都沒有武俠類的TRPG嗎?? - TRPG
By Edward Lewis
at 2011-05-02T14:00
at 2011-05-02T14:00
Table of Contents
一點淺見。
我認為在討論武俠TRPG的「氣氛營造」和「系統選用/改寫/自創」前,
應該先問的是:
你以及你的團員想要玩哪種風格的武俠故事。
「武俠」是個很大的類型,有很多風格不同的作品。
舉例來說,
金庸的武俠世界:
‧每個人都內建內功補血器
‧有著浪漫化的門派設定,江湖上有「名門正派」和「邪門歪道」明確的二分
‧正反派主要人物基本上,皆沒有經濟活動
‧武打以數十回合為基本單位,內功高強者有極大優勢
(戰鬥方式有兵器、拳腳以及特殊的「拼比內力」)
‧功力是可以透過傳功的方式轉移給他人
‧人物類型有俠之大者、天才少年、豪爽大漢、老頑固(多為少X寺出品)
‧官府基本上管不動武林,但俠之大者可能會基於愛國心出手相助
‧奇門遁甲、劍陣在故事中經常出現,有一定程度的功用
‧江湖道義非常類似儒家價值觀
古龍(後期)的武俠世界:
‧這世界上沒有內功補血器,事實上大俠跟雜魚的血條是一樣短的
‧通常只有壞人有門派,組織則類似現實的黑道
‧好人沒有經濟活動,有在賺錢的肯定是黑道
‧武打都是一招殺,古龍的內力=肺活量,有但不是很重要
‧沒有傳功這回事
‧人物類型有浪子、壞女人、愛背叛的好朋友
‧官府?那是啥?能吃嗎?
‧沒有奇門遁甲這種東西
‧江湖道義明顯有別於儒家價值觀,故事中的俠客明顯認為那是虛矯的
鄭證因
‧極端寫實風
‧幫會不是現實存在的,就是以現實存在的為藍本去改,
有著和現實幫會一樣的行事準則、利益和組織
‧所有角色都有可以賺錢養家的正當職業(護院、武師、保鑣、打鐵賣藥等)
‧武打基本上都是現實存在的武術技法,角色的武功大約比現實的武術高手略高
‧人物類型:黑道老大、保鑣、教拳的老師父
‧因為角色都是正常人類武術家,雙拳難敵四手。
雖然討厭官府,但對官府都是畢恭畢敬的
‧當然沒有修仙、奇門遁甲這種東西
四大名捕
‧我們就是官府,大家有意見嗎?
‧武術高手都愛丟家具和破壞客棧
還珠樓主
‧神怪生物出沒,請小心
‧武術是修仙時自動習得的附加能力
‧「煉」兵器的特殊設定
港漫
‧無道非德,強者誕下來便要戰
‧有一套故事內人物和讀者都知道的功力高低判定標準,
理論上故事中人物光看這XX層功力就知道自己打不打得贏對方了
霹靂布袋戲:
‧換檔頓失七成功力
……etc,族繁不及備載
武俠作品彼此之間風格差異是很大的,
如果沒有先確定團員對武俠的風格認知有一定的共識,
那很有可能無論怎樣都會有人覺得跑出來的結果「不武俠」
基本上找「武俠」系統就跟問「奇幻」系統一樣,
光是DnD4e就跟3.5差很多了,更別提還有VTM等等,差異更大
而「找奇幻系統」在這點上問題比較不大,
因為既存系統很多,別人推薦的A系統你不喜歡,
可以再找BCD系統,直到找到合你胃口的系統
而武俠,除了用扶桑武俠傳外,
就只能靠自創或改系統了。
如果沒有先確定自己想弄出甚麼樣的武俠風格,
可能會變成奇妙的大雜燴。
(至少我認為古龍風很難跟金庸風塞到同一個世界觀底下)
最後就是切記一點,
TRPG不是小說,他沒辦法做出跟小說一樣的效果,
就像COS黑闇精靈雙刀遊俠的玩家沒辦法像小崔一樣骰子上只寫20
千萬不要認為用任何系統COS出令狐沖,就能在遊戲破盡天下武功。
通常這樣只會讓你想引刀自宮。
而cos版令狐沖不能大殺天下也不代表這系統不武俠,
這只代表你的角色沒有主角威能而已。
--
我認為在討論武俠TRPG的「氣氛營造」和「系統選用/改寫/自創」前,
應該先問的是:
你以及你的團員想要玩哪種風格的武俠故事。
「武俠」是個很大的類型,有很多風格不同的作品。
舉例來說,
金庸的武俠世界:
‧每個人都內建內功補血器
‧有著浪漫化的門派設定,江湖上有「名門正派」和「邪門歪道」明確的二分
‧正反派主要人物基本上,皆沒有經濟活動
‧武打以數十回合為基本單位,內功高強者有極大優勢
(戰鬥方式有兵器、拳腳以及特殊的「拼比內力」)
‧功力是可以透過傳功的方式轉移給他人
‧人物類型有俠之大者、天才少年、豪爽大漢、老頑固(多為少X寺出品)
‧官府基本上管不動武林,但俠之大者可能會基於愛國心出手相助
‧奇門遁甲、劍陣在故事中經常出現,有一定程度的功用
‧江湖道義非常類似儒家價值觀
古龍(後期)的武俠世界:
‧這世界上沒有內功補血器,事實上大俠跟雜魚的血條是一樣短的
‧通常只有壞人有門派,組織則類似現實的黑道
‧好人沒有經濟活動,有在賺錢的肯定是黑道
‧武打都是一招殺,古龍的內力=肺活量,有但不是很重要
‧沒有傳功這回事
‧人物類型有浪子、壞女人、愛背叛的好朋友
‧官府?那是啥?能吃嗎?
