十二生肖:自製桌遊 - 桌遊

By Odelette
at 2013-04-11T18:26
at 2013-04-11T18:26
Table of Contents
來個圖文並茂說明
http://bobyang79.pixnet.net/blog/post/144241480
十二生肖
建議人數 4~6人 遊戲時間30~60分鐘
勝利條件:於賽跑中獲得最高的金錢便是勝利者
遊戲特色: 1.原創的地圖拼湊賽馬規則
2.12種不同的角色可以使用
3.多元的下注模式,挑戰玩家投資眼光
4.多種金錢獲得方式,增加遊戲策略及方向
遊戲主題:十二生肖是一款地圖拼湊的賽馬遊戲,玩家們要扮演眼光獨到的投資人,一邊進
行地圖的建設,一邊下注贏面較高的動物,眼光越獨到越早下注的玩家,能獲得越高的賠率,
除了一般的下注外,本遊戲也有聯名馬票可進行下注,找出與自己擁有共識的玩家組成隊伍
,也是獲勝的不二法門
一、起始配置
發給每位玩家2張角色卡從中選擇一張,起始資金50元,發放一張地圖卡放置一張start
卡,並將動物標示物放置於start上
二、回合流程
1.放置一張地圖卡:放置條件參照三
2.10元購買一張馬票或5元賣出一張馬票,介紹如四(可不執行)
3.使用物品:物品介紹如五
4.擲骰子:滿足移動點的動物皆可移動,由擲骰子玩家依序行動,每次行動可選擇前進
一格或轉向,前進後立即決定當下方向(可選擇正後方)
5.抽一張地圖
6.結束換另一位玩家執行
三、地形介紹
玩家需擺放地形卡,建設條件為所接的地圖需道路接道路,且所接的新位置需要是能從
起點走到的位置,每放置一張新地圖便在上方放置5元,先踩到該地圖的玩家獲得金錢
1.道路:橘色,可與道路或橋相連
2.寶樹:踩到可獲得對應的水果,遊戲結算水果可兌換現金
3.地洞:走到該點後可選擇傳送到任意一個地洞或不動
4.橋:上方灰色,下放藍色灰色可接於道路或橋
5.起點:起始位置
6.終點:當所有地圖配置好後,找出最短路徑下最遠的點作為終點,一張地圖僅會出現
一個終點,如果不同地圖下兩個距離相同,則兩者皆為終點,同一張地圖的終點放置位置由
最後放置玩家的下家決定
四、馬票介紹
馬票卡分為兩個種,每種都是10元,點數越大賠率越高
a. Single: 每次購買一張,當該顏色獲得前三名時,可獲得對應的金額
b. Double: 每次購買兩張,選擇認為會前兩名的顏色購買,只有在該兩位玩家分別為前兩
名時才能換取金錢,如其中一方為第三或更差的名次便視為廢紙,依照購買的點數和換取相
對應的金錢
五、物品介紹
每回合可使用物品,並需繳交該物品的價格
名稱 能力
飼料 使一個動物前進一格
恐懼盒 使一動物後退一或轉彎
翅膀 跳到兩格內任意地圖,可以不相連,不可跳至終點兩格範圍內
工人 建設一張地圖
炸彈 炸毀一個地圖,拆除後的各地區都得接到起始位置,不可轟炸寶樹
彈簧 跳至同張地圖任意位置並決定面向
六、遊戲結束
結束條件:當有一位玩家抵達終點時便遊戲結束,率先抵達的