好像有人把兼職跟進階職直接跟PG畫上等號了(笑)
不知道為什麼會變成這樣,也許在3版的時候受到某種嚴重心靈創傷?
如果腦內補完就可以的話,其實也不需要武僧嘛,用戰士徒手攻擊就好啦
也不需要德魯伊嘛,用牧師改一下就好啦
也不需要詩人嘛,選盜賊然後魅力高一點就好啦,表演交給DM處理就好
也不需要遊俠嘛,戰士拿個弓箭配個雙刀加個自然知識就好啦
也不需要野蠻人嘛,反正戰士方便的很,跟DM說我被打到痛會狂暴就好
術士就更不需要啦,只是法術多的法師嘛,是嗎?
所以我們只需要戰、牧、盜、法囉
...那Wotc還賺什麼,科科。
事實就是,同樣是整整一碗的份量,有人喜歡吃爆漿蝦,有人喜歡吃灑
尿牛丸,有人喜歡混在一起作成爆漿灑尿牛丸。
說喜歡爆漿灑尿牛丸的都是喜歡暴食,會不會太偏頗了?
2版的DMG就有寫到,創造新職業的時候,先考慮原有的職業能不能符合
形象。只是後來這種概念一樣被拋棄了。
如果要做一個殺手/刺客,現在的做法變成直接做個新職業叫殺手。
不過殺手只能長這樣嗎?
也許殺手是單純的盜賊,只是強化暗殺和匿蹤能力
也許他強化了戰技和肉體訓練->賊兼戰士
也許他用魔法強化暗殺技巧->賊兼法師
也許他以神之名、神之力行天誅->賊兼牧師
混合上面的任何特質,在這之中就能變化出無數不同的樣貌。
平平是用魔法的殺手,A君可能盜藝更強,B君可能法術更多。A君可能
用魔法強化自己的殺傷力,B君可能用來強化自己的匿蹤能力。
C君呢?誰知道,說不定他養了一隻會咬人的超大倉鼠,甚至他自己就
可以變形成倉鼠。
關鍵就是「選擇」和在限度內達到「客製化」與「自由」,只要DM允許
、符合規則。只可惜這樣高彈性的設定後來被一些人拿去疊數字,被另
一群人視為洪水猛獸。
如果每次想到一種新概念就弄一個新職業出來,要不了多久玩家就要面
對滿坑滿谷的「基本職」,然後發現裡面有一堆長得像雙胞胎的hybrid。
更悲慘的是翻遍所有的職業找不到有興趣的,只能屈就現有的職業,還
得不停的催眠自己跟凹DM,這時候就不禁要問「當初為什麼不乾脆兼職
就好?」
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"My character can out-fight the Fighter, out-cast the Wizard,
out-buff the Bard, and heal himself, too."
"Hey, no CoDzilla!"
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不知道為什麼會變成這樣,也許在3版的時候受到某種嚴重心靈創傷?
如果腦內補完就可以的話,其實也不需要武僧嘛,用戰士徒手攻擊就好啦
也不需要德魯伊嘛,用牧師改一下就好啦
也不需要詩人嘛,選盜賊然後魅力高一點就好啦,表演交給DM處理就好
也不需要遊俠嘛,戰士拿個弓箭配個雙刀加個自然知識就好啦
也不需要野蠻人嘛,反正戰士方便的很,跟DM說我被打到痛會狂暴就好
術士就更不需要啦,只是法術多的法師嘛,是嗎?
所以我們只需要戰、牧、盜、法囉
...那Wotc還賺什麼,科科。
事實就是,同樣是整整一碗的份量,有人喜歡吃爆漿蝦,有人喜歡吃灑
尿牛丸,有人喜歡混在一起作成爆漿灑尿牛丸。
說喜歡爆漿灑尿牛丸的都是喜歡暴食,會不會太偏頗了?
2版的DMG就有寫到,創造新職業的時候,先考慮原有的職業能不能符合
形象。只是後來這種概念一樣被拋棄了。
如果要做一個殺手/刺客,現在的做法變成直接做個新職業叫殺手。
不過殺手只能長這樣嗎?
也許殺手是單純的盜賊,只是強化暗殺和匿蹤能力
也許他強化了戰技和肉體訓練->賊兼戰士
也許他用魔法強化暗殺技巧->賊兼法師
也許他以神之名、神之力行天誅->賊兼牧師
混合上面的任何特質,在這之中就能變化出無數不同的樣貌。
平平是用魔法的殺手,A君可能盜藝更強,B君可能法術更多。A君可能
用魔法強化自己的殺傷力,B君可能用來強化自己的匿蹤能力。
C君呢?誰知道,說不定他養了一隻會咬人的超大倉鼠,甚至他自己就
可以變形成倉鼠。
關鍵就是「選擇」和在限度內達到「客製化」與「自由」,只要DM允許
、符合規則。只可惜這樣高彈性的設定後來被一些人拿去疊數字,被另
一群人視為洪水猛獸。
如果每次想到一種新概念就弄一個新職業出來,要不了多久玩家就要面
對滿坑滿谷的「基本職」,然後發現裡面有一堆長得像雙胞胎的hybrid。
更悲慘的是翻遍所有的職業找不到有興趣的,只能屈就現有的職業,還
得不停的催眠自己跟凹DM,這時候就不禁要問「當初為什麼不乾脆兼職
就好?」
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"My character can out-fight the Fighter, out-cast the Wizard,
out-buff the Bard, and heal himself, too."
"Hey, no CoDzilla!"
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