剛剛回韓版看了一下...(韓版最新動向) - 線上

Eden avatar
By Eden
at 2007-03-11T22:11

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一進去 斗大的標題 ACT.7

原來更新到第7章了阿~~

人物等級上限似乎已經突破55大關,

哥布林老頭左邊出現可進入新地圖 制限等級不明

出生地的房子變大&華麗(感覺只是好看)

有活動任務,可以換稱號

有賣甕子的甕子人,等級從爛的到好的都有

但是!今天看到了他的婊親

點裝甕子人@"@位置在魔法老師的右邊

有一定機率能夠搖出點裝!!

而且點裝甕子人的甕子在各大關卡中有一定機率掉落

強化人物選單,以前點別人的人物 只有4個選項 組隊邀請 交易邀請 密語 加入好友

現在多到8個 詳細的不明 但是知道其中一個是看對方屬性&裝備

寵物系統 以及新增的精靈 可以同時帶出

新職業 祭司 武器4種 有大十字架 佛珠 類似棺材的東西 還有大斧

剛剛試玩了一下,技能一開始給了兩招 一招體技一招補血

補血有次數限制 每次在關卡內 只能補血5次 但是回村後會自動恢復

打關卡的時候右下角會自動顯示現在狀況 例如 STYLE%數 TECH%數 以及被打次數

連擊次數跟現在的評價 攻擊方式像是個拳擊手一樣,左右揮拳

攻速稍嫌慢了點,但是打起來挺有模有樣 很酷

還可以幫隊友放祝福,解狀態(EX:石化等...)

剛剛去玩的淺見 請多指教^_^

還有還有,鬼斬的冷卻時間變短了,這對於有點鬼斬的人來說應該是一大福音

親自測試過,我的31級阿修羅,鬼斬冷卻時間 扎實縮短了許多(包含硬直時間)

我將持續追蹤報導 雖然看不懂韓文= ="

韓版測試小兵:lin8dickens在此報導

在這抱怨一下,該死的房東!吸血鬼阿!死討錢的!去死好了啦!

一直要我先付後面幾個月的房租,當我是凱子阿!靠!

邊打這篇的時候房東在房門碎碎念....

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All Comments

Charlotte avatar
By Charlotte
at 2007-03-13T16:06
這時候還是要說.韓版7日版1....科科
Ethan avatar
By Ethan
at 2007-03-14T22:06
預先付錢可以跟他凹優惠阿~ 一般來說預付半年以上都可以凹
Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2007-03-16T14:34
她只是想快點租出去啦,妖尼姑= =
Quintina avatar
By Quintina
at 2007-03-17T17:41
是阿,韓版ACT.7更新了不少東西,只是我看不懂...
再透露一點,能創的人物總數,上升為12個哩^_^
Anonymous avatar
By Anonymous
at 2007-03-18T13:53
台版目前只有代理權,應該還在中文化翻譯階段
我看台版推出的時間,最快封閉測試大概在暑假之後了
Regina avatar
By Regina
at 2007-03-18T20:27
再多也沒用....兩隻都玩不完了= ="
Mason avatar
By Mason
at 2007-03-20T09:16
看看明年電玩展會不會展出吧,期待中~
Donna avatar
By Donna
at 2007-03-21T18:32
上升為12個? 是act7才新增的嗎? 還是肌肉大叔出來就有?
Leila avatar
By Leila
at 2007-03-24T06:52
我希望台版至少從act1開始開....當然直接跟進度也好啦
Sarah avatar
By Sarah
at 2007-03-24T10:58
大叔的武器是5種...目前只有兩種轉職 聽說要開到4種
Frederic avatar
By Frederic
at 2007-03-28T15:59
轉拳擊手的話看過影片很暴力...不過對地對空很差
Oliver avatar
By Oliver
at 2007-03-29T02:26
轉聖騎的話....超級小強...還會補血..穿板金
Dorothy avatar
By Dorothy
at 2007-03-29T23:43
其實我很好奇為何日版不一次到位...一定要和韓版一樣模式...
Wallis avatar
By Wallis
at 2007-04-01T03:06
想像你是經營者你要不要一次到位...商人跟消費者想法相反
John avatar
By John
at 2007-04-01T15:11
台版? 哈哈 我覺得只要能跟日版一模一樣就是奢望了
希望它比日版改的快 難吧....
Liam avatar
By Liam
at 2007-04-01T23:09
恩 可以的話我還希望先把槍手跟格鬥技能都改好 內容沒差
Belly avatar
By Belly
at 2007-04-03T13:26
喔 我的意思是說為何技能不先改 地圖慢開放沒差
Carol avatar
By Carol
at 2007-04-05T12:50
之所以要改技能(改變現有的,非新增)不就是為了讓遊戲平衡嗎
William avatar
By William
at 2007-04-09T14:42
這又是個好問題...技能改了這兩個職業一定更好練..
你是經營者你會改嗎?...(更別提其他可能的原因了)
Doris avatar
By Doris
at 2007-04-13T14:39
嗚...可惡 一定要這樣吊人胃口嗎?希望至少改得比韓版快...
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2007-04-15T23:18
這是泡菜遊戲耶@@ 比韓版快?!
Jacob avatar
By Jacob
at 2007-04-19T08:37
比起速度而不是直接超前進度的意思
Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2007-04-21T06:03
我是說改版速度希望比較快...慢慢拉近落後距離...
Charlotte avatar
By Charlotte
at 2007-04-23T03:53
懂了 這我也很希望啊Q_Q
不然真為拳娘抱不平 精美的覺醒技至少先開一開啊XDDDD
Enid avatar
By Enid
at 2007-04-26T14:39
好酷阿 = =
Lily avatar
By Lily
at 2007-04-28T01:38
覺醒技開了技能也改差不多了..不過要改也是武鬥跟喧嘩先
Elma avatar
By Elma
at 2007-04-28T20:28
另外等級要到LV48....應該還沒有人練到吧!?
Irma avatar
By Irma
at 2007-05-01T02:51
倒是希望pk時技能強度會有所調整,不然禁來禁去很掃興
Hedda avatar
By Hedda
at 2007-05-02T01:47
覺醒技,我只記得拳娘的"龍捲旋風腳"阿~其他都忘了XD
Hedda avatar
By Hedda
at 2007-05-02T12:41
你講的部分是玩家問題了 遊戲設計不能怪玩家 又沒開外掛
Elma avatar
By Elma
at 2007-05-06T19:18
旋風腳是一般技 轉前共通
Ina avatar
By Ina
at 2007-05-08T18:24
現版的技能不平衡呀...所以我也覺得應該先改

