墊子法練技一問 - 手遊

Delia avatar
By Delia
at 2014-02-19T14:44

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亂數是可以算出來沒錯

所以通常不會用單一的seed做亂數種子

還會在加一個nonce 讓亂數更亂

當然最安全的還是用輻射的衰減

或滑滑鼠的變化

這種不可預測性的東西來做種子是最安全的

不過我想工程師應該沒這麼閒

※ 引述《onionandy (かよう)》之銘言:
: ※ 引述《ZMTL (夜風。瀟湘)》之銘言:
: : 我倒覺得沒必要這樣全盤否定或全盤相信。
: : 全面否定墊子法的人通常是有一個前提:
: : PAD升技與否的機率真的是亂數。
: 以亂數機制而言
: 基本上所有的程式寫random都是根據一個亂數表來決定本次的參數
: 然後加入時間因素藉以決定要從何開始亂數
: 而這個時間
: 多數是以"時間戳記"來進行計算
: 時間戳記是指從1970年1月1日0時0分0秒開始到現在的總秒數
: 用這個在程式計算上會比較方便
: 當然直接使用時分秒為單位的程式也不是沒有
: 但是一般都會精確到秒
: 就算是從分開始決定亂數表開頭
: 你能夠控制的也只有亂數表的第一項,除非你知道整個亂數表長什麼樣子
: 而亂數表在進行某些動作之後(可能是存檔、抽獎之類的,看程式怎麼寫)
: 亂數就會往下一位跳
: 而像合成之後有20%機率提升技能這種選項
: 每做一次亂數表就會跳到下一位
: 既然跳了一位那就不可能跟上次會是同樣的結果
: 就算有一群亂數剛好是排在一起然後經過計算之後會造成相同結果
: 那也只是巧合
: 所以說墊子法之類的方法就我看來真的只是都市傳說
: 題外話 :
: 除非他不是這樣用亂數,雖然可能性很低但不是沒可能啦ww

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Tags: 手遊

All Comments

Ingrid avatar
By Ingrid
at 2014-02-21T20:54
其實拿玩家ID來當種子之一就夠造成差異了
James avatar
By James
at 2014-02-22T18:16
這討論串跟pad本身快沒關係了 = =
Donna avatar
By Donna
at 2014-02-25T23:28
不會沒關係阿~跟升技抽蛋有關哩,又長知識XD

平民(?)磨隊 愛路貓S RANK

Caitlin avatar
By Caitlin
at 2014-02-19T14:37
奇怪的隊伍 首先先PO個隊伍圖 ps.不知道這算不算平民隊 http://images.plurk.com/7bPYnKGaC.jpg 等級 技能 覺醒 +值 隊長 究進火玩具 Lv31 slv4 無 +0 隊員 13號基 ...

火火埃 撒旦1石

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By Isabella
at 2014-02-19T14:12
http://ppt.cc/eMh7 之前就很想要一隻撒旦 剛好今天有開 就趁機會挑戰了 其實應該是花了兩石 因為體力不夠 花了一石回體力 才能打 不過我沒算進去就是了 一開始不要命的用了這隊 前幾天神祭抽到的麒麟姊姊 配上好友+297麒麟 http://ppt.cc/~WIL 想說光屬剋撒旦 兩發小重力 ...

墊子法練技一問

Donna avatar
By Donna
at 2014-02-19T13:44
※ 引述《ZMTL (夜風。瀟湘)》之銘言: : 我倒覺得沒必要這樣全盤否定或全盤相信。 : 全面否定墊子法的人通常是有一個前提: : PAD升技與否的機率真的是亂數。 以亂數機制而言 基本上所有的程式寫random都是根據一個亂數表來決定本次的參數 然後加入時間因素藉以決定要從何開始亂數 而這個時間 多 ...

玄武攻略降臨研究所

Quintina avatar
By Quintina
at 2014-02-19T13:06
當初抽到玄武也想要研究一下怎麼組 無奈變忙碌以後就無腦組平衡9刷天海消體力 看到這篇就熱血起來當個鍵盤研究員 = =+ 雙玄武隊長倍率為12.25倍 過小關靠12.25倍應該沒甚麼問題 可是12.25倍要打降臨的話也需要點外力幫忙 如重力 type強化 屬性強化覺醒等 1.玄武重力隊 ...

墊子法練技一問

Regina avatar
By Regina
at 2014-02-19T13:04
我倒覺得沒必要這樣全盤否定或全盤相信。 全面否定墊子法的人通常是有一個前提: PAD升技與否的機率真的是亂數。 但事實上真的是採取亂數決定升技與否嗎? 可能這時候有人要說,為什麼要遊戲公司放著好好亂數不寫還要弄個跟時間相關之類, 但事實上還真的有這樣「隨機並非真的是亂數」的遊戲,而且還很有名。 Pock ...