冰與火之歌TRPG - TRPG

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By Bethany
at 2011-05-05T15:07

Table of Contents

※ 引述《lueur (「軟綿綿」微阿光)》之銘言:
: ◆ From: 122.147.236.42
: → yukarjama:RPG的部份是用大量六面骰做判定,建議至少準備10個 05/05 12:27
: → yukarjama:沒有像D&D一樣「職業」的設定 05/05 12:31
: → yukarjama:有abilities和specialties可供PC建構自己的角色 05/05 12:33
: → yukarjama:背景的關係魔法基本上是GM(Narrator)的專有物 05/05 12:39
: → yukarjama:喜歡純粹中世紀、原作小說、不喜歡魔法太過便利/普遍 05/05 12:41
: → yukarjama:或者根本上對魔法要素反感的,也許是個不錯的選擇 05/05 12:42

我真正好奇的是,系統如何處理冰與火複雜的人際與權力關係?

S&S的版本有試做影響力系統,某種程度上有表現出其關係與重要性,
但還是稍嫌粗糙,無法避免玩家一口氣把影響力點數全部堆入少數關係中。


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於是
英雄屈膝 繁夢碎盡

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Tags: TRPG

All Comments

都沒有武俠類的TRPG嗎??

Ina avatar
By Ina
at 2011-05-05T15:05
轉貼一篇「扶桑武俠傳」的見聞: http://ppt.cc/Wrg1 (簡體) 隨機背景表真的很妙啊~~~XD -- 於是 英雄屈膝 繁夢碎盡 - ...

都沒有武俠類的TRPG嗎??

Tom avatar
By Tom
at 2011-05-04T00:35
: → weepchild:我不太推這個說法,不提遊戲,武俠小說真的是這種感覺嗎? 05/03 : → Dark2001:反串吧? 05/03 倒也不是反串。只是一點感觸。 現代 ...

都沒有武俠類的TRPG嗎??

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By Jacob
at 2011-05-03T23:00
提供一個這幾天想到的方案給有興趣的人參考看看: (金庸世界觀限定,難以支援其他武俠世界觀) 五倫責任感系統    + 江湖道義一覽表    + 武林名聲值 (也許)再加上一些附加的變化規則。 五倫責任感系統,就是把傳統儒家的君臣、父子、夫婦、兄弟、朋 友分開成五項,可以有各自的級數(例如lv0 ...

都沒有武俠類的TRPG嗎??

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By Hardy
at 2011-05-03T01:15
[挖墳舊文] 個人認為,武俠是很獨特、很有操作性的一個題目。 而且也是其他外國文化素養的設計師很難表現的一塊,因此有不少空間。 「俠者,以武犯禁」。 韓非的《五蠹》中將「遊俠」與「私劍」放在同一個位置,認為「聚徒屬、立節 操以顯其名,而犯五官之禁」,在韓非眼中,「俠」與「法」在某個角度上,是 相對且 ...

都沒有武俠類的TRPG嗎??

Ida avatar
By Ida
at 2011-05-02T22:56
我覺得武俠遊戲這概念根本就是一團混亂。 我看的武俠小說不算多,但是整理起來,華人武俠大概可以簡單以八個字 來概括:外鬥外行、內鬥內行。 凡是武林人士,無論各家各派,必定要自命不凡,與他門別派爭個高低。 即使是在同門之中,也要和自家人比比武 ...