VivaJava 咖啡萬歲 - 桌遊

By Ingrid
at 2013-01-23T13:47
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網誌版:http://papercatboardgame.blogspot.tw/2013/01/vivajava.html
自從骰咪(Quarriors)出版後,我一直在關注有沒有另一種不使用卡片的DBG(Deck
Building Gamem,牌庫構築遊戲 )可能性。雖然骰咪滿足了擲骰的快感和骰子收集癖,但
坦白說在策略深度與構築樂趣上還是與一般的DBG有段落差。
咖啡萬歲除了豪華的美工圖板,看起來就像是一款袋中抽抽樂的遊戲(把收集到的咖
啡豆丟進束口袋裡,調配咖啡時再抽出來),實際上也是一款抽抽樂的遊戲,拿它來跟
DBG來相提並論似乎有點奇怪。搭配科技面板的設計,我認為咖啡萬歲的確作出了一些DBG
的特色,GROW讓你快速擴充「牌庫」,SELECT可以讓你濾「牌」,BREW允許你壓縮「牌庫
」。和DBG最大不同除了不是用卡片外,還有牌庫快速的耗用。咖啡萬歲的構築效應不會
像大部分DBG一張牌進入牌庫後會持續影響遊戲,你抓進來的咖啡豆,大多數情況會在一
至三次的調配中耗用光,比較會持續影響遊戲是科技的走向。
大部分DBG的構築功能是內建在牌庫裡(卡片的能力),但咖啡萬歲是外掛在牌庫之外
。這麼做有明顯的優點,不像大部分DBG遊戲專注自己的路線,之後玩家的目光就只聚焦
在幾張和自己路線有關的牌。咖啡萬歲在科技發展上可以專注特定路線,在構築的過程
中由於「牌庫」流動性很高,你經常需要考慮現在的豆子用光後,接下來換哪種豆子,
需要更全面性的考慮。
咖啡萬歲最大的亮點是玩家必須合作調配咖啡,一般情況是2個人,8人遊戲是3個
人。你不只要考慮自己袋子裡有什麼咖啡豆,還要考慮其它玩家袋裡的情況。和一般抽抽
樂不同,你不用太費心去記憶別人袋裡還有什麼東西,大部份情況合作玩家都會「誠實」
告訴你袋中的資訊。慎選合作伙伴可能是這遊戲中最重要的策略,什麼人袋中的咖啡豆和
你搭配得起來,什麼人是領先者,什麼人的科技路線和你有互補效應,什麼時候要適時去
卡別人的位……
佔完主圖板上的區域後,所有玩家是同時討論要怎麼合作,經常會出現隔桌討論的情
況,甚至大家乾脆拉到旁邊去開小組會議。這絕對不是一款優雅品嚐咖啡的遊戲,反而是
模擬咖啡交易市場裡七嘴八舌甚至是帶點火藥味的交涉談判。大家常常低頭湊進袋口確認
還有什麼咖啡豆,也像極了咖啡商人嗅聞咖啡豆香氣的動作。不管是情境模擬、美工配件
、策略多樣性都是上品的遊戲。抽抽樂的機制看起來似乎隨機性高,但由於玩家對於「牌
庫」構築的主動性很高,在加上合作夥伴的影響。策略的選擇性與靈活度,還有路線發展
的穩定度,絕對足以餵飽大部分策略玩家。
雖然美工上看起來像是一款小品的派對遊戲,但考慮事項的複雜度可能會讓太依賴直
覺的玩家一頭霧氣,還是要策略咖才HIGH得起來。
--
紙老虎是虛張聲勢,紙貓咪是想要撒嬌卻承受不起擁抱的負荷
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