都沒有武俠類的TRPG嗎?? - TRPG
By Jacob
at 2011-05-03T23:00
at 2011-05-03T23:00
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提供一個這幾天想到的方案給有興趣的人參考看看:
(金庸世界觀限定,難以支援其他武俠世界觀)
五倫責任感系統
+
江湖道義一覽表
+
武林名聲值
(也許)再加上一些附加的變化規則。
五倫責任感系統,就是把傳統儒家的君臣、父子、夫婦、兄弟、朋
友分開成五項,可以有各自的級數(例如lv0~lv5)。平凡民眾可
能每項都是lv1,更低就是所謂無情無義之人。舉例來說,某角色
重情義,但不太守幫規,他可能在「兄弟」和「朋友」這兩倫的級
數較高,而「君臣」這項較低。
PS. 師徒屬父子倫,幫主幫眾屬君臣倫
五倫較高,在相對應的行動上會帶來好處,舉例而言,兄弟lv5的
角色在一定時間內(例如天羅的「幕」),在符合兄弟倫相關的行
動(例:師弟被邪教抓走)上可以有五次+5的機會。相對的,Call
其他兄弟兩肋插刀,能否成功的判定也能+5。
但是相對的,五倫較高,也會導致角色不善於拒絕基於該倫理而來
的要求,例如前述兄弟到Lv5的角色,在面對師兄弟的請求或哄
騙,意志檢定-5。
(以上這部分設定,感謝達克大大的建議修改)
江湖道義一覽表,基本上就是列出一些常見的江湖道義,例如不可
違反幫規、不可欺師滅祖、不可與邪門歪道交往、應該主持正義等
等。然後這些道義有各自的五倫屬性(有些可能不屬於五倫,例如
不可劫財劫色),違反的話可能會掉相對應的倫理級數。
而不論違反該項江湖道義是否會掉五倫值,只要違反江湖道義,而
且「廣為知道」(也就是說如果能像岳不群那樣推卸掉責任或是偽
裝得宜,可以是名門正派中的偽君子),那麼他的江湖名聲值就會
下降,下降程度視輕重而定。反之,做出彰顯江湖道義,大快人心
之舉則能提升該值。
那如果很複雜的同倫理的衝突(如師父跟親生父親對立該幫哪邊,
角色的多位義兄弟間對立要你選邊站)該怎麼處理?
嗯,基本上本系統預設的是較單純的衝突情境(金庸武俠一般壞人
都很早確定,都是固定幾個。義兄弟間則很少大打出手),所以可
能不太適合。不過如果碰上這種情境,首先,如果角色無法使衝突
兩造和平解決爭端,無論選擇幫何方,該項倫理級數必降(表示角
色無法理想處理人倫問題or純粹自暴自棄或腦崩),之後角色只能
選其中一方使用該項倫理值帶來的優勢和缺點。至於江湖名聲值,
主要是看角色或他所屬的門派勢力能否說服江湖中人他的行為是「
大義滅親」之類的不得不然。
(以上這部分設定,感謝微光大大的建議修改)
至於武林名聲值,基本上是以零為基準,正負10內屬於「武林異
人」或「走江湖的小角色」,例如江南八怪之類。以上以下就是正
派邪派人士。每個門派的人有個基本的起始名聲值,再往上往下調
整。「重情重義的邪教漢子」如向問天,是可以做出來的,因為他
是日月神教人士,起使名聲值就是負的,但這不影響他有君臣、
朋友兩項倫理的高級數級數。
至於其他的附加變化規則,可能是以類似GURPS「特徵」的形式,
增加些人物社交互動上的變化性。舉例而言,金庸小說很愛描述一
種主角「相信江湖道義倫理價值,但在小地方無視江湖規矩」。例
如令狐沖愛喝酒、愛交朋友到無視正邪之分。具體表現在遊戲上,
可以是讓人物在進行「江湖道義列表」某幾項次要的行為時,不受
名聲的減值,或是角色有衝動,即使玩家知道不利也必須執行等。
這個方案的前提是,你和團員心目中的俠義觀類似金庸小說的「俠
義」。就我的理解,金庸小說中的江湖道義很明顯就是傳統儒家五
倫的變化形式,最主要的差別在,江湖人士會用武力解決違背這些
傳統道德的事情,而不是交由政府體系仲裁。(不過事實上,古代
中國只要事情沒鬧大,家庭倫理問題通常也都是私了解決。)
我覺得這個方案應該能重現多數金庸小說中人物的江湖性格、互動
關係以及衝突性。(除了我真的不知道段譽這個性騷擾魔的夫婦倫
屬性該算高還是低…)
金庸小說中滿大的一個主題就是主角面臨的倫理義務上的衝突:舉
例而言,不能欺師滅祖,但又不能背叛信任你的朋友,偏偏你的師
父是君子劍岳不群;某師叔想接任掌門人,但師兄弟的倫理要求讓
他不能逾矩所以心懷怨恨……等等等等。
而英雄少年型的主角展現俠義言行的一個重要方式則是讓這些倫理
衝突得到解決(通常是以武力或揭發假正派人士的陰謀為方法)。
當然這系統絕對不適合古龍風,他小說中的武林人士壓根不甩儒家
倫理概念的。XD
--
如果原Po團員想跑個金庸式武俠TRPG的話,以上方案可以給你參考
看看,看能不能解決你對武俠精神扮演上的需要。如果是其他武俠
觀……呃,目前想不到。
--
(金庸世界觀限定,難以支援其他武俠世界觀)
五倫責任感系統
+
江湖道義一覽表
+
武林名聲值
(也許)再加上一些附加的變化規則。
五倫責任感系統,就是把傳統儒家的君臣、父子、夫婦、兄弟、朋
友分開成五項,可以有各自的級數(例如lv0~lv5)。平凡民眾可
