Vinhos 葡萄酒莊開箱、介紹、幫助卡 - 桌遊

By Joe
at 2013-04-11T20:24
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網誌好讀版
http://zzaslai.blogspot.tw/2013/04/vinhos.html
葡萄酒莊是Vital Lacerda
的第二款遊戲(相較於最近出版的CO2,其實CO2完成的年代更早,只是沒有出版),
玩家扮演葡萄牙的富商,藉由購入葡萄園、釀酒廠,企圖成為釀酒大亨。
Vinhos在葡萄牙語即是「葡萄酒」的意思(發音大概是Vin-yos),生產葡萄酒是否成功
常得看老天眼色,若是豐收年則每位玩家都有機會產出香淳濃郁的葡萄酒,
但仍要看玩家的酒莊是否具備了各種生產葡萄酒的要素。
相比於一些「主題」薄弱的歐式遊戲,葡萄酒莊的主題性相當濃厚,在玩樂的同時
你可以了解到葡萄酒的生產過程(模擬啦),稍微認識葡萄酒是如何藉著銷售手法提昇
其名氣、價值。儘管規則有些複雜,遊戲其實僅進行6年(12回合),而且在遊戲中
你絕對不會感到無聊!
本次介紹非為三個部分,首先是背景介紹、開箱,最後有遊戲的概要、幫助卡下載
供大家參考。之後也會將作者在BGG上的介紹整理成一篇文章,有興趣的玩家可以跟
隨粉絲團http://on.fb.me/WIG1oQ收到最新訊息。
背景介紹:
葡萄酒是用葡萄果汁或果實發酵釀造而成,早在六千年前,盛產葡萄的地中海區域,
兩和流域的蘇美爾人和尼羅河流域的古埃及人就會釀造葡萄酒(參考自維基百科)。
主要用顏色可區分為白葡萄酒和紅葡萄酒(遊戲中也以這兩中作為分類),而葡萄酒
的酒性則因為土壤、氣候、釀酒技術以及葡萄品種來決定,當然最富釀造葡萄酒盛名
的國家還是眾所皆知的「法國」。
(雖然我對葡萄酒沒什麼研究,但還是賞光看看介紹吧!)
(圖)
採收葡萄盛況,圖片出自維基百科
葡萄牙也是世界上盛產葡萄之地,又加上其軟木、橡樹盛產,是世界上第四大的葡萄酒
出口國。國內從南到北都盛產口味不同的葡萄酒,其中又以「波特酒」最為著名,
波特酒以杜羅河(Douro)地區生產的葡萄加工製成,主要是在釀造過程中添入烈酒來
停止發酵,以提高其糖分、酒精濃度,其口感更為豐富、甜美、厚重,酒精濃度通常
介於18-20%之間。
遊戲中我們也可以藉由在杜羅(Douro)區置產,來生產波特酒!
(圖)
葡萄牙的葡萄產區,圖片出處
遊戲裡我們還會購買釀酒廠、聘請釀酒師來增進我們生產的葡萄酒價值,透過販售
在當地市場(包含歌廳、旅館、酒館)獲得金錢、出口至其他國家獲得聲望,以及參加
品酒大會(Festival Nacional do Vinho)獲取獎牌來增加名望。
大會上專門品酒的品酒師會以色、香、味、酒精濃度來評鑑美味玩家釀製的葡萄酒給予
分數(實際評鑑葡萄酒常以香氣(aroma)、深度(depth)、複雜性(complexity)、
收結/回香/餘韻(finish/lingering/length)來評鑑),每次最高分者給予獎牌,
玩家可以得到對應的分數。
(圖)
品酒師品酒,圖片出處
遊戲十分考究,連國內市場分成三個區塊也毫不馬虎。
Casa de Fados在葡萄牙文中是歌廳的意思,人們在飯後會聚集在此處喝酒、聽人唱歌;
而Enoteca則有「小酒館」的意思,通常是高級餐廳,裡頭有陳列許多高級酒供人選購。
遊戲中還要透過手腕,聘請專家來突出玩家們產品的特色、和品酒經理人建立好關係,
來做額外的行動、加分。另外回收酒桶的動作可以看做是口碑的蒐集,都是相當擬真的
機制設計。
作者在BGG上也設立了一連串的介紹、教學(連結在文末延伸閱讀),對於有疑慮的玩家
