岩田聰:考慮與其他公司結盟推廣遊戲主機 - 任天堂

By Victoria
at 2011-05-03T15:11
at 2011-05-03T15:11
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※ 引述《pichupichu (浮雲飄呀飄)》之銘言:
: 每隔一陣子有新主機上市都會有這話題,我也來參一腳。
: ※ 引述《sisik (sisik)》之銘言:
: : 三廠賣不好,除了自身的問題,任天堂的問題更大,
: : 因為任天堂的經營型態是利益最大化,
: : 任天堂不但將所能追求的利益最大化,更將風險往小賣店及廠商丟,
: 任天堂是做過不少蠢事,不過不是笨蛋。在商言商,要是股東的話會非常高興這類
: 政策。另外反過來說,小賣店跟廠商是不是也想把風險全都轉嫁到主機商上?
: MS跟SONY可以燒掉幾個任社的資本額也不會倒,別忘了他們主機當年開賣時,有人
: 分析幾乎是賣一台倒賠一台,你要任社哪裡生出這大勇氣去幫小賣店跟廠商扛。
但SONY是笨蛋嗎?
為何SONY的貨款可隔月再付,PS為何那麼成功,為何全盛期有600家廠商,
而PSP明明在歐美完蛋了,卻仍在日本吃香,小廠繼續支持。
一家營業規模已上兆日圓的廠商,連一點風險也不願意付出,
卻要廠商冒險出遊戲,廠商當然跑光光。
: : 首先是貨款可隔月再給,而加訂可以用100片為單位,
: : 更別提生產補貨時間只需"三天" ,對!三天!你沒看錯!
: : 雖然成本較高,但SONY是自己吃下來,
: SONY自家擁有一堆光碟廠阿,別忘了他有音樂、家電跟電影這一堆光碟需求量極大的
: 部門,生產成本跟調度遠比任社有彈性。
但微軟是一星期內補貨呀!
更別提SONY三天補貨,一次百片為基本單位,隔月付款是"PS時期"就立下的,
任天堂不想辦法改變,仍用老方式經營,廠商跑光了是事實,
問題不解決,廠商只是再跑一次。
: : 許多廠商不願意看到任天堂成功,對Wii初期軟體是敷衍,隨便弄弄,
: : 但沒想到Wii是如此的成功。
: : 為了取得巿場,開始把一些二線的作品拿來試水溫,結果銷量不好,
: : 就用削減預算以減少損失,甚至用外包的方式壓低製作費,
: 這是開發商自家的問題,有機會去弄幾片濫到掉渣的遊戲來試試就知道,特別是跟電
: 影同時上市的那種同名遊戲,就算放在PS3或X盒畫面開1080P也不會變好玩。遊戲有
: 沒用心玩家不是傻子不會分不出。
因為壓片要先付錢,廠商沒那多資金,就把預定的開發費拿來補,
軟體自然差。更別提任天堂在FC時期得罪太多的大廠,
大廠又怎會幫任天堂抬轎。
當年NDS也是任天堂自己開拓出來的,等開拓的差不多,連PS2都打個半死,
第三廠才跑過來撈HD遊戲的奶粉錢。
: : Wii是要承接PS2的巿場,除了一些因美術風格而使人覺得畫面討喜而不醜陋,
: : 如:Wii Sports 其他如薩爾達、銀河瑪琍歐、大亂鬥...
: : 仍在畫面上是有相當的水準,不在PS2之下。
: : 但第三廠許多只看到Wii Sports的大成功,卻忽略遊戲畫面風格是否合適,
: : 只想花少少的錢,就想狂撈一筆,沒付出又那會有所得,
: : Wii又不是atari,連第一方最後都只出垃圾遊戲,
: 你也知道濫出會害自己淹死在垃圾之下,所以當年任社才要搞個認證標記避免歷史重
: 演。雖說現在是比當年寬鬆,但廠商還是得對自家遊戲品質負責,掉渣的遊戲狂出就
: 不要怨說是三廠墳墓。很多在哀哀叫的開發商,如果看一下他們之前的遊戲清單出過
: 啥麼,就不會覺得他們的哀號值得同情。
在PS系上的主機可下月付款,而任天堂系不行,
就註定開發費一定不如PS系來的高。
SONY把小廠倒閉的風險攬在自己身上,自然會有許多廠商願意加入,
因為大部份的軟體小賣店都會進,只要進了,因賣斷制度之下,廠商一定拿得到錢,
不需要預先準備一筆現金來訂片子。
第三廠出的遊戲大多不怎樣,但Wii在日本的發行表己可憐到只剩十多款第三方的軟體,
如果這還不能說明問題的嚴重性,那我真不知該說什麼。
: : 在看到SONY因PSN可能面臨巨大的企業危機,也許任天堂該跟微軟一起合作,
: : 微軟負責網路那一塊,而LIVE的收入都由微軟收取,
: : 而任天堂負責遊戲推展這一塊,權利金由任天堂收取,
: SEGA的DC都過了多久才出了個奧運來跟任社合作,理念不錯但這10年應該沒機會。
SEGA跟任天堂合作是在GC時期,F-ZERO你忘了嗎?
