岩田聰:考慮與其他公司結盟推廣遊戲主機 - 任天堂

Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2011-05-02T21:18

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三廠賣不好,除了自身的問題,任天堂的問題更大,
因為任天堂的經營型態是利益最大化,
這也是他純利動不動就硬1000億日圓。

任天堂不但將所能追求的利益最大化,更將風險往小賣店及廠商丟,
更將小廠阻絕於自家軟體之中,反而讓對手有機可趁。

在日本PSP還有軟體可出(歐美早已完蛋了),
甚至現在硬體還賣的比Wii及3DS、NDS更好,
廠商寧願把作品丟到PSP上,也不願放到性能更好的Wii及3DS上,
可見任天堂對三廠的政策有多失敗。

(任天堂對第三廠有多差呢?

首先是生產的光碟或卡匣要先付全額費用,訂多少收多少,
所以瓏村正的發行商才會將原訂出貨5萬片砍成4萬片,
就是怕出太多,又賣不掉就會有損失。

任天堂的貨品是採買斷制,店家一旦購買就不能退貨,
三廠只要能把貨賣給小賣店就行了,但若生產太多,原價又賣不掉,
就只能低價賣掉,自然造成虧損。


任天堂片數的最低訂購量是上千片,而生產則需2至3星期,
這還是光碟較快,卡匣還要更久一點。

所以瓏村正首週賣光光,三廠根據店家的要求再下訂單,
但生產要2至3星期,然後就看著網路二手熱賣,
之後瓏村正補貨又賣光了,但發行商敢再大量補貨嗎?

第三次下訂,出貨日期已是首發的4至6個星期,廣告效應早消失了,
只剩下玩家之間的推薦,所以小廠又如何能在Wii上獲取最大利益。

至於SONY又是如何做的呢?

首先是貨款可隔月再給,而加訂可以用100片為單位,
更別提生產補貨時間只需"三天" ,對!三天!你沒看錯!
雖然成本較高,但SONY是自己吃下來,
所以PS時期,協力廠最高在日本曾達到600家之多。

這也是為什麼SONY的PSP及PS3能存活下來,因為對廠商而言,
出在Wii上不但風險高,在日本即使大賣也無法持續熱潮。

看看E3的遊戲清單,再看看FAMI通的清單,Wii的第三方軟體剩多少? )



任天堂Wii初期不受第三方青睞,除了FC時期的六大協力廠的換約事件,
及對SQUARE倒貨的事件,再加上軟體款數限制、審查制度,
許多廠商不願意看到任天堂成功,對Wii初期軟體是敷衍,隨便弄弄,
但沒想到Wii是如此的成功。

為了取得巿場,開始把一些二線的作品拿來試水溫,結果銷量不好,
就用削減預算以減少損失,甚至用外包的方式壓低製作費,
但越來越差的銷售量,連歐美廠也失去信心,在今年E3上,
提前流出的遊戲情報,當今主流遊戲會跨到Wii上的只剩個位數...


且不論是X360或是PS3,硬體銷量已經都是5000萬台了,
{遊戲開發難度Wii最低,X360次之(單核PC的2倍),PS3最難(單核PC的5倍)}

即使扣除擁有雙平台的玩家,這個硬體巿場已不會比8600萬Wii低多少,
且上面不會碰到全世界遊戲軟體銷量第一的廠商:任天堂

其實任天堂當初賭操作性的改變而非畫面上的改變是賭對了,
比以往更高的任天堂軟體銷量也在在說明一個事實,
但這些是花錢試作出來的,那些體感操作不是隨隨便便弄出來的,
是花相當多的人力得出最有用的操作數據。

例如: Wii Sports 他的五項遊戲不是揮一揮就算了,隨著分數的上升,
一些需要更靈活的操作技巧也需要學會使用,
3000分不是隨便揮一揮就行了。

但三廠有不少遊戲是隨便揮一揮,但又沒考慮到遊戲時間或是操作精確度的問題,
結果整個遊戲只是為加入體感而加,遊戲並沒有因體感而更好玩。





Wii是要承接PS2的巿場,除了一些因美術風格而使人覺得畫面討喜而不醜陋,
如:Wii Sports 其他如薩爾達、銀河瑪琍歐、大亂鬥...
仍在畫面上是有相當的水準,不在PS2之下。

但第三廠許多只看到Wii Sports的大成功,卻忽略遊戲畫面風格是否合適,
只想花少少的錢,就想狂撈一筆,沒付出又那會有所得,
Wii又不是atari,連第一方最後都只出垃圾遊戲,
所以三廠在Wii上死在任天堂手下是正常的,因為玩家不是白痴,
廠商隨便弄弄的東西就會照單全收。

