團隊精神的培養 - TRPG

Ursula avatar
By Ursula
at 2011-01-14T04:15

Table of Contents

※ 引述《roockie (Magnifizenz)》之銘言:
: ※ 引述《acgnabc (~文~)》之銘言:
: : 我對這問題也有切身之痛。
: : PC的個人風格太強烈就造成團結的難度,尤其是扮演深入的PC常常會有:
: : 「我的角色不能接受像OO角色那樣的XXX」
: : 「因為OOO做了XXX導致我的角色沒辦法跟他和平相處」
: : 之後的情況就是BAD END一直線orz
: 我們同意 TRPG 是個社交遊戲,重視團隊合作。
: 這是說玩 TRPG 時,所有參與的人都是同一個團隊中的成員。
: 換言之,GM 跟玩家不是敵對的雙方,而是合作的夥伴。
: 如果你覺得有不適當的舉動,可以對你的朋友說。
: 這只是個遊戲,大家都想得到樂趣。
: 讓一起合作的人都能得到樂趣才是我們參與這項合作活動的目的,不是嗎?

經由衝突造成人員替換
最後找出適合一起跑團的人也算是good end
每個人都有適合的屬性與不適合的屬性
硬要湊在一起跑團似乎只會造成悲劇

現實問題是,沒那麼多人可替換XD

--
Tags: TRPG

All Comments

團隊精神的培養

Genevieve avatar
By Genevieve
at 2011-01-14T00:03
※ 引述《acgnabc (~文~)》之銘言: : ※ 引述《gnest (海邊漂來的鋼彈)》之銘言: : : TRPG是社交遊戲 : : 玩家角色所表現的同心協力應該也是很重要的一環才是 : : 那麼身為GM應該用什麼方法促進才好呢? : : 艱難的關卡需要角色互助合作來通過 : : 那麼當有人想要幹傻事的 ...

團隊精神的培養

Joe avatar
By Joe
at 2011-01-13T19:03
※ 引述《gnest (海邊漂來的鋼彈)》之銘言: : TRPG是社交遊戲 : 玩家角色所表現的同心協力應該也是很重要的一環才是 : 那麼身為GM應該用什麼方法促進才好呢? : 艱難的關卡需要角色互助合作來通過 : 那麼當有人想要幹傻事的時候其他人也得要發揮同儕壓力來制止 : 即時拉住他以避免捅出大禍或and ...

團隊精神的培養

Isabella avatar
By Isabella
at 2011-01-13T18:09
TRPG是社交遊戲 玩家角色所表現的同心協力應該也是很重要的一環才是 那麼身為GM應該用什麼方法促進才好呢? 艱難的關卡需要角色互助合作來通過 那麼當有人想要幹傻事的時候其他人也得要發揮同儕壓力來制止 即時拉住他以避免捅出大禍或and#34;死的很沒價值and#34;之類的杯具吧(._.?) (話 ...

商品介紹-龍與地下城命運牌

Hazel avatar
By Hazel
at 2011-01-11T23:13
※ 引述《offish (offish)》之銘言: :   http://tablegame.pixnet.net/blog/post/25387997 :   每包命運牌補充包裡都有8張牌,依照稀有程度分成「普通、非普通、稀有」。 : 玩家可以在跑團時去店裡買幾包立刻使用,也可以先組好套牌以在遊戲中使用。玩 ...

商品介紹-龍與地下城命運牌

Poppy avatar
By Poppy
at 2011-01-11T02:51
http://tablegame.pixnet.net/blog/post/25387997   部落格版,你可以看到官方預先公布的兩張牌。   『命運牌』是一種全新的龍與地下城跑團用配件,它讓您的奇幻冒險變得更難捉 摸且不可預知。每場遭遇開始時,玩家可以從套牌中抽取數張命運牌,並按牌面的說 明適時的使用 ...