‧沒有奇門遁甲這種東西
‧江湖道義明顯有別於儒家價值觀,故事中的俠客明顯認為那是虛矯的
鄭證因
‧極端寫實風
‧幫會不是現實存在的,就是以現實存在的為藍本去改,
有著和現實幫會一樣的行事準則、利益和組織
‧所有角色都有可以賺錢養家的正當職業(護院、武師、保鑣、打鐵賣藥等)
‧武打基本上都是現實存在的武術技法,角色的武功大約比現實的武術高手略高
‧人物類型:黑道老大、保鑣、教拳的老師父
‧因為角色都是正常人類武術家,雙拳難敵四手。
雖然討厭官府,但對官府都是畢恭畢敬的
‧當然沒有修仙、奇門遁甲這種東西
四大名捕
‧我們就是官府,大家有意見嗎?
‧武術高手都愛丟家具和破壞客棧
還珠樓主
‧神怪生物出沒,請小心
‧武術是修仙時自動習得的附加能力
‧「煉」兵器的特殊設定
港漫
‧無道非德,強者誕下來便要戰
‧有一套故事內人物和讀者都知道的功力高低判定標準,
理論上故事中人物光看這XX層功力就知道自己打不打得贏對方了
霹靂布袋戲:
‧換檔頓失七成功力
……etc,族繁不及備載
武俠作品彼此之間風格差異是很大的,
如果沒有先確定團員對武俠的風格認知有一定的共識,
那很有可能無論怎樣都會有人覺得跑出來的結果「不武俠」
基本上找「武俠」系統就跟問「奇幻」系統一樣,
光是DnD4e就跟3.5差很多了,更別提還有VTM等等,差異更大
而「找奇幻系統」在這點上問題比較不大,
因為既存系統很多,別人推薦的A系統你不喜歡,
可以再找BCD系統,直到找到合你胃口的系統
而武俠,除了用扶桑武俠傳外,
就只能靠自創或改系統了。
如果沒有先確定自己想弄出甚麼樣的武俠風格,
可能會變成奇妙的大雜燴。
(至少我認為古龍風很難跟金庸風塞到同一個世界觀底下)
最後就是切記一點,
TRPG不是小說,他沒辦法做出跟小說一樣的效果,
就像COS黑闇精靈雙刀遊俠的玩家沒辦法像小崔一樣骰子上只寫20
千萬不要認為用任何系統COS出令狐沖,就能在遊戲破盡天下武功。
通常這樣只會讓你想引刀自宮。
而cos版令狐沖不能大殺天下也不代表這系統不武俠,
這只代表你的角色沒有主角威能而已。
--
Tags:
TRPG
All Comments
By Ida
at 2011-05-02T21:10
at 2011-05-02T21:10
By Harry
at 2011-05-04T09:13
at 2011-05-04T09:13
By Valerie
at 2011-05-08T22:00
at 2011-05-08T22:00
By Robert
at 2011-05-11T06:54
at 2011-05-11T06:54
By Ivy
at 2011-05-14T14:26
at 2011-05-14T14:26
By Lauren
at 2011-05-15T03:29
at 2011-05-15T03:29
By Regina
at 2011-05-18T09:44
at 2011-05-18T09:44
By Sierra Rose
at 2011-05-20T06:44
at 2011-05-20T06:44
By Andrew
at 2011-05-22T03:28
at 2011-05-22T03:28
By Blanche
at 2011-05-22T16:13
at 2011-05-22T16:13
By Harry
at 2011-05-26T17:31
at 2011-05-26T17:31
Related Posts
臺北內湖徵人跑DnD
By Frederica
at 2011-04-27T18:16
at 2011-04-27T18:16
台北徵人一起玩3.5版(已有DM)
By Mia
at 2011-04-27T12:21
at 2011-04-27T12:21
帶你了解 TRPG 與 「龍與地下城」
By Cara
at 2011-04-26T17:18
at 2011-04-26T17:18
都沒有武俠類的TRPG嗎??
By Andrew
at 2011-04-26T13:44
at 2011-04-26T13:44
Chessex 骰子
By Daniel
at 2011-04-22T19:41
at 2011-04-22T19:41