也許一些玩家會上當一、二次,但之後就會把這家廠商在Wii的作品列入黑名單,
即使廠商改變作風,但失去的玩家是很難再回來。


在看到SONY因PSN可能面臨巨大的企業危機,也許任天堂該跟微軟一起合作,
微軟負責網路那一塊,而LIVE的收入都由微軟收取,
而任天堂負責遊戲推展這一塊,權利金由任天堂收取,
各取所需各盡所能,畢竟任天堂對網路是沒太多的人才去建構,
交由有經驗的專業公司負責,好過於外包又沒多大責任可負的公司。
(任天堂有掌機3DS,所以家機上少點利潤,對自身沒多大的損害。)


以現今開發費高漲到廠商受不了的地步,合作終結跨平台的費用,
這對廠商會是個有利的發展,也才能讓家用機得以發展下去。

歐美第三廠選擇了畫面,日本第三廠選擇風險低的平台,
希望任天堂新主機能記取教訓,不要過於追求利益,而損失未來的商機。


--

All Comments

Elma avatar
By Elma
at 2011-05-07T13:10
分析得好棒,推推~~
Olivia avatar
By Olivia
at 2011-05-08T14:08
很棒的分析
Valerie avatar
By Valerie
at 2011-05-13T10:49
推認真分析!
Agatha avatar
By Agatha
at 2011-05-14T23:48
還蠻好奇sisik為何知道那麼多內情xD
Leila avatar
By Leila
at 2011-05-19T00:46
推分析
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2011-05-19T11:29
請受小弟我一拜! <(_ _)>
Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2011-05-21T11:15
推這篇,這也是3DS和NGP要面臨的挑戰.3DS要維持三廠在DS上的
Charlie avatar
By Charlie
at 2011-05-23T09:45
所以才說老任出主機目的,是給自己出片用(茶)
Frederica avatar
By Frederica
at 2011-05-25T10:03
支持,而NGP要能夠走出日本
Vanessa avatar
By Vanessa
at 2011-05-28T22:40
以千片為單位也還好吧? 假如廠商連賣出1000片的信心都沒有,那
Yuri avatar
By Yuri
at 2011-06-01T07:55
這種遊戲我看還是別出比較好~~
Tracy avatar
By Tracy
at 2011-06-04T13:44
老任的補貨真的是慢到炸
Kristin avatar
By Kristin
at 2011-06-06T03:41
千片是說小賣店叫貨吧 老任敢那麼硬 還不是因為對自己的
軟體有信心 說任天堂是最會做遊戲的公司一點也不為過
Jessica avatar
By Jessica
at 2011-06-06T21:29
就算三廠全跑光 為了玩任天堂的遊戲 我也只能掏錢買主機
David avatar
By David
at 2011-06-09T22:35
千片是指遊戲廠商下訂單生產的量,要鄉下小賣店一次吃下千片,
這無可能啊~~XD
Erin avatar
By Erin
at 2011-06-13T18:41
再差不多1個月 就可以看到3DS下一段實力了 比佛力扎還拖戲
Andrew avatar
By Andrew
at 2011-06-18T01:47
玩家覺得還好不重要,廠商覺得有差
Harry avatar
By Harry
at 2011-06-18T18:17
推薦這篇文章
Andrew avatar
By Andrew
at 2011-06-18T21:38
不過我覺得像Wii那樣的全新市場,三廠應該沒那個膽識砸大量
Kyle avatar
By Kyle
at 2011-06-21T12:13
資源去做新遊戲,日本三廠在PS2時代都安逸慣了,只敢走在最
有把握又(自認)最安穩的道路上
Rae avatar
By Rae
at 2011-06-24T00:34
所以老任若要拉攏三廠,只能靠自己把那條路鋪出來,像3DS
Franklin avatar
By Franklin
at 2011-06-28T06:08
當年GC也是,性能強加好開發成功拉到不少三廠,但就輸在太
Susan avatar
By Susan
at 2011-06-28T11:08
晚上市,無力扭轉PS2已經鞏固的優勢
Jacob avatar
By Jacob
at 2011-06-29T12:53
LIVE或PSN之所以重要,是因為他包含了資訊流和金流,除
Genevieve avatar
By Genevieve
at 2011-07-01T14:41
非任社或MS有一家不再作主機了,不然不可能把這交到對
方手上
Kelly avatar
By Kelly
at 2011-07-01T17:53
老任出貨方式若真如此,老任真的得該徹底撿討,但目前看來沒有
Kyle avatar
By Kyle
at 2011-07-06T00:11
而三廠估且說"二線"好了,品質跟水準差一線那麼多,他們是期待
要賣多好呢?跟一線一樣好嗎?當Wii玩家傻子也不是這樣吧?
Xanthe avatar
By Xanthe
at 2011-07-09T04:26
以之前岩田的發言...老任沒有要改進他們的出貨/訂單方式...
Linda avatar
By Linda
at 2011-07-11T18:01
那這又是怎樣?不肯讓步?老任就是想過這麼爽想趕走三廠嗎?
Mason avatar
By Mason
at 2011-07-16T07:17
另外補充,像數獨之類的小品遊戲真的有可能賣不出1000片,我
Anonymous avatar
By Anonymous
at 2011-07-20T01:11
覺得這類小品遊戲的活路只能走下載,實體卡帶要生產、包裝、
Faithe avatar
By Faithe
at 2011-07-22T13:28
運送,最後就是要賣2800~4800日圓,任天堂的口袋怪獸也是賣48
Edwina avatar
By Edwina
at 2011-07-23T16:20
00日圓,這樣一比根本沒人想買小品遊戲,如果走下載,價格可
Irma avatar
By Irma
at 2011-07-27T00:17
以壓到200~800日圓,任天堂要做的就是搞好網路商店的介面,不
Joe avatar
By Joe
at 2011-07-28T04:11
得不說WiiWare跟DSiWare的介面真是他◎的難用...
Victoria avatar
By Victoria
at 2011-07-28T20:41
有比PSN難用嗎
Elvira avatar
By Elvira
at 2011-07-29T11:46
DSiWare/WiiWare的問題還有老任規定要賣超過
一定數量廠商才有錢可以拿,所以又造成小廠退卻 w
Selena avatar
By Selena
at 2011-07-30T01:28
我沒用過PSN,無法給你答案~~XD
Oscar avatar
By Oscar
at 2011-07-30T10:01
以老任跟Sony合作過的結果,倒數第三段應該不可能發生
Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2011-08-03T01:53
我覺得差不多難用 不過Wii是指向操控所以小勝XD
Linda avatar
By Linda
at 2011-08-06T23:43
PSN蠻難用的,跟老任比是不同方向的難用XD
Liam avatar
By Liam
at 2011-08-08T08:46
咦?我還不知道哪間公司不是以最大利益為目標的耶
Hedda avatar
By Hedda
at 2011-08-13T04:55
而且你的任天堂出貨時間表示多久之前的古老歷史?
任天堂早在GC時代就已經改變以往的出貨時間跟廠商下訂問題
Erin avatar
By Erin
at 2011-08-15T22:57
請問拿明朝的劍砍清朝的官還有人說分析精闢?
Anthony avatar
By Anthony
at 2011-08-17T00:55
樓上,有改的話那來的17687篇
David avatar
By David
at 2011-08-17T02:54
整碗麵端去吃,連湯都不給喝,就別怪人跑了
Connor avatar
By Connor
at 2011-08-20T23:53
WII對我的意義就只是能打下一部塞爾達 在塞爾達之間
完全沒有開機的必要了.... wii三廠真的很失敗
Iris avatar
By Iris
at 2011-08-25T05:36
連CAPCOM這種標準移植移到爛的廠都不出遊戲了
Necoo avatar
By Necoo
at 2011-08-26T12:50
連網路對戰也搞的七七落落 看看對面XBOXLive跟PSN做的多
成功... 反觀自己家裡的只有一些小ware可以玩
Yuri avatar
By Yuri
at 2011-08-27T00:25
老任的網路功能真的很弱...完全比不上另外兩家
希望Wii2可以佳強加強
Hardy avatar
By Hardy
at 2011-08-30T00:18
我還記得我上次開Wii是打大神 已經不知道是多久前的事了
Lucy avatar
By Lucy
at 2011-09-01T09:36
大推這篇,跟我的想法一樣,
光碟跟wiiware一堆龜龜毛毛的規定阻礙wii原可有的發展
Ursula avatar
By Ursula
at 2011-09-05T08:20
網路有FC就夠用了,只是利用的遊戲少
Brianna avatar
By Brianna
at 2011-09-07T12:04
那小廠的話看看就好,怨言寫得像高中生BLOG
Tom avatar
By Tom
at 2011-09-12T07:40
這篇不是本來有m起來嗎? 看來是被彈核掉了

