[Wii] MH3 TGS試完影片 - 任天堂

Dorothy avatar
By Dorothy
at 2008-10-09T12:35

Table of Contents

※ 引述《danadanad (林芷瑩★Mr.Children)》之銘言:
: http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20081009_monsterhunter3/
: 沒甚麼特別的影子
: 看來移植PSP版指日可待
: 下面是官網介紹操作方法
: http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/3/page08.html
: 可支援兩人同時上下分屏合作
: http://tokyogameshow.up.seesaa.net/image/
: tokyogameshow-2008-10-09T12:35:46-1.jpg
: 縮址http://0rz.tw/154SW
: 不過我猜很有可能只有鬥技場模式
: 法米通副編輯長大塚角満玩後心得
: http://www.famitsu.com/blog/otsuka/2008/10/mh313.html?ref=rss
: 最後一段「超有趣!以我系列作玩5000小時以上的經驗來看,雖然是操作嶄新,
: 但毫無疑問它就是MH!」

幫你多加個15分 試玩影片
http://www.4gamer.net/games/074/G007404/20081009005/

支援兩人 希望是支援兩個不同玩家的ID
譬如說拿記憶卡來加入一起玩



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[Wii] MH3 TGS試完影片

Liam avatar
By Liam
at 2008-10-09T11:48
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20081009_monsterhunter3/ 沒甚麼特別的影子 看來移植PSP版指日可待 下面是官網介紹操作方法 http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/3/page08.htm ...

太鼓達人Wii Famitsu掃圖

Lily avatar
By Lily
at 2008-10-09T00:46
http://www.kobayan.jp/images/famitsu/famitsu-32l.jpg http://www.kobayan.jp/images/famitsu/famitsu-33l.jpg http://www.kobayan.jp/images/famitsu/famitsu-34l. ...

任天堂「紅白機」就是這樣誕生的(一)

Leila avatar
By Leila
at 2008-10-08T21:44
本文譯自Nikkei TRENDY的2008 TGS專題「任天堂「ファミコン」はこうして 生まれた」。本專欄是將「日経エレクトロニクス」由1994年1月31日號到 1995年9月11日號不定期連載的「ファミコン開発物語」重新登載的內容,因 此其中許多用詞也都維持當時的原樣並未更動。此外 ...

MH3 雜誌掃圖

Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2008-10-08T21:09
單純就影子跟性能的技術性問題作一點小回應 原則上,所謂的每秒多邊形運算能力 在這個世代的遊戲中已經不能再代表什麼了 比起多邊形顯示,能否支援強大的貼圖跟Shader才是重點 像影子這種東西就不是用多邊形算出來的 事實上,幾乎大部份的例子都證明了 懂得善用特效與貼圖,效果會比增加建模的多邊形來得重要 因此就算 ...

關於GBA-SP的YoshiLand存檔問題

Hedda avatar
By Hedda
at 2008-10-07T23:30
最近跟別人借了GBA懷舊遊戲YoshiLand (就是yoshi背著babyMario跑來跑去然後吃東西吞下去變恐龍蛋的那個) 玩的很開心 但是重點是... 他似乎沒有辦法存檔 每次辛辛苦苦玩很久破完魔王關 都等不到存檔的圖示出現 偏偏這個介面全部都是日文 我看不懂... 是否可以請各位高手 ...