動畫試錄~不過有點問題耶 - 線上
By Zora
at 2009-06-18T02:49
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前文再度吃光光
對於"歪瓜" 事件我稍微做個"個人" 分析
補上影片 http://www.youtube.com/watch?v=H6CLcqeP4r0
------------------
首先,先對使用歪瓜的方式做個分類:
第一種:殺爆你型的
這種一點都不會掩飾,這些人得到的趣味就在於敵人莫名其妙死的快感,還有灌人看牆後
敵人頭轉來轉去覺得很high,有時候會搭配加速還有自動瞄準,快則可以在5~10秒內結束
一回合。(這種情形被殺的人會說:槓 or 牛,通常這時候歪瓜者就會公布他的"FPS"家族)
PS:這種會拿清狙,刀子,中白
第二種:初出茅廬不敢大意型
這種人的使用方式偏向等待敵人出現,直接秒他,通常這種人很怕死,打法偏向敵人閃出
來用神奇的反應去開射,當然這種也很容易被發現,雖然他已經有"灌牆很浪費子彈"的觀
念,不過還是會被人發現他知道人在哪。(這種會被注意,不是死太少就是反應快。)
第三種:提升能力型(基礎者)
這種使用歪瓜的方式,屬於提升基本能力的用法,例如提升聽力、走位、架槍,在敵人出
現前會找好位置,在即將靠近時會觀察敵人的行為(靜走與否)去決定他的攻擊時機,在TP
中常常會有這種人出現,一切都是為了證明他比較強or變強了,這就是樂趣所在,雖然殺
人或死亡數沒有達到很理想,但是實際上能力的提升,會讓瓜瓜覺得自己是高手,通常露
餡的點在"準心"、"在敵人出來前莫名的一蹲"、"或被敵人突然從牆壁後出現嚇到"、或架
槍點的改變、"肛人不用檢查camp點(這個比較難看得出來)"、做出奇怪的報位(例如在D2
R點說警察:4B1A)、"準心跟著牆壁'平滑'移動"、"殺完人後準心瞬間瞄準牆壁"、"與行
走理想的預瞄點相反"、"常常對著牆壁晃一下"、突然灌到箱子後面的人(通常歪瓜者會
誤判箱子或門後的敵人位置,其中科科shot就有一場在inf快速的灌到sk箱的人,重點是
對方還蹲在箱子後面)、、等等,所以抓這種歪瓜要從他的不符合邏輯的行為去分析,要
觀察一陣子,所以像影片太早po也是會很尷尬的。
第四種:中高手提升觀念型
這種歪瓜者身法會比較好,但是觀念比較薄弱,所以會藉由歪瓜的"雷達"來預先了解敵方
的進攻,至於透視的使用時機會比較傾向於偶爾用用,隨時關掉,但從他的死亡數會發現
有異,說實在要抓有難度,只能靠官方程式或者使用露餡or不注意,這種歪瓜使用的趣味
就在了解敵方動向進而提升地圖觀念,有時開了透視或了解對方的位置,還是沒法獲勝時
,就可以去思考如何改變自己本身的走位或架點,所以目的是"比較"正向的。
第五種:活在虛擬世界的高高手
這一種呢,使用歪瓜可能會間歇性的開,這種人身法好、準度夠、觀念有,開掛的目的是
偏向在虛擬世界中稱王,所以這種高手非常會掩飾,可能準心會瞄在正常的架位但是眼睛
在看牆後(也常會為了看牆後去改變他的準心,但為了不起疑心,會移到正常人會架的點
但又看能的到牆後的位置),或者為了避免死亡(ex:在遠處看到敵人要準備架槍,此時就會
以最順暢的走位去隱藏自己以至於不會發現或秒掉,也會在明明不會贏的局面故意死(這
除了第一種外都可能會做的事 ex:當敵人離自己太近,會讓對方先開槍再甩槍or開槍),
當然也一定會在敵人出牆後過0.5~1秒"甩槍"去打人,這種人狙擊會比其他槍來的不準
(因為注意力會有分散的情況,當然也是有專門用狙擊的除外),但他也會犯下剛學歪瓜
犯的錯----->"敵人快出來時蹲住",還有在對方丟順爆83的時候會提早轉頭(雖然都可以
避免),當然這種瓜瓜還是有破綻,就是不太容易被"遠處架死"(近處除外),但老實說,
他對歪瓜的使用已經非常熟練,不開時別人對他的觀點也不會有太大的改變,要抓這種人
就一定要開3d去抓,而且要跟他混熟讓他越來越常在你身邊打,最後把所有的影片一次分
析抓包,所以不太容易。
以上這幾種歪瓜者是我的經驗法則,對於科科shot的事情,我敢說他準心的移動跟以往不
太一樣,有點像是肛開沒多久,對於整場的準心移動,我仔細的觀察還有聽聲音,挺不合
理的,在0:33秒衝上閣樓,我想是他沒看到閣樓上有第二隻而衝上去(所以在架第一隻沒
往前走,在閣樓快下的時候往前走去抓槍&pick槍,但他在走的同時第二隻在閣樓沒看到
,所以他才會一連串的動作衝上閣樓)。
在0:52 那次的槍戰,就是我非常非常確定開瓜瓜的依據,在架槍後準心的移動還有走位,
以及晃出去前的準備動作,還有晃出去時的站位...這邊我想不用多說了。
在 1:54秒的牆架,定住了兩秒,但從1:40~1:54他的鍵盤和滑鼠平均apm至少有80,但在敵
人靜走下來的兩秒前,一切慣性動作停止,至點令我想去了解當時的狀況。
另外再2:00得突然靜走,我想是啟動歪瓜的熱鍵有設定到靜走,在短暫的0.x秒靜走後,進
入"需要"歪瓜的閣樓,在2:05秒時,如果csiu有發出聲音的話,應該在前方右邊的位置,
但2:08秒當科科蝦跳下去時,csiu是靜走的狀態,所以這邊出現兩種假設:1.csiu在閣樓
下才靜走,所以從閣樓下靜走到他過世的位置應該要5~7秒,死亡時間是2:10,所以大概在
2:03~2:05時會發出聲音,所以各位可以去試試看在2:03秒科科蝦出現的位置聽2f跟閣樓下
敵人的差別,假設2.csiu可以再開局15秒時可以到達他死亡位置,但他花了26秒,可見他
不只靜走一小段可能還有停留,又再者csiu走2f轉到閣樓下的話要20秒,但他花了26秒,
也就是說利用時間來推出他靜走的時間,在反推科科蝦在csiu靜走時所在的位置,我想應
該可以輕易的分辨出來他是不是歪瓜。
在2:24到2:25得準心移動跟實際敵人狀況穩和,這也就是第二種歪瓜者的通病(初級程度)
在2:28秒蹲著往前走的目的我不太懂,是否知道後面有敵人而不站起來慢慢靠近,一般反
射動作下,看到敵人從準心經過,可能會完全不動,或站起來慢慢靠近,對於蹲著靠近這
點(我還是持保留的態度,也許是他的習慣,若可以多再觀察他,我相信可以比較出來)
在2:29秒的預瞄是在樓梯轉角的位置,以準心移動的速度來看,似乎不是控制不良,
若是控制不良,反射動作嚇會先把準心橋正在換彈,但他準心轉回到換彈的時間不超過0.7
秒,可見是連貫動作。
3:03秒的準心瞄再箱子上外加換子彈,若我記憶力沒有衰退的話,箱子後面上面蹲著一隻
。
除了這段影片外,還有當時當ts進攻B的時候"不小心灌到了SK箱後的敵人",還有有的沒有
的我記得不少,打D2的時候我個人判斷"開的局數比較少",我想是因為他對地圖的熟悉度
差異,況且各位看到的影片,就是我當時帶他&部分鄉民跑完inf的圖後馬上打的練習場,
我記得連報位的名稱都要複習。
如今懷疑科科蝦,我自己也不敢相信,因為在我覺得他開歪瓜的前1分鐘,我還真的希望
聽我講圖有用出來,而且我上線第一個幾乎都會找他,我想我可能比較理性吧。
---------以上純屬個人推斷,若有鮮明立場請見諒----------------
--
浪退後 才發現誰沒穿泳褲
http://www.wretch.cc/album/babywinny
--
對於"歪瓜" 事件我稍微做個"個人" 分析
補上影片 http://www.youtube.com/watch?v=H6CLcqeP4r0
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首先,先對使用歪瓜的方式做個分類:
第一種:殺爆你型的
這種一點都不會掩飾,這些人得到的趣味就在於敵人莫名其妙死的快感,還有灌人看牆後
敵人頭轉來轉去覺得很high,有時候會搭配加速還有自動瞄準,快則可以在5~10秒內結束
一回合。(這種情形被殺的人會說:槓 or 牛,通常這時候歪瓜者就會公布他的"FPS"家族)
PS:這種會拿清狙,刀子,中白
第二種:初出茅廬不敢大意型
這種人的使用方式偏向等待敵人出現,直接秒他,通常這種人很怕死,打法偏向敵人閃出
來用神奇的反應去開射,當然這種也很容易被發現,雖然他已經有"灌牆很浪費子彈"的觀
念,不過還是會被人發現他知道人在哪。(這種會被注意,不是死太少就是反應快。)
第三種:提升能力型(基礎者)
這種使用歪瓜的方式,屬於提升基本能力的用法,例如提升聽力、走位、架槍,在敵人出
現前會找好位置,在即將靠近時會觀察敵人的行為(靜走與否)去決定他的攻擊時機,在TP
中常常會有這種人出現,一切都是為了證明他比較強or變強了,這就是樂趣所在,雖然殺
人或死亡數沒有達到很理想,但是實際上能力的提升,會讓瓜瓜覺得自己是高手,通常露
餡的點在"準心"、"在敵人出來前莫名的一蹲"、"或被敵人突然從牆壁後出現嚇到"、或架
槍點的改變、"肛人不用檢查camp點(這個比較難看得出來)"、做出奇怪的報位(例如在D2
R點說警察:4B1A)、"準心跟著牆壁'平滑'移動"、"殺完人後準心瞬間瞄準牆壁"、"與行
走理想的預瞄點相反"、"常常對著牆壁晃一下"、突然灌到箱子後面的人(通常歪瓜者會
誤判箱子或門後的敵人位置,其中科科shot就有一場在inf快速的灌到sk箱的人,重點是
對方還蹲在箱子後面)、、等等,所以抓這種歪瓜要從他的不符合邏輯的行為去分析,要
觀察一陣子,所以像影片太早po也是會很尷尬的。
第四種:中高手提升觀念型
這種歪瓜者身法會比較好,但是觀念比較薄弱,所以會藉由歪瓜的"雷達"來預先了解敵方
的進攻,至於透視的使用時機會比較傾向於偶爾用用,隨時關掉,但從他的死亡數會發現
有異,說實在要抓有難度,只能靠官方程式或者使用露餡or不注意,這種歪瓜使用的趣味
就在了解敵方動向進而提升地圖觀念,有時開了透視或了解對方的位置,還是沒法獲勝時
,就可以去思考如何改變自己本身的走位或架點,所以目的是"比較"正向的。
第五種:活在虛擬世界的高高手
這一種呢,使用歪瓜可能會間歇性的開,這種人身法好、準度夠、觀念有,開掛的目的是
偏向在虛擬世界中稱王,所以這種高手非常會掩飾,可能準心會瞄在正常的架位但是眼睛
在看牆後(也常會為了看牆後去改變他的準心,但為了不起疑心,會移到正常人會架的點
但又看能的到牆後的位置),或者為了避免死亡(ex:在遠處看到敵人要準備架槍,此時就會
以最順暢的走位去隱藏自己以至於不會發現或秒掉,也會在明明不會贏的局面故意死(這
除了第一種外都可能會做的事 ex:當敵人離自己太近,會讓對方先開槍再甩槍or開槍),
當然也一定會在敵人出牆後過0.5~1秒"甩槍"去打人,這種人狙擊會比其他槍來的不準
(因為注意力會有分散的情況,當然也是有專門用狙擊的除外),但他也會犯下剛學歪瓜
