社長訪談 3DS Vol.6-1 - 任天堂

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By Quintina
at 2011-05-02T22:03

Table of Contents

本章談的是3DS內建軟體

http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/hardware/vol6/index.html

真實版的”朋友收藏集”

岩田
今天請到大家來聊聊3DS的內建軟體。麻煩各位了。

大家
請多指教。

岩田
首先先請大家簡單說明一下自己負責的部分吧。先從黑梅先生開始好了。

黒梅
我是任職於環境製作部UI設計製作group的黑梅。到目前為止參與過各台主機硬體功能的
開發。最開始的時候是負責GC的選單畫面。

岩田
目前的時代已經變成將主機功能當作軟體來開發是一件很理所當然的事情了,所以說你一
直都是在從事這方面的工作囉。

黒梅
是的。不過這次3DS的主機功能是由其他負責的同仁所開發的,我是負責在開發現場進行週
邊的調整,比較算是輔助性的工作。

高橋
我是環境製作部UI設計製作group的高橋。曾經負責過Wii上面的『似顏繪頻道』(※1)
以及『大家來投票頻道』(※2)等內建軟體的開發,這次則是與在座的幾位一同討論主機
功能規格,以及負責在3DS一開機的時候最先出現的HOME選單。

※1 『似顏繪頻道』=Wii頻道之一。利用簡單的操作組合可製做出與家人朋友相似的“
Mii”。

※2 『大家來投票頻道』=Wii頻道之一。可免費從Wii購物頻道下載。可填寫問卷以及觀
看投票結果。

秋房
我是與高橋同一group的秋房。本次是負責可以拍攝立體照片的『3DS照相機』,以及可用
來錄音及聽音樂的『3DS音效』。

岩田
所以你負責的是相機以及聲音軟體的部分囉。

秋房
嗯。我之前也參與過『DSi音效』(※3)的開發,這次則是負責2種軟體。

※3 『DSi音效』=『NDSi音效』。NDSi內建軟體之一。除了可以欣賞保存在SD卡裡的音
樂之外,亦可進行錄音以及把音樂拿來玩等不同的功能。

河本
我是環境製作部軟體製作group的河本。本次負責可以集合很多Mii的『錯身而過Mii廣場
』以及需使用附屬AR卡的『AR遊戲』。另外也在可以製作很多Mii的 『Mii stadium』的
製作中擔任從旁協助的角色。

鈴木
我是一同任職於環境製作部軟體製作group的鈴木。這次負責可以將自己以及朋友的臉拿
來玩的『臉部攝影』的部分。

水木
我是網路事業部網路軟體製作group的水木。這次新主機的功能最主要是在環境製作部及
網路事業部兩個部的合作之下開發的,我則是負責網路事業部這邊统整的工作。

岩田
首先我想先請問一下大家在設計3DS主機功能的時候一開始你們討論了那些東西啊?先從高
橋先生開始好了

高橋
我記得最早是在2009/6的時候我們開了個叫做主機功能分科會的會議,當時是由我跟秋房
兩個人當主席,會中大家討論到了「3DS的主機功能是什麼」「應該將什麼樣的應用程式或
是軟體放在主機裡」。

岩田
說起來任天堂真的是個很奇怪的公司喔,高橋所監製的『朋友收藏集』(※4)賣得超好,
可是卻沒有叫你說「馬上去做續篇!」,而是突然把你叫去製作3DS主機的團隊,還叫你擔任
主機功能分科會議的主席,跟負責UI(使用者介面)的同仁一起設計HOME選單。

高橋
是啊(笑)。

岩田
不過這次的主機功能中Mii擔任了非常重要的角色,有負責製作『朋友收藏集』的高橋加入
是再自然不過的事了吧。

高橋
對啊。

※4 『朋友收藏集』=2009/6於DS上發售。將自己或朋友的Mii註冊之後可於虛構的島上
公寓生活,與鄰居互動的溝通遊戲。

岩田
那你們在主機功能分科會議裡討論了哪些事情?

