關於傷害 & 力 & 防禦力 - 線上

By Cara
at 2007-03-11T14:26
at 2007-03-11T14:26
Table of Contents
※ 引述《lbu (傲笑紅塵)》之銘言:
: 看到今天有不少蠻好的討論文
: 頗開心的
: 所以...把最近在想的一個問題也丟出來討論吧
: 首先
: 字面傷害的計算方式為
: 武器攻擊力 + 武器攻擊力 * 0.004 * 力量值
: 這是已知
: 而 實際傷害呢?
: 一般的猜測 應該就是
: 字面傷害 * 敵方防禦減免
: 但是事實並非如此
http://arad.gameexc.net/index.php?%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A5%E0
這邊有段講到技能攻擊和防禦的東西
結論就是防禦力雖然是寫%數減免, 實際上是直接用扣的
每防禦力1000點, 傷害10點減免, 而體力10點, 傷害2點減滿
而屬性抗性才是先用百分比減免, 再用防禦減免去扣
由於這是泡菜遊戲, 所以出現這種說明與內容物不符的情況是很合理的
怪物跟玩家使用同一套傷害減免系統也是一樣合理的
因此以下用百分比減免推算的內文, 從頭開始方向可能已經被誤導了
但如果怪物都是採用固定的傷害減免, 同樣的力量成長應該可以獲得同樣的傷害成長
可是由幾位版友作出的數字來算, 力量和實際傷害的變化量並不是100%對應
在Poca的測試裡, 放鬼陣帶來的傷害增加量很接近定值
可是在其他的兩份數據裡, 增加的數字並不成比例
打了這些, 唯一心得就是玩泡菜遊戲還算這麼多是浪費時間(/‵Д′)/~ ╧╧
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: 看到今天有不少蠻好的討論文
: 頗開心的
: 所以...把最近在想的一個問題也丟出來討論吧
: 首先
: 字面傷害的計算方式為
: 武器攻擊力 + 武器攻擊力 * 0.004 * 力量值
: 這是已知
: 而 實際傷害呢?
: 一般的猜測 應該就是
: 字面傷害 * 敵方防禦減免
: 但是事實並非如此
http://arad.gameexc.net/index.php?%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A5%E0
這邊有段講到技能攻擊和防禦的東西
結論就是防禦力雖然是寫%數減免, 實際上是直接用扣的
每防禦力1000點, 傷害10點減免, 而體力10點, 傷害2點減滿
而屬性抗性才是先用百分比減免, 再用防禦減免去扣
由於這是泡菜遊戲, 所以出現這種說明與內容物不符的情況是很合理的
怪物跟玩家使用同一套傷害減免系統也是一樣合理的
因此以下用百分比減免推算的內文, 從頭開始方向可能已經被誤導了
但如果怪物都是採用固定的傷害減免, 同樣的力量成長應該可以獲得同樣的傷害成長
可是由幾位版友作出的數字來算, 力量和實際傷害的變化量並不是100%對應
在Poca的測試裡, 放鬼陣帶來的傷害增加量很接近定值
可是在其他的兩份數據裡, 增加的數字並不成比例
打了這些, 唯一心得就是玩泡菜遊戲還算這麼多是浪費時間(/‵Д′)/~ ╧╧
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