內奸的勝利條件~ - 三國殺
By Joe
at 2019-04-08T12:44
at 2019-04-08T12:44
Table of Contents
※ 引述 《PsMonkey (痞子軍團團長)》 之銘言:
:
: 很久沒玩三國殺了
: 面殺就別提了,只在接觸三國殺的時候玩了一場
: (而且八號位,瞬間莫名打醬油... ==")
: 台服打了幾年倒了之後有去陸服又打了一年
: 後來就跳 BGA 刷 RftG 了... XD
:
: 看了幾位大大的高見,有些雜感不吐不快
: 也許觀念落後、也許推論有誤,還請各方大德不吝指正 Orz
:
: 先把結論寫在前面
:
: 身份局是不是好遊戲我不知道
: 但如果被認為是爛遊戲,那肯定是線上殺搞爛的
:
:
: 對於一個毫無貢獻的無課金玩家來說
: 在線上玩被誤解成是沒帶腦袋的低端玩家
: 簡直比 1+1=2 還來的牢不可破
:
: 「什麼,你選二號忠選周泰?你是白痴嗎?
: 不對,周泰根本不該出現好嗎?」
: 「剩下兩個是關羽跟于禁,有比較好?」
: 「你白痴嗎?不會換將、不會設天牢?」
:
: 或著可以這樣說
: 在線上玩的族群,可能已經把「課金帶來的福利」視為基本條件
: 所以一旦你將池很基礎、沒有設天牢、開局不換將、不刷手氣卡
: 你就有高達 94.87% 的機率被認為是無腦低端玩家
:
: 「我是沒錢,不是沒腦阿幹」
: 「不,沒錢等於沒腦」
:
: 在板上或是線上,很多接近圍棋定石的觀念都是在這個基礎上延伸的
: 因為有換將跟天牢,所以搭配主公得選 / 不選什麼角色就變得可控
: 因為選角可控,所以看你選什麼角就大概知道是什麼身份
:
: 如果上面兩個同意,那嘛...
:
: 因為身份(相對)明確,內奸在模稜兩可當中夾縫求生存的難度就變更高
: 還沒選角就瞬間變成七人殺、以至於反賊殺其實也算人之常情?
當內最不爽的是
看到主選戲至才 主選鐘繪 主選鄧艾
其實主選什麼也還好
畢竟反賊殺盛行 想選難推的 okay
靠杯的是 主選這些
他妹的忠臣還去選郭嘉 周泰之流
厚血但被動
整個主忠就走不動白路線
根本擺明要你內奸先去死
最好內奸乖乖跳明忠 打出傷害
然後被反集火幹死
呵呵
通常這種都滿坑內的
就算控場 反也未必配合你推忠
可能直接硬上主
甚至優勢的話也不管你是內是忠
先砍了創造絕對人數優勢再說
:
: 反過來說,我覺得回歸本質
: 對,就是 DeathDeath 大說的
: 「三國殺的本質是一個桌遊而非競賽」
: 原po(hiu 大)說的反而沒有 DeathDeath 說的那麼不堪
:
: 因為是個桌遊,所以如果可以提昇內奸玩家認真打的意願
: (畢竟 hiu 大的規則中,內奸勝利條件變容易是顯而易見的)
: 那就算損失一些遊戲性,那也無不可
: 更不用說到底是增加還是損失,還是個未知之數
: 至少拿線上殺的生態 / 數據 / 建立的定石來作為反駁依據
: 是沒啥太大意義的
: 畢竟人家是面殺
最近OL又改版了
八人軍爭把至尊房取消 全部變成自由房
神選將 神邏輯的情況越來越嚴重
有時候贏是隊友大坑 結果對面有更大坑
把收益坑回來XD
然後本來至尊房我主不會用孫策的
現在全面自由房
發現選江東小白板的勝率又拉高了
常常莫名其妙覺醒lol
面殺也許遊戲品質比較好
不過網殺宅在家也能打一下 不用特地揪團
魚與熊掌啊....
另外習慣了網殺可能也很難面殺吧
網殺所有資訊集中在一個小螢幕
還可以看記錄 滿方便的
面殺得一直看桌子看誰有什麼裝備誰有什麼距離
跟手牌數有關的技能也要一直數大家的牌
如果要玩的比較順
比較考驗記憶力就是了
: ----
: 坦白說,我常常覺得面殺跟線上殺基本上已經是兩個不同的遊戲了
: 哪怕都打身份局......
:
: 不過我只打過一場面殺,講起來有點心虛...... [逃]
--
:
: 很久沒玩三國殺了
: 面殺就別提了,只在接觸三國殺的時候玩了一場
: (而且八號位,瞬間莫名打醬油... ==")
: 台服打了幾年倒了之後有去陸服又打了一年
: 後來就跳 BGA 刷 RftG 了... XD
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: 看了幾位大大的高見,有些雜感不吐不快
: 也許觀念落後、也許推論有誤,還請各方大德不吝指正 Orz
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: 先把結論寫在前面
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: 身份局是不是好遊戲我不知道
: 但如果被認為是爛遊戲,那肯定是線上殺搞爛的
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: 對於一個毫無貢獻的無課金玩家來說
: 在線上玩被誤解成是沒帶腦袋的低端玩家
: 簡直比 1+1=2 還來的牢不可破
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: 「什麼,你選二號忠選周泰?你是白痴嗎?
: 不對,周泰根本不該出現好嗎?」
: 「剩下兩個是關羽跟于禁,有比較好?」
: 「你白痴嗎?不會換將、不會設天牢?」
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: 或著可以這樣說
: 在線上玩的族群,可能已經把「課金帶來的福利」視為基本條件
: 所以一旦你將池很基礎、沒有設天牢、開局不換將、不刷手氣卡
: 你就有高達 94.87% 的機率被認為是無腦低端玩家
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: 「我是沒錢,不是沒腦阿幹」
: 「不,沒錢等於沒腦」
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: 在板上或是線上,很多接近圍棋定石的觀念都是在這個基礎上延伸的
: 因為有換將跟天牢,所以搭配主公得選 / 不選什麼角色就變得可控
: 因為選角可控,所以看你選什麼角就大概知道是什麼身份
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: 如果上面兩個同意,那嘛...
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: 因為身份(相對)明確,內奸在模稜兩可當中夾縫求生存的難度就變更高
: 還沒選角就瞬間變成七人殺、以至於反賊殺其實也算人之常情?
當內最不爽的是
看到主選戲至才 主選鐘繪 主選鄧艾
其實主選什麼也還好
畢竟反賊殺盛行 想選難推的 okay
靠杯的是 主選這些
他妹的忠臣還去選郭嘉 周泰之流
厚血但被動
整個主忠就走不動白路線
根本擺明要你內奸先去死
最好內奸乖乖跳明忠 打出傷害
然後被反集火幹死
呵呵
通常這種都滿坑內的
就算控場 反也未必配合你推忠
可能直接硬上主
甚至優勢的話也不管你是內是忠
先砍了創造絕對人數優勢再說
:
: 反過來說,我覺得回歸本質
: 對,就是 DeathDeath 大說的
: 「三國殺的本質是一個桌遊而非競賽」
: 原po(hiu 大)說的反而沒有 DeathDeath 說的那麼不堪
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: 因為是個桌遊,所以如果可以提昇內奸玩家認真打的意願
: (畢竟 hiu 大的規則中,內奸勝利條件變容易是顯而易見的)
: 那就算損失一些遊戲性,那也無不可
: 更不用說到底是增加還是損失,還是個未知之數
: 至少拿線上殺的生態 / 數據 / 建立的定石來作為反駁依據
: 是沒啥太大意義的
: 畢竟人家是面殺
最近OL又改版了
八人軍爭把至尊房取消 全部變成自由房
神選將 神邏輯的情況越來越嚴重
有時候贏是隊友大坑 結果對面有更大坑
把收益坑回來XD
然後本來至尊房我主不會用孫策的
現在全面自由房
發現選江東小白板的勝率又拉高了
常常莫名其妙覺醒lol
面殺也許遊戲品質比較好
不過網殺宅在家也能打一下 不用特地揪團
魚與熊掌啊....
另外習慣了網殺可能也很難面殺吧
網殺所有資訊集中在一個小螢幕
還可以看記錄 滿方便的
面殺得一直看桌子看誰有什麼裝備誰有什麼距離
跟手牌數有關的技能也要一直數大家的牌
如果要玩的比較順
比較考驗記憶力就是了
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: 坦白說,我常常覺得面殺跟線上殺基本上已經是兩個不同的遊戲了
: 哪怕都打身份局......
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