犯的錯----->"敵人快出來時蹲住",還有在對方丟順爆83的時候會提早轉頭(雖然都可以
避免),當然這種瓜瓜還是有破綻,就是不太容易被"遠處架死"(近處除外),但老實說,
他對歪瓜的使用已經非常熟練,不開時別人對他的觀點也不會有太大的改變,要抓這種人
就一定要開3d去抓,而且要跟他混熟讓他越來越常在你身邊打,最後把所有的影片一次分
析抓包,所以不太容易。
以上這幾種歪瓜者是我的經驗法則,對於科科shot的事情,我敢說他準心的移動跟以往不
太一樣,有點像是肛開沒多久,對於整場的準心移動,我仔細的觀察還有聽聲音,挺不合
理的,在0:33秒衝上閣樓,我想是他沒看到閣樓上有第二隻而衝上去(所以在架第一隻沒
往前走,在閣樓快下的時候往前走去抓槍&pick槍,但他在走的同時第二隻在閣樓沒看到
,所以他才會一連串的動作衝上閣樓)。
在0:52 那次的槍戰,就是我非常非常確定開瓜瓜的依據,在架槍後準心的移動還有走位,
以及晃出去前的準備動作,還有晃出去時的站位...這邊我想不用多說了。
在 1:54秒的牆架,定住了兩秒,但從1:40~1:54他的鍵盤和滑鼠平均apm至少有80,但在敵
人靜走下來的兩秒前,一切慣性動作停止,至點令我想去了解當時的狀況。
另外再2:00得突然靜走,我想是啟動歪瓜的熱鍵有設定到靜走,在短暫的0.x秒靜走後,進
入"需要"歪瓜的閣樓,在2:05秒時,如果csiu有發出聲音的話,應該在前方右邊的位置,
但2:08秒當科科蝦跳下去時,csiu是靜走的狀態,所以這邊出現兩種假設:1.csiu在閣樓
下才靜走,所以從閣樓下靜走到他過世的位置應該要5~7秒,死亡時間是2:10,所以大概在
2:03~2:05時會發出聲音,所以各位可以去試試看在2:03秒科科蝦出現的位置聽2f跟閣樓下
敵人的差別,假設2.csiu可以再開局15秒時可以到達他死亡位置,但他花了26秒,可見他
不只靜走一小段可能還有停留,又再者csiu走2f轉到閣樓下的話要20秒,但他花了26秒,
也就是說利用時間來推出他靜走的時間,在反推科科蝦在csiu靜走時所在的位置,我想應
該可以輕易的分辨出來他是不是歪瓜。
在2:24到2:25得準心移動跟實際敵人狀況穩和,這也就是第二種歪瓜者的通病(初級程度)
在2:28秒蹲著往前走的目的我不太懂,是否知道後面有敵人而不站起來慢慢靠近,一般反
射動作下,看到敵人從準心經過,可能會完全不動,或站起來慢慢靠近,對於蹲著靠近這
點(我還是持保留的態度,也許是他的習慣,若可以多再觀察他,我相信可以比較出來)
在2:29秒的預瞄是在樓梯轉角的位置,以準心移動的速度來看,似乎不是控制不良,
若是控制不良,反射動作嚇會先把準心橋正在換彈,但他準心轉回到換彈的時間不超過0.7
秒,可見是連貫動作。
3:03秒的準心瞄再箱子上外加換子彈,若我記憶力沒有衰退的話,箱子後面上面蹲著一隻
。
除了這段影片外,還有當時當ts進攻B的時候"不小心灌到了SK箱後的敵人",還有有的沒有
的我記得不少,打D2的時候我個人判斷"開的局數比較少",我想是因為他對地圖的熟悉度
差異,況且各位看到的影片,就是我當時帶他&部分鄉民跑完inf的圖後馬上打的練習場,
我記得連報位的名稱都要複習。
如今懷疑科科蝦,我自己也不敢相信,因為在我覺得他開歪瓜的前1分鐘,我還真的希望
聽我講圖有用出來,而且我上線第一個幾乎都會找他,我想我可能比較理性吧。
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