古帕薩衛士護腕 - 暗黑破壞神

Michael avatar
By Michael
at 2014-06-18T18:50

Table of Contents

※ 引述《Dialysis (Chiquitia)》之銘言:
: 古帕薩衛士護腕 Ancient Parthan Defender
: 主要屬性
: +91–100 全元素抗性
: +416–500 敏捷/力量/智力
: +416–500 體能
: +1 隨機魔法屬性
: 次要屬性
: 25 碼內每一個昏迷的敵人會使你受到的傷害降低 9–12%
: +1 隨機魔法屬性
: ----
: 這個東西,找不到什麼實測文,想必是測試很困難,
: 有人可以分享一下嗎?
: 傷害如何疊加?
: 是否有CD?
: 只限於昏迷嗎?目盲或魅惑呢?

剛打到這個護腕(每一名敵人9%減傷)
對電秘來說這個護腕的效果好不好滿重要的,所以做了一點測試
圖片有需要我再補


測試目標:
1.找出古帕薩衛士護腕的疊加減傷方法
2.粗略認知減傷持續時間

難度:
普通(70)

測試對象:
寇弗斯遺跡裡的獨特怪-巴里哈塔(會技能褻瀆)、血魔吞噬者*1

測試方法:
站在褻瀆上面站穩(因為移動後會降低褻瀆的傷害)
然後使用電能脈衝,分別暈眩一名敵人、兩名敵人,紀錄減傷幅度

測試結果:
站在褻瀆上固定受到傷害 5480
暈眩一名敵人變成 4987
暈眩兩名敵人變成 4538

然後減傷的持續時間很短,小於兩個褻瀆傷害顯示間隔
(傷害是 5480、4987、5480、5480 這樣跳)
故推測減傷持續時間在1.6秒內


驗證:
5480*(1-0.09) = 4986.8
以乘法計算:5480*(1-0.09)^2 = 4537.988
以加法計算:5480*(1-0.09*2) = 4493.6


結論:
古帕薩衛士護腕的疊加減傷是以乘法計算,無CD
就是暈一個減傷0.9、第兩個再減傷0.81....這樣
而減傷持續時間在1.6秒以下
因此推估實戰價值只在於有大批敵人、且將會受到大量傷害的狀況
也就是在大批衝臉敵人跟大批遠程敵人時最能發揮作用

另外有一個發現,我喝了增加護甲的藥水後受到的傷害不改變
這該不會並沒有實裝?還是褻瀆無視護甲?

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Tags: 暗黑

All Comments

Brianna avatar
By Brianna
at 2014-06-21T02:37
減傷幾乎都是乘 不然有可能減到0
Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2014-06-24T21:40
不是暈多久就減傷多久嗎?
Odelette avatar
By Odelette
at 2014-06-25T04:23
有測試有推
Agnes avatar
By Agnes
at 2014-06-26T05:24
哦哦二樓 似乎真的是這樣沒錯
Caroline avatar
By Caroline
at 2014-06-27T16:47
用這個衝鋒蠻 可以無團結 無先祖減傷 T6
因為衝鋒蠻怕的是元素技能 而不是怪物的攻擊
Anthony avatar
By Anthony
at 2014-07-02T05:46
很多人會覺得 既然怪暈了不會攻擊 要這屬性幹嘛
Zenobia avatar
By Zenobia
at 2014-07-02T08:21
那是因為他們沒有玩過衝鋒蠻XD
Jacky avatar
By Jacky
at 2014-07-04T05:00
除了元素傷外 再多的怪都殺不死衝鋒蠻XD
Olivia avatar
By Olivia
at 2014-07-08T07:12
衝鋒本來就是怪越多越威啊 不過缺點也很明顯就是
Delia avatar
By Delia
at 2014-07-09T21:25
補充一下 這護腕減傷在面板上不會有任何顯示
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2014-07-09T23:00
電衛哨好用
Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2014-07-12T12:36
整地圖的怪除非全部都火鍊不然衝鋒蠻是不會死的
Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2014-07-17T07:49
衝鋒蠻是不會死,但是隊友卻很想殺了衝鋒蠻
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2014-07-21T01:09
樓上XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
Jack avatar
By Jack
at 2014-07-21T11:56
衝鋒蠻不死,只是被踢 (?)

衛哨流--集束炸彈

Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2014-06-18T18:23
※ 引述《wen12305 (阿捷)》之銘言: : 本魯DH以前曾經想到衛哨用集束炸彈 : 但後來覺得不是那麼好用,就封印了 : 時隔數日,最近衛哨開始打出心得 : 想要速刷,最重要的不是去在意那一點近頂的爆傷爆率元素傷 : (當然基本要求還是要弄對方向) : 而是如何保持本體不死,快速把衛哨放在有利的位置 ...

2.1 天人合一改動

Heather avatar
By Heather
at 2014-06-18T17:56
天人終於被改了 我心中一直有一個超級大的疑問 因為我一直沒有很深入的玩武僧 但是真的很常看到大家都在罵天人合一 可是以我旁觀者的感覺 這是一個很強的被動 因為裝備上的單抗andgt;全抗 也就是入門者可以很快地得到一個結論 我全身都衝同一單抗,我的全抗就會超級高 這就是天人合一 你不想綁天人那就跟別的 ...

2.1建議該改的有哪些?

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By Lily
at 2014-06-18T17:43
各位前輩覺得2.1這樣改真的有比較好嗎? 這樣武憎真的能從追隨者行列脫離嗎? 不適要戰這職業 , 畢竟我美服玩最久的就是追隨者 , 好不容易看到BZ終於想到要大改 , 我開心的程度絕對不亞於聖教打到三光槌!! 但是那天看到新的套裝效果 , 我再有愛也果斷放棄 , 那暈死人不償命的套裝打法.... 我 ...

擊回跟秒回的抱怨

Caroline avatar
By Caroline
at 2014-06-18T17:29
※ 引述《orz65535 (′‧ω‧‵)》之銘言: : ※ 引述《sker2222 (小烏龜)》之銘言: : : 在某版之前還可以靠擊回補血的 : : 現在好像不行了 : 回顧一下beta100 : 早期,玩家DPS普遍不高,這時擊回的確扮演了重要的角色 : 靠著63等級的擊回可以在早期的A3A4扮演一定的 ...

2.1 Rift it forward

Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2014-06-18T17:19
※ 引述《blarc (blarc)》之銘言: : 2.1之後 一般密境進入每個人都要花一碎片 : 這樣rift it forward這個方式就要走入歷史了 : 我覺得這樣很可惜說 : 每次要搶last in open或是middle plv open都很有趣說 : 有時候不用出碎片就領血岩潮爽der~~~ ...