墊子法練技一問 - 手遊

Donna avatar
By Donna
at 2014-02-19T13:44

Table of Contents

※ 引述《ZMTL (夜風。瀟湘)》之銘言:
: 我倒覺得沒必要這樣全盤否定或全盤相信。
: 全面否定墊子法的人通常是有一個前提:
: PAD升技與否的機率真的是亂數。

以亂數機制而言
基本上所有的程式寫random都是根據一個亂數表來決定本次的參數
然後加入時間因素藉以決定要從何開始亂數

而這個時間
多數是以"時間戳記"來進行計算
時間戳記是指從1970年1月1日0時0分0秒開始到現在的總秒數
用這個在程式計算上會比較方便

當然直接使用時分秒為單位的程式也不是沒有
但是一般都會精確到秒
就算是從分開始決定亂數表開頭
你能夠控制的也只有亂數表的第一項,除非你知道整個亂數表長什麼樣子

而亂數表在進行某些動作之後(可能是存檔、抽獎之類的,看程式怎麼寫)
亂數就會往下一位跳

而像合成之後有20%機率提升技能這種選項
每做一次亂數表就會跳到下一位
既然跳了一位那就不可能跟上次會是同樣的結果
就算有一群亂數剛好是排在一起然後經過計算之後會造成相同結果
那也只是巧合
所以說墊子法之類的方法就我看來真的只是都市傳說

題外話 :
除非他不是這樣用亂數,雖然可能性很低但不是沒可能啦ww

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1925 サイハテ VOiCE ロミオとシンデレラ 歌に形はないけれど
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桜ノ雨 二息歩行 Promise 恋スルVOC@LOID ハジメテノオト
愛言葉 恋は戦争 Innocence 裏表ラバーズ こっち向いて Baby
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ココロ 炉心融解 magnet Just Be Friends ブラック★ロックシューター

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Tags: 手遊

All Comments

Quanna avatar
By Quanna
at 2014-02-19T19:08
人數爆表的情況用一些偷吃步的作法也不是太奇怪就是
Sandy avatar
By Sandy
at 2014-02-20T15:59
精準度不是到millisecond嗎???

玄武攻略降臨研究所

Quintina avatar
By Quintina
at 2014-02-19T13:06
當初抽到玄武也想要研究一下怎麼組 無奈變忙碌以後就無腦組平衡9刷天海消體力 看到這篇就熱血起來當個鍵盤研究員 = =+ 雙玄武隊長倍率為12.25倍 過小關靠12.25倍應該沒甚麼問題 可是12.25倍要打降臨的話也需要點外力幫忙 如重力 type強化 屬性強化覺醒等 1.玄武重力隊 ...

墊子法練技一問

Regina avatar
By Regina
at 2014-02-19T13:04
我倒覺得沒必要這樣全盤否定或全盤相信。 全面否定墊子法的人通常是有一個前提: PAD升技與否的機率真的是亂數。 但事實上真的是採取亂數決定升技與否嗎? 可能這時候有人要說,為什麼要遊戲公司放著好好亂數不寫還要弄個跟時間相關之類, 但事實上還真的有這樣「隨機並非真的是亂數」的遊戲,而且還很有名。 Pock ...

墊子法練技一問

Elma avatar
By Elma
at 2014-02-19T12:56
※ 引述《jackyu (孫權)》之銘言: : PAD是很神奇的程式 : 亂數的產生是實上是不一定是絕對的亂數 : 而在filter產生出決定結果是有一部份可以控制的 : 像我測過墊子大法只對抽蛋有用 : 我在抽金馬桶前會先拉個友抽 : 然後合個5-10次寵物 : 如果友抽超過約3成金蛋, 然後這幾次合成有出 ...

墊子法練技一問

Jake avatar
By Jake
at 2014-02-19T11:49
※ 引述《permoon (有志難伸優質寫手ㄉㄉ)》之銘言: : : 推 emiyashiro:墊子法實在很有趣 數據統計就會知道機率一樣接近20% 02/19 10:48 : : → emiyashiro:墊了有升=有效 墊了沒升=時段不好 實在有點安慰心理 02/19 10:48 : : ...

暗磨隊 愛路貓S RANK通過

Yuri avatar
By Yuri
at 2014-02-19T09:45
拜讀了版上多數的通關文 大多是高COMBO或低回合通關 小弟自認沒有那麼好的技術和隊伍(噴一次就50體阿.....) 因此組了以下這隊 隊伍圖:http://ppt.cc/bEcE 隊長 冥后 Lv68 slv1 滿覺醒 +5 隊員 虹番 Lv最大 slv1 無 + ...