傷害計算 - 攻速 - 暗黑破壞神

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By Irma
at 2015-04-23T00:39

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DPS≒大小傷×核屬×攻速×技能倍率×元素增傷×ΣBuff/Debuff×各種乘法增傷
×爆擊期望

攻速應該是最複雜,也最難以做全面性解說的。

首先來看一下人物面板攻速的公式:

武器基速*(1+武器加攻速/100)*[1+(裝備總攻速+雙持15+其它)/100]*特殊乘法攻速Buff
A B C D E F

A:白武基速
B:主屬綴詞
C:所有裝備含箭筒
D:有雙持,則在此加15
E:比如巫女或大巫毒
F:比如狂亂

以上為單持。
               1
雙持的平均攻速公式=───────────────── = 2*主*副/(主+副)
             1      1     
          (──── +  ────)/2
           主手攻速    副手攻速

如果要算雙持的平均DPS,那麼,兩手的DPH取平均後,就用上面平均攻速來計算即可正確

多數的持續型技能,比如召喚物、DoT等,傷害數字會直接乘上攻速,也就是說,雖然
只發一招(如召喚或射一發),看似與攻速無關,但傷害數字會和面板攻速呈正比。

但,有些持續型技能,其技能本身不只自帶攻速,而且攻速隨主人連動,這類技能本身的
攻速是離散的,因此主人的攻速對技能的攻速會有門檻效應。最常見的例子,比如衛哨。

自帶攻速的技能較少見,將它們記住後,只要記得一件事:
其它多數技能,傷害和攻速都成正比且變化是連續的。

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Tags: 暗黑

All Comments

Charlotte avatar
By Charlotte
at 2015-04-23T13:30
DOT有嗎?
Hedwig avatar
By Hedwig
at 2015-04-24T09:53
巫女的3%和大巫毒的20%攻速都是跟裝備攻速一起相加
Poppy avatar
By Poppy
at 2015-04-28T21:23
通常獨立計算的都是針對特定技能,EX:狂亂
Jacob avatar
By Jacob
at 2015-05-03T07:26
MK的電鐘除了第一擊之後應該算DOT吧
Delia avatar
By Delia
at 2015-05-05T04:22
現在的攻速Buff會顯示在面板
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By Adele
at 2015-05-07T20:41
所以到底是?我也記得是加法
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By Edith
at 2015-05-08T06:15
喔喔原來D大校正了 剛沒看到 辛苦了 :)

賽季如果練到70最快?

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By Charlotte
at 2015-04-23T00:06
※ 引述《JITER (噴出總在被洗後)》之銘言: : 在沒有人帶情況下 怎麼升70最快? : 各種快速升級似乎都被河蟹了 : 難道真的要一刀一刀砍上去嘛.. : 另外賽季是一開始就有冒險模式 不用再打老馬解鎖吧? 今天用DH帶一個陌生的戰友 跑T6A5冒險 感覺好快 他進來時好像才15等左右 因為我的D ...

跟bb組隊打大秘該持有的心態

Dinah avatar
By Dinah
at 2015-04-22T23:42
看到戰巴文精神都來了!!(疑 每次看到類似文章都很想問原PO,到底是太有勇氣在公開打高層 還是該同情你沒朋友只能去公開打高層 一堆DH看到巴巴人就哭,要輔助聖,要控場巫醫,要坦僧(現在還有人玩坦嗎?) 那為什麼路上還是一堆巴巴人、一堆DH、一堆小秘書 不就是為了爽嗎!!!!!!!!! 為了碾怪割 ...

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Jack avatar
By Jack
at 2015-04-22T22:56
這是幫我朋友DH問的 首先附上角色資訊:http://0rz.tw/lOW4I 因為我個人玩祕法有用我的觀點跟他說要如何洗裝備 可是洗完後傷害還是打不出來 所以想請教版友他裝備跟技能該如何改才能打T6小祕呢? 目前的狀況是T6小祕打不死精英又容易被秒 - ...

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Oscar avatar
By Oscar
at 2015-04-22T21:41
DPS≒大小傷×核屬×攻速×技能倍率×元素增傷×ΣBuff/Debuff×各種乘法增傷 ×爆擊期望 核屬增傷 = 1 +(217+裝備總合+巔峰總合)*(1+各種%buff之加總/100)/100         ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ ^^^^^^^^^^^^^^^^^^ ...

傷害計算 - 基傷(大小傷)

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By Elma
at 2015-04-22T21:30
DPS≒大小傷×核屬×攻速×技能倍率×元素增傷×ΣBuff/Debuff×各種乘法增傷 ×爆擊期望 大小傷有範圍,在比較時,直接用均傷來表示即可,也就是(大傷+小傷)/2。 所謂的「小傷太低、傷害很飄導致輸出不足」,這句話其實只是迷信, 實戰時,傷害的輸出永遠是逼進平均傷,無一例外。 均傷公式如 ...