SEGA AM部門的作品,畫面即使在Wii上也是屬一屬二的好。
--
: 每隔一陣子有新主機上市都會有這話題,我也來參一腳。
: ※ 引述《sisik (sisik)》之銘言:
: : 三廠賣不好,除了自身的問題,任天堂的問題更大,
: : 因為任天堂的經營型態是利益最大化,
: : 任天堂不但將所能追求的利益最大化,更將風險往小賣店及廠商丟,
: 任天堂是做過不少蠢事,不過不是笨蛋。在商言商,要是股東的話會非常高興這類
: 政策。另外反過來說,小賣店跟廠商是不是也想把風險全都轉嫁到主機商上?
: MS跟SONY可以燒掉幾個任社的資本額也不會倒,別忘了他們主機當年開賣時,有人
: 分析幾乎是賣一台倒賠一台,你要任社哪裡生出這大勇氣去幫小賣店跟廠商扛。
但SONY是笨蛋嗎?
為何SONY的貨款可隔月再付,PS為何那麼成功,為何全盛期有600家廠商,
而PSP明明在歐美完蛋了,卻仍在日本吃香,小廠繼續支持。
一家營業規模已上兆日圓的廠商,連一點風險也不願意付出,
卻要廠商冒險出遊戲,廠商當然跑光光。
: : 首先是貨款可隔月再給,而加訂可以用100片為單位,
: : 更別提生產補貨時間只需"三天" ,對!三天!你沒看錯!
: : 雖然成本較高,但SONY是自己吃下來,
: SONY自家擁有一堆光碟廠阿,別忘了他有音樂、家電跟電影這一堆光碟需求量極大的
: 部門,生產成本跟調度遠比任社有彈性。
但微軟是一星期內補貨呀!
更別提SONY三天補貨,一次百片為基本單位,隔月付款是"PS時期"就立下的,
任天堂不想辦法改變,仍用老方式經營,廠商跑光了是事實,
問題不解決,廠商只是再跑一次。
: : 許多廠商不願意看到任天堂成功,對Wii初期軟體是敷衍,隨便弄弄,
: : 但沒想到Wii是如此的成功。
: : 為了取得巿場,開始把一些二線的作品拿來試水溫,結果銷量不好,
: : 就用削減預算以減少損失,甚至用外包的方式壓低製作費,
: 這是開發商自家的問題,有機會去弄幾片濫到掉渣的遊戲來試試就知道,特別是跟電
: 影同時上市的那種同名遊戲,就算放在PS3或X盒畫面開1080P也不會變好玩。遊戲有
: 沒用心玩家不是傻子不會分不出。
因為壓片要先付錢,廠商沒那多資金,就把預定的開發費拿來補,
軟體自然差。更別提任天堂在FC時期得罪太多的大廠,
大廠又怎會幫任天堂抬轎。
當年NDS也是任天堂自己開拓出來的,等開拓的差不多,連PS2都打個半死,
第三廠才跑過來撈HD遊戲的奶粉錢。
: : Wii是要承接PS2的巿場,除了一些因美術風格而使人覺得畫面討喜而不醜陋,
: : 如:Wii Sports 其他如薩爾達、銀河瑪琍歐、大亂鬥...
: : 仍在畫面上是有相當的水準,不在PS2之下。
: : 但第三廠許多只看到Wii Sports的大成功,卻忽略遊戲畫面風格是否合適,
: : 只想花少少的錢,就想狂撈一筆,沒付出又那會有所得,
: : Wii又不是atari,連第一方最後都只出垃圾遊戲,
: 你也知道濫出會害自己淹死在垃圾之下,所以當年任社才要搞個認證標記避免歷史重
: 演。雖說現在是比當年寬鬆,但廠商還是得對自家遊戲品質負責,掉渣的遊戲狂出就
: 不要怨說是三廠墳墓。很多在哀哀叫的開發商,如果看一下他們之前的遊戲清單出過
: 啥麼,就不會覺得他們的哀號值得同情。
在PS系上的主機可下月付款,而任天堂系不行,
就註定開發費一定不如PS系來的高。
SONY把小廠倒閉的風險攬在自己身上,自然會有許多廠商願意加入,
因為大部份的軟體小賣店都會進,只要進了,因賣斷制度之下,廠商一定拿得到錢,
不需要預先準備一筆現金來訂片子。
第三廠出的遊戲大多不怎樣,但Wii在日本的發行表己可憐到只剩十多款第三方的軟體,
如果這還不能說明問題的嚴重性,那我真不知該說什麼。
: : 在看到SONY因PSN可能面臨巨大的企業危機,也許任天堂該跟微軟一起合作,
: : 微軟負責網路那一塊,而LIVE的收入都由微軟收取,
: : 而任天堂負責遊戲推展這一塊,權利金由任天堂收取,
: SEGA的DC都過了多久才出了個奧運來跟任社合作,理念不錯但這10年應該沒機會。
SEGA跟任天堂合作是在GC時期,F-ZERO你忘了嗎?
SEGA AM部門的作品,畫面即使在Wii上也是屬一屬二的好。
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