都沒有武俠類的TRPG嗎?? - TRPG

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: → weepchild:我不太推這個說法,不提遊戲,武俠小說真的是這種感覺嗎? 05/03
: → Dark2001:反串吧? 05/03

倒也不是反串。只是一點感觸。

現代社會中,大家生活都很忙碌,要拉幾個人玩這樣一個隨便就要花三、
四個小時的遊戲並不容易。如果這個遊戲的特性不是在於帶給所有參與者
共享的滿足感受,那麼我會覺得這真是浪費生命。

一篇好的武俠故事,重點很可能不是在於武功招式,而是在於怎麼表現這
故事中的人。同樣地,一個角色扮演遊戲的好壞,重點也不一定在於機制
怎麼去設計建構,而是在於玩家怎麼扮演。

金庸在序言裡頭說得不錯,「小說是寫給人看的。小說的內容是人。……
小說作者最大的企求,莫過於創造一些人物,使得他們在讀者心中變成活
生生的、有血有肉的人。」古龍的故事裡,扣人心弦的往往不是他對動作
場面的描寫,而是他的奇思巧計。常有人拿古龍的筆法開玩笑,只要把一
句話寫得支離破碎,看起來就有八分像:「風。冷風。風冷如刀。冷得就
像是三少爺的刀。但是絕沒有三少爺刀裡的一絲笑意。」楚留香也好,李
尋歡也罷,就連小魚兒、花無缺,古龍都很少在故事中描述他們到底怎麼
出手。小說的這份韻味,在於你怎麼去想像那樣的武功。

遊戲當然可以表現這些趣味。但表現這些趣味的方式絕不是在遊戲機制如
何設計,而是在於如何扮演與描述。說難聽些,不會扮演的玩家,即使你
幫他寫了幾十種特徵,他玩起來永遠像是木人巷裡頭的那根木樁,就像達
克說的一樣,千人一面。這樣的武俠遊戲有趣嗎?與其鑽研遊戲機制這些
枝微末節,為什麼不是花些工夫在扮演上呢?

至於武俠是不是總是要不斷爭鬥,這或許可以另作討論。但若不是如此,
我們大概不會有「人在江湖,身不由己」的感嘆,更不會有「有人就有江
湖」的埋怨。我確實認為武俠的本質就是打鬥,最後總要打到天下無敵、
打到唯我獨尊、打到獨孤求敗。但在這樣的遊戲中沒有朋友,主角身邊的
朋友都是服輸的手下敗將。可是為什麼主角偏偏是你不是他?不服氣?來
打一架吧,看看誰厲害!

這難道不會造成惡性循環嗎?

TRPG 這類遊戲,在本質上並不是競爭,而是合作。這與武俠的概念很難
融合在一起。不然的話,又何必華山論劍?又何必圍攻光明頂?又何必對
張無忌大喊:「我在大都等你?」難道你以為真的是等你來提親嗎?

