傷害計算 - 基傷(大小傷) - 暗黑破壞神

By Elma
at 2015-04-22T21:30
at 2015-04-22T21:30
Table of Contents
DPS≒大小傷×核屬×攻速×技能倍率×元素增傷×ΣBuff/Debuff×各種乘法增傷
×爆擊期望
大小傷有範圍,在比較時,直接用均傷來表示即可,也就是(大傷+小傷)/2。
所謂的「小傷太低、傷害很飄導致輸出不足」,這句話其實只是迷信,
實戰時,傷害的輸出永遠是逼進平均傷,無一例外。
均傷公式如下:
(武器基礎均傷+武器元素均傷+紅寶傷)*(1+武器增傷綴詞/100)+飾品及副手均傷總合
A B C D E
A:武器呈現白色狀態的數值,黃武會有範圍,傳奇則直接取數值之上限
B:武器主屬
C:紅寶上加的傷害,是小傷和大傷同時加上去,因此,不會再出現小傷超過大傷的狀況,
也因此,紅寶上的數字就是均傷,不用再除以2
D:武器主屬,就是ED%
E:副手及飾品上的主屬
遠古傳奇在B及E有拉高,其它則不變。
若是雙持,則平均傷害並不等於兩手加起來除以二,詳細會在攻速篇敘述。
--
×爆擊期望
大小傷有範圍,在比較時,直接用均傷來表示即可,也就是(大傷+小傷)/2。
所謂的「小傷太低、傷害很飄導致輸出不足」,這句話其實只是迷信,
實戰時,傷害的輸出永遠是逼進平均傷,無一例外。
均傷公式如下:
(武器基礎均傷+武器元素均傷+紅寶傷)*(1+武器增傷綴詞/100)+飾品及副手均傷總合
A B C D E
A:武器呈現白色狀態的數值,黃武會有範圍,傳奇則直接取數值之上限
B:武器主屬
C:紅寶上加的傷害,是小傷和大傷同時加上去,因此,不會再出現小傷超過大傷的狀況,
也因此,紅寶上的數字就是均傷,不用再除以2
D:武器主屬,就是ED%
E:副手及飾品上的主屬
遠古傳奇在B及E有拉高,其它則不變。
若是雙持,則平均傷害並不等於兩手加起來除以二,詳細會在攻速篇敘述。
--
Tags:
暗黑
All Comments

By Connor
at 2015-04-23T15:42
at 2015-04-23T15:42

By Skylar DavisLinda
at 2015-04-24T19:16
at 2015-04-24T19:16

By Linda
at 2015-04-28T06:27
at 2015-04-28T06:27

By Dora
at 2015-04-29T20:53
at 2015-04-29T20:53
Related Posts
DH回鍋健檢

By Valerie
at 2015-04-22T20:57
at 2015-04-22T20:57
跟bb組隊打大秘該持有的心態

By Enid
at 2015-04-22T20:29
at 2015-04-22T20:29
蠻子荒5不3技能配置

By Quanna
at 2015-04-22T20:01
at 2015-04-22T20:01
箭雨DH:哎…我好像用不到戒律

By John
at 2015-04-22T18:42
at 2015-04-22T18:42
武器附魔請益

By Regina
at 2015-04-22T18:21
at 2015-04-22T18:21