問題是有問必達,相當敬業(當然有問題也歡迎留言問我,規則看了好多次了XD)。
(圖)
歌廳通常有人駐唱,民眾有興趣也可以當場高歌。(圖片出處)
(圖)
酒館不一定會供應餐食,也有可能僅販售酒類,
(圖)
如果想要尋找夢幻的葡萄酒,到這裡準沒錯。(圖片出處)
(圖)
波特酒的官方標籤。(圖片出處)
接著就來看遊戲開箱囉:
(請參考網誌)
遊戲概要:
幫助卡下載:https://www.dropbox.com/s/4h3b4pbdsgfyw6l/Vinhos_PlayerAid_CHT.pdf
請勿用於商業用途,或挪用為自己成果。
(本幫助卡已包含作者提供之官方變體,修改平衡性;
未來可能會再修正,若有錯誤、或更多需求也歡迎提出建議)
概要:
˙葡萄酒莊在模擬一個製酒工業的流程,玩家們要釀造葡萄酒來獲得金錢、分數,
參加葡萄酒品酒大會來獲得更高的聲望,遊戲總共進行六年(共12回合)。
遊戲中有些規則較為繁瑣,一旦玩家們抓到規則的核心便會發現並沒有想像的複雜,
因為遊戲本身相當真實的呈現了真實的釀酒工業
(非常具有主題性,也是我喜愛這遊戲的原因)!
˙玩家一開始有4個地產,需要選擇在何處建立葡萄酒莊(於葡萄牙的各個省份),
一旦建立後,每年便可以生產葡萄酒。(起始即會選擇一個區域)
˙生產葡萄酒的價值端看你的莊園是否完善,一個好的莊園除了因應產地不同外,
擁有釀酒廠、釀酒師,配合當年好的天氣,生產出香淳的葡萄酒。
˙生產出的葡萄酒可以用來賣給當地的歌廳、旅館、酒館;也可以出口至國
外賺取名望;在遊戲的3, 5, 6年會舉辦品酒大會,來選出金牌葡萄酒。
(也可將酒的銷售權給予經理人,以換取額外好處)
˙後製加工也會影響葡萄酒的價值,透過陳香(放在地窖)、產地名聲的提升都會
額外增加葡萄酒的價值。(例如價值8的葡萄酒,把它放在地窖陳香、包裝、貼上
金牌產地,就可以賣高一點囉!)
˙品酒大會是什麼?品酒大會在第3、5、6年舉辦,端看你參展的葡萄酒的四種特色
(色、香、味、濃度)其中兩種決定其額外加分(依照打出的專家卡,請專家評鑑
得到),金牌得主往往可聲名遠播。
葡萄酒莊是款機制相當擬真的遊戲,玩家們汲汲營營於葡萄莊園的建造,企圖成為
酒國之王。儘管規則複雜了些(雖然說BGG上綜合難度評為4.1+,老實說,絕對沒有
那麼困難,只是細節稍多),卻忠實呈現「Board game反映人生」的精髓,玩葡萄酒莊
就好像真的在建設自己的事業一樣,非常具主題性
(相較於SF、RK的遊戲,他們的主題性欠佳,不過遊戲各有所愛)。
我個人相當喜愛具有主題情境的遊戲,像是Brass也很真實地呈現了工業發展的狀況,
真心推薦給有時間的好友們,坐下來細細品嚐這款獨具味道的遊戲!
規則書的最後也詳細地列出了各產區的特色,雖然網路上有全彩規則,卡牌屋全彩規則
作足了功課,完整翻出各地區風俗名情(好啦,只是葡萄酒特性),讓玩家在遊玩的
同時也可以增長見聞。
BGG連結:http://boardgamegeek.com/boardgame/42052/vinhos
BGG評分:7.65,排名第141(排名最近好像還在提昇)
作者 :Vital Lacerda
遊戲機制:工人放置、不同階段能力
適合人數:2-4(作者建議初次玩最多三人,因為四人需考量更多會花上許多時間)
遊戲時數:每多一人約50-70分鐘(當然熟了之後會快一點,遊戲也才12回合喔!)
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請問一下台灣現在有這款遊戲嗎??

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