薩爾達傳說時之笛3D初回出貨量極少

Edwina avatar
By Edwina
at 2011-05-02T21:00
http://ameblo.jp/sinobi/entry-10873761777.html 根據忍之閻魔帳說法 由於上次NDS版的大地汽笛造成大值崩(可能是出貨太多??) 任天堂有鑑於此 這次採保守出貨策略 原網頁作者建議日本玩家最好採預購方式 確保遊戲發售當天玩得到 -- ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ...

岩田聰:考慮與其他公司結盟推廣遊戲主機

Emily avatar
By Emily
at 2011-04-30T05:20
※ 引述《danadanad (蝴蝶姊姊簡筑翎好正)》之銘言: : http://www.reuters.com/article/2011/04/26/nintendo-idUSL3E7FQ06Z20110426 : 岩田聰接受路透社專訪 : 「我現在後悔為何過去沒有與其他廠商合作,共同推廣Wii。假如當初我 ...

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By Emma
at 2011-04-29T23:00
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/hardware/vol5/index10.html “時之笛”這片特別的遊戲 岩田 最後我想問一下這次『薩爾達傳說 時之笛』的重製在以前曾經完過N64版本的玩家間起了 很大的迴響,你認為『時之笛』對大部分的玩家來說是很特別的 ...

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By Michael
at 2011-04-29T13:18
http://nintendoeverything.com/64112/ 場景全部3D立體化 害我又想重玩一遍 -- ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ...