內奸的勝利條件~ - 三國殺
By Jacky
at 2019-04-02T15:03
at 2019-04-02T15:03
Table of Contents
※ 引述《hiu (閉門造愛)》之銘言:
: 我們所使用的規則是當反賊全部陣亡 而忠臣還活著的時候
: 這時若主公死亡 則算是內奸贏 而不是反賊贏
: 總覺得我們當初玩的規則比較合理
你這樣的玩法才不合理 依舊是沒跳脫出OL反賊殺的思維
而且更容易引導內奸玩家選擇自閉角色 要嘛等輸要嘛等著補主公一刀
別忘了三國殺的本質就是一個桌遊而非競賽 先以功利性去懷疑遊戲性的思維實不可取
(而且還是老話重提 三國殺的身份局賽事一直以來都是被吐槽的)
覺得內奸不容易玩你可以選擇八人軍爭雙內局 或是只玩五人局
況且一直以來三國殺真正難玩的不是內奸 是忠臣
三國殺開始變成反賊殺的原因是八人軍爭的出現
在那之前 五人標準和八人標準都沒什麼問題 內奸勝率不低
哪怕是五人軍爭的內勝率也不低
(附帶一提 從2012年玩到現在 我OL的內勝率是47%
即便扣除首局內奸福利or保護 我覺得內奸的正常勝率也不會低於20%
會有內奸勝率過低的普遍認知 是因為只玩八人局的玩家太多)
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: 我們所使用的規則是當反賊全部陣亡 而忠臣還活著的時候
: 這時若主公死亡 則算是內奸贏 而不是反賊贏
: 總覺得我們當初玩的規則比較合理
你這樣的玩法才不合理 依舊是沒跳脫出OL反賊殺的思維
而且更容易引導內奸玩家選擇自閉角色 要嘛等輸要嘛等著補主公一刀
別忘了三國殺的本質就是一個桌遊而非競賽 先以功利性去懷疑遊戲性的思維實不可取
(而且還是老話重提 三國殺的身份局賽事一直以來都是被吐槽的)
覺得內奸不容易玩你可以選擇八人軍爭雙內局 或是只玩五人局
況且一直以來三國殺真正難玩的不是內奸 是忠臣
三國殺開始變成反賊殺的原因是八人軍爭的出現
在那之前 五人標準和八人標準都沒什麼問題 內奸勝率不低
哪怕是五人軍爭的內勝率也不低
(附帶一提 從2012年玩到現在 我OL的內勝率是47%
即便扣除首局內奸福利or保護 我覺得內奸的正常勝率也不會低於20%
會有內奸勝率過低的普遍認知 是因為只玩八人局的玩家太多)
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By Andrew
at 2019-04-07T02:31
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