能每項都是lv1,更低就是所謂無情無義之人。舉例來說,某角色
重情義,但不太守幫規,他可能在「兄弟」和「朋友」這兩倫的級
數較高,而「君臣」這項較低。
PS. 師徒屬父子倫,幫主幫眾屬君臣倫
五倫較高,在相對應的行動上會帶來好處,舉例而言,兄弟lv5的
角色在一定時間內(例如天羅的「幕」),在符合兄弟倫相關的行
動(例:師弟被邪教抓走)上可以有五次+5的機會。相對的,Call
其他兄弟兩肋插刀,能否成功的判定也能+5。
但是相對的,五倫較高,也會導致角色不善於拒絕基於該倫理而來
的要求,例如前述兄弟到Lv5的角色,在面對師兄弟的請求或哄
騙,意志檢定-5。
(以上這部分設定,感謝達克大大的建議修改)
江湖道義一覽表,基本上就是列出一些常見的江湖道義,例如不可
違反幫規、不可欺師滅祖、不可與邪門歪道交往、應該主持正義等
等。然後這些道義有各自的五倫屬性(有些可能不屬於五倫,例如
不可劫財劫色),違反的話可能會掉相對應的倫理級數。
而不論違反該項江湖道義是否會掉五倫值,只要違反江湖道義,而
且「廣為知道」(也就是說如果能像岳不群那樣推卸掉責任或是偽
裝得宜,可以是名門正派中的偽君子),那麼他的江湖名聲值就會
下降,下降程度視輕重而定。反之,做出彰顯江湖道義,大快人心
之舉則能提升該值。
那如果很複雜的同倫理的衝突(如師父跟親生父親對立該幫哪邊,
角色的多位義兄弟間對立要你選邊站)該怎麼處理?
嗯,基本上本系統預設的是較單純的衝突情境(金庸武俠一般壞人
都很早確定,都是固定幾個。義兄弟間則很少大打出手),所以可
能不太適合。不過如果碰上這種情境,首先,如果角色無法使衝突
兩造和平解決爭端,無論選擇幫何方,該項倫理級數必降(表示角
色無法理想處理人倫問題or純粹自暴自棄或腦崩),之後角色只能
選其中一方使用該項倫理值帶來的優勢和缺點。至於江湖名聲值,
主要是看角色或他所屬的門派勢力能否說服江湖中人他的行為是「
大義滅親」之類的不得不然。
(以上這部分設定,感謝微光大大的建議修改)
至於武林名聲值,基本上是以零為基準,正負10內屬於「武林異
人」或「走江湖的小角色」,例如江南八怪之類。以上以下就是正
派邪派人士。每個門派的人有個基本的起始名聲值,再往上往下調
整。「重情重義的邪教漢子」如向問天,是可以做出來的,因為他
是日月神教人士,起使名聲值就是負的,但這不影響他有君臣、
朋友兩項倫理的高級數級數。
至於其他的附加變化規則,可能是以類似GURPS「特徵」的形式,
增加些人物社交互動上的變化性。舉例而言,金庸小說很愛描述一
種主角「相信江湖道義倫理價值,但在小地方無視江湖規矩」。例
如令狐沖愛喝酒、愛交朋友到無視正邪之分。具體表現在遊戲上,
可以是讓人物在進行「江湖道義列表」某幾項次要的行為時,不受
名聲的減值,或是角色有衝動,即使玩家知道不利也必須執行等。
這個方案的前提是,你和團員心目中的俠義觀類似金庸小說的「俠
義」。就我的理解,金庸小說中的江湖道義很明顯就是傳統儒家五
倫的變化形式,最主要的差別在,江湖人士會用武力解決違背這些
傳統道德的事情,而不是交由政府體系仲裁。(不過事實上,古代
中國只要事情沒鬧大,家庭倫理問題通常也都是私了解決。)
我覺得這個方案應該能重現多數金庸小說中人物的江湖性格、互動
關係以及衝突性。(除了我真的不知道段譽這個性騷擾魔的夫婦倫
屬性該算高還是低…)
金庸小說中滿大的一個主題就是主角面臨的倫理義務上的衝突:舉
例而言,不能欺師滅祖,但又不能背叛信任你的朋友,偏偏你的師
父是君子劍岳不群;某師叔想接任掌門人,但師兄弟的倫理要求讓
他不能逾矩所以心懷怨恨……等等等等。
而英雄少年型的主角展現俠義言行的一個重要方式則是讓這些倫理
衝突得到解決(通常是以武力或揭發假正派人士的陰謀為方法)。
當然這系統絕對不適合古龍風,他小說中的武林人士壓根不甩儒家
倫理概念的。XD
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如果原Po團員想跑個金庸式武俠TRPG的話,以上方案可以給你參考
看看,看能不能解決你對武俠精神扮演上的需要。如果是其他武俠
觀……呃,目前想不到。
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By Edith
at 2011-05-07T00:03
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By Anonymous
at 2011-05-07T17:00
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By Selena
at 2011-05-11T08:15
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By Susan
at 2011-05-11T15:14
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