為了讓遊戲進行得更加順利,促進各家之間的平衡
不知道大家有沒有改過 國戰版本的一些規則呢?
這幾場OL局,還有面殺測試下來,
我覺得有幾點可以改:
以下以8人局為例
(雖然我覺得國戰最佳遊戲人數是7人,比較勢均力敵)
[1.座次和起始玩家隨機決定]
可以拿出牌堆的A-8,
抽到的人就是你的座次和行動順序
如果懶得這樣抽,那我們預設:第一局由最少玩國戰或三國殺的生手當起始
以免不明不白就這樣打醬油
第二局:由上一局最先陣亡的玩家當起始
[2.起始玩家補償機制]
其實起始是相對不利的,亮將也不是,不亮也不是
盲狙會有一定機率打到自己人
(之前和新手玩,他居然開局盲酒殺下家....)
所以會想要有個起始玩家補償機制,
例如:回合開始前多摸1牌,回合結束後,如果沒有亮將則多摸1牌之類
[3.野心家的條件變寬鬆]
之前是:"同一國勢力超過遊戲人數的一半(無條件捨去)"
例如8人局,4個同一國,第5個會變野心家
這樣4家都同一國,表面上看起來是4打4,但是其他的小國有可能已經內耗耗掉了
變成優勢實在太大,
因此改為"同一國勢力大於等於遊戲人數的一半(無條件捨去)"
這樣一來, 8人局,第4個同一國的人就會變野心家了
也就是說,8人局同一勢力的人最多3個,比較不會出現噁心組合
群-田豐光是隨勢摸牌就飽了
陸遜度勢,大家洗牌洗半天
大家覺得這樣改如何呢?
還是有更好的建議可以提出呢
--
不知道大家有沒有改過 國戰版本的一些規則呢?
這幾場OL局,還有面殺測試下來,
我覺得有幾點可以改:
以下以8人局為例
(雖然我覺得國戰最佳遊戲人數是7人,比較勢均力敵)
[1.座次和起始玩家隨機決定]
可以拿出牌堆的A-8,
抽到的人就是你的座次和行動順序
如果懶得這樣抽,那我們預設:第一局由最少玩國戰或三國殺的生手當起始
以免不明不白就這樣打醬油
第二局:由上一局最先陣亡的玩家當起始
[2.起始玩家補償機制]
其實起始是相對不利的,亮將也不是,不亮也不是
盲狙會有一定機率打到自己人
(之前和新手玩,他居然開局盲酒殺下家....)
所以會想要有個起始玩家補償機制,
例如:回合開始前多摸1牌,回合結束後,如果沒有亮將則多摸1牌之類
[3.野心家的條件變寬鬆]
之前是:"同一國勢力超過遊戲人數的一半(無條件捨去)"
例如8人局,4個同一國,第5個會變野心家
這樣4家都同一國,表面上看起來是4打4,但是其他的小國有可能已經內耗耗掉了
變成優勢實在太大,
因此改為"同一國勢力大於等於遊戲人數的一半(無條件捨去)"
這樣一來, 8人局,第4個同一國的人就會變野心家了
也就是說,8人局同一勢力的人最多3個,比較不會出現噁心組合
群-田豐光是隨勢摸牌就飽了
陸遜度勢,大家洗牌洗半天
大家覺得這樣改如何呢?
還是有更好的建議可以提出呢
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