很高,要準備一筆錢來訂片,
這對廠商的壓力是很大的,再加上補貨過慢,等於是把巿場讓一部份給二手市場。
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日本週間 (4/25~5/1) 硬軟體銷量速報

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