團隊精神的培養 - TRPG
By Ursula
at 2011-01-14T04:15
at 2011-01-14T04:15
Table of Contents
※ 引述《roockie (Magnifizenz)》之銘言:
: ※ 引述《acgnabc (~文~)》之銘言:
: : 我對這問題也有切身之痛。
: : PC的個人風格太強烈就造成團結的難度,尤其是扮演深入的PC常常會有:
: : 「我的角色不能接受像OO角色那樣的XXX」
: : 「因為OOO做了XXX導致我的角色沒辦法跟他和平相處」
: : 之後的情況就是BAD END一直線orz
: 我們同意 TRPG 是個社交遊戲,重視團隊合作。
: 這是說玩 TRPG 時,所有參與的人都是同一個團隊中的成員。
: 換言之,GM 跟玩家不是敵對的雙方,而是合作的夥伴。
: 如果你覺得有不適當的舉動,可以對你的朋友說。
: 這只是個遊戲,大家都想得到樂趣。
: 讓一起合作的人都能得到樂趣才是我們參與這項合作活動的目的,不是嗎?
經由衝突造成人員替換
最後找出適合一起跑團的人也算是good end
每個人都有適合的屬性與不適合的屬性
硬要湊在一起跑團似乎只會造成悲劇
現實問題是,沒那麼多人可替換XD
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: ※ 引述《acgnabc (~文~)》之銘言:
: : 我對這問題也有切身之痛。
: : PC的個人風格太強烈就造成團結的難度,尤其是扮演深入的PC常常會有:
: : 「我的角色不能接受像OO角色那樣的XXX」
: : 「因為OOO做了XXX導致我的角色沒辦法跟他和平相處」
: : 之後的情況就是BAD END一直線orz
: 我們同意 TRPG 是個社交遊戲,重視團隊合作。
: 這是說玩 TRPG 時,所有參與的人都是同一個團隊中的成員。
: 換言之,GM 跟玩家不是敵對的雙方,而是合作的夥伴。
: 如果你覺得有不適當的舉動,可以對你的朋友說。
: 這只是個遊戲,大家都想得到樂趣。
: 讓一起合作的人都能得到樂趣才是我們參與這項合作活動的目的,不是嗎?
經由衝突造成人員替換
最後找出適合一起跑團的人也算是good end
每個人都有適合的屬性與不適合的屬性
硬要湊在一起跑團似乎只會造成悲劇
現實問題是,沒那麼多人可替換XD
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