高橋
我想一般人在看到有趣的東西的時候都會很想跟家人或是朋友分享吧。因此這次的3DS中
我們加入了非常多這種要素。不過也因為大家想做的東西實在太多了,結果想出來的東西
變得非常多。

岩田
一下子就嘩-地膨脹成超大了吧。

高橋
是啊。

岩田
最後沒有變成「再不來個人把這塊包巾包起來的話事情會越來越大條啦!」嗎?

高橋
有啊。到中途的時候真的變成這種情形(笑)。所以我們只挑選了其中最好的部分來做。

岩田
那你負責的HOME選單是怎麼進行的呢?

高橋
選單的話在主機功能分科會議中決定請黑梅先生擔任監製,然後又跟在座其他各位討論說
到底該做成怎麼樣的選單,我是想說即便沿用DSi的操作性,也希望盡可能地作成更有趣的
形式。後來就講到說3DS不是可以比DSi將更多的圖像顯示在螢幕上嗎。

岩田
DSi的話可以同時顯示的圖像數是5個。

高橋
嗯。不過這次3DS的圖像可以放大縮小,加上黑梅先生提議說「反正都要做,如果可以一次
顯示50個的話應該很有趣吧」,我們就試著做了一下,當時試了同時出現60個圖像的話會是
什麼樣子。結果圖像變得超小的(笑)。

黒梅
可是雖然變很小還是認得出來是哪個軟體啊。

秋房
這個是從Wii 的『照片頻道』(※5)得來的靈感喔。

岩田
喔喔,原來是這樣啊。真的跟河本負責的Wii的『照片頻道』的感覺有點類似耶。

河本
選項會自動更改排序,大小也會變化。動作應該是最類似的部分了吧。

※5 『照片頻道』=Wii頻道之一。可用電視觀賞利用數位像機或是手機拍攝的照片或動
畫,也可以玩照片。

高橋
『照片頻道』真的是讓我們受益良多耶。像這樣跟一般的軟體選項有所區隔,在上方有『
通知清單』,『朋友清單』,還有『遊戲備忘錄』等等的。

岩田
會做成這樣的原因是因為希望玩家可以在想用的時候就可以馬上找到吧。

高橋
是啊。譬如說在玩其他的遊戲的時候,可以先跳到HOME選單,點選『遊戲備忘錄』的話就可
以將遊戲相關的資訊先記錄起來,點選『朋友清單』的話,還可以閱讀朋友的意見,如果正
好對方也連在網上的話,更可以知道他現在在玩的是哪片遊戲。

岩田
說到這個,我記得好像在很早的時候就討論過Mii要擔任很重要的角色耶,有這回事沒錯吧?

高橋
嗯嗯。因此我們這次加強了可以將朋友的Mii註冊的『朋友清單』這個功能。透過這個功
能只要註冊過的朋友手上有具備朋友功能的遊戲的話,不管是怎麼樣的軟體都…。

岩田
就不用像DS或是DSi的時候一樣,一定要每一片都要註冊囉。

高橋
是的。不必再註冊就可以跟對方進行通訊對戰,也可以使用通訊功能。不過這個『朋友清
單』的想法其實在我加入這次3DS的開發之前就一直存在於在公司內了啊。

岩田
這應該說是實現了真實版的『朋友收藏集』吧(笑)。

高橋
嗯(笑)。『朋友收藏集』的話可註冊的朋友上限是100人,這次的『朋友清單』上限也是
100人。而且這些朋友都是自己真正的朋友,所以真的就是真實版的『朋友收藏集』了喔。

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Men judge generally more by the eye than by the hand,
for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
few really know what you are.
--Niccolo Machiavelli

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By Kumar
at 2011-05-04T04:34
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By Andrew
at 2011-05-06T13:12
推推

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By Skylar DavisLinda
at 2011-05-02T21:18
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at 2011-05-02T21:00
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By Todd Johnson
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