點裝的經驗加成!?

Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2007-03-11T16:47
剛帶朋友打神外 順便練練久未玩的手感 也發現我大劍的速度真的和光劍有得比了A_A(假像) 以上廢話.... 最重要的發現是清完結算時 我發現有個點裝加成經驗!! 而加成又分2%和5% 因為每次結算速度都很快 我連要理解那兩行的時間都來不及 冏rz 只能猜是穿一部分和全穿的效果 還是有其他因 ...

關於傷害 & 力 & 防禦力

Jacky avatar
By Jacky
at 2007-03-11T15:06
※ 引述《lbu (傲笑紅塵)》之銘言: : ※ 引述《idler13 (敗家一族)》之銘言: : : http://arad.gameexc.net/index.php?%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A5%E0 : : 這邊有段講到技能攻擊和防禦的東西 : : 結論就是防禦力雖然是寫%數減免, 實際 ...

關於傷害 & 力 & 防禦力

Erin avatar
By Erin
at 2007-03-11T14:45
※ 引述《idler13 (敗家一族)》之銘言: : ※ 引述《lbu (傲笑紅塵)》之銘言: : : 看到今天有不少蠻好的討論文 : : 頗開心的 : : 所以...把最近在想的一個問題也丟出來討論吧 : : 首先 : : 字面傷害的計算方式為 : : 武器攻擊力 + 武器攻擊力 * 0.004 * ...

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Kama avatar
By Kama
at 2007-03-11T14:34
※ 引述《roslamfen (改變不了滴 是過去~)》之銘言: : 40 狂戰 : 力237 武器388 神k 紅章魚 : 以第一刀平均 : 力 平均 防禦 : 237 472.85 46 正常 : 252 481.3 46 力15藥水 : 287 526.5 46 ...

關於傷害 & 力 & 防禦力

Cara avatar
By Cara
at 2007-03-11T14:26
※ 引述《lbu (傲笑紅塵)》之銘言: : 看到今天有不少蠻好的討論文 : 頗開心的 : 所以...把最近在想的一個問題也丟出來討論吧 : 首先 : 字面傷害的計算方式為 : 武器攻擊力 + 武器攻擊力 * 0.004 * 力量值 : 這是已知 : 而 實際傷害呢? : 一般的猜測 應該就是 : ...