總結來說,與其考慮怎麼把這種競爭心態放到遊戲機制中,不如把精力放
在怎麼演出為民為國的氣度、把心思放在怎麼好好描述一個故事上頭。

小說的主角是人,遊戲的主角終究還是人。放棄這一點,那就等於是放棄
TRPG 了。

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All Comments

Linda avatarLinda2011-05-07
很多想法我不同意。
Ula avatarUla2011-05-12
難道接下來是要演一甲子一輪的扮演vs系統之爭?
Faithe avatarFaithe2011-05-13
最後的答案是不是又是不可偏廢?或是人各有好各自發揮?
Yuri avatarYuri2011-05-13
所以「有人的地方就有江湖」....
Ida avatarIda2011-05-17
我是TRPG外行,如果說錯甚麼請見諒 我想能不能直接丟棄玩
家間合作組隊這種系統 把玩家定義成江湖中各自獨霸一方勢
力的高手 彼此之間必須爭奪勢力領地或視情況也能合作這樣
David avatarDavid2011-05-20
的遊戲 這樣的系統下是不是比較能表現出武俠的一些情況?
Liam avatarLiam2011-05-24
我在大都等你..不是在等提親嗎=.=?
Barb Cronin avatarBarb Cronin2011-05-27
沒有人的地方也不會有奇幻;諸神也因為具有部份人性才讓神話
Tracy avatarTracy2011-06-01
可愛吧
Zenobia avatarZenobia2011-06-04
我想戰大嘟等你真的是等提親呀!
Anthony avatarAnthony2011-06-04
是說,「楚留香與他快樂的移動後宮」能算武俠小隊嗎?
Kyle avatarKyle2011-06-06
一艘船上載著楚留香+豬朋狗友+後宮才女正妹團,到處接
Daph Bay avatarDaph Bay2011-06-10
case+騙吃騙喝+劫財劫色。這群人有分工,也沒太多互捅
Hedy avatarHedy2011-06-12
歡迎比較一下無花和尚與胡鐵花對楚留香的態度
Kristin avatarKristin2011-06-14
其實這有點在討論武俠到底是「個人英雄主義」還是「團隊
Barb Cronin avatarBarb Cronin2011-06-14
互補相支援」.....但我是覺得,奇幻或是美式英雄主義也常
常會出現「個人英雄主義」的問題,但這些都被化解了
Ingrid avatarIngrid2011-06-17
可能改變劇情的元素、或是將個人主義的部分捨去掉
Edward Lewis avatarEdward Lewis2011-06-18
如果覺得武俠風的設定,個人主義會過重,那就不要用個人
風的武俠設定....風雲裡殺個帝釋天也是各路高手齊出爐啊
Queena avatarQueena2011-06-20
殺完之後,他們做了什麼?不還是殺個你死我活嗎?
Rosalind avatarRosalind2011-06-24
我這樣講好了,只因為有互相爭奪就貼標籤說除了鬥爭外
作品一無可取,根本只有打打殺殺毫無意義,這種說法不覺得
Megan avatarMegan2011-06-25
有點太過跳躍了嗎?
Eden avatarEden2011-06-27
扮演刀語的鑢六枝,就能同時滿足個人英雄主義和團隊互補相支援
Belly avatarBelly2011-06-27
非也非也,殺只是個過程,不是個目的
Puput avatarPuput2011-06-29
否則每日一地城打完了要幹嘛?打下個地城?這不也一樣嗎
Audriana avatarAudriana2011-07-02
大謬也。我從頭到尾沒有說武俠小說一無可取,切莫誤會。
Audriana avatarAudriana2011-07-04
這樣指我亂貼標籤,那是誤讀了文章。
至於貝西所言,請問你真覺得每日一城的遊戲好玩嗎?
Sierra Rose avatarSierra Rose2011-07-07
好玩啊,為何大家要依照你的標準來評斷好不好玩?
Leila avatarLeila2011-07-10
我沒強迫你。都說了只是一點感觸。喜歡扮演有罪嗎?
Liam avatarLiam2011-07-13
這整串包括回文與推文,有任何人說喜歡扮演有罪?(攤手)
Joe avatarJoe2011-07-17
只是一點感嘆而已。
Christine avatarChristine2011-07-19
其實我只是要說明:同樣的問題在其他的背景也會發生啦 :p
Bethany avatarBethany2011-07-20
每日一地城真的就見仁見智,我有時候也覺得很好玩
但有時候也會膩
Callum avatarCallum2011-07-23
誰說每日一城就不能玩扮演的?扮演跟戰鬥也沒衝突XD
Elvira avatarElvira2011-07-27
會這樣說的,與其說是崇尚扮演,不如說是討厭戰鬥吧?
Madame avatarMadame2011-08-01
貝西說到重點,膩不膩完全跟背景機制無關,而是故事問題。
Ursula avatarUrsula2011-08-01
除了不停戰鬥這個目的之外別無目的,這就很容易膩。
Heather avatarHeather2011-08-05
討厭漫無目的的戰鬥,這有問題嗎?
Harry avatarHarry2011-08-08
小弟倒是不那麼悲觀看待此事,武俠故事非得漫無目的地戰鬥
Adele avatarAdele2011-08-11
練功的過程是痛苦的,若非有明確動機一般人鮮少選擇這條路
Wallis avatarWallis2011-08-15
武俠=漫無目的的戰鬥???敢問您看的是哪個版本武俠?
Thomas avatarThomas2011-08-16
我討厭漫無目的的戰鬥=我討厭武俠?你看哪兒去了?
Mia avatarMia2011-08-17
我討厭漫無目的的扮演。
Edwina avatarEdwina2011-08-18
我們也有共識呢!
Quanna avatarQuanna2011-08-21
很棒啊,可喜可賀。
Kristin avatarKristin2011-08-23
確實如此,該乾兩杯。
Kama avatarKama2011-08-26
您喝就好,小的高攀不起。
Susan avatarSusan2011-08-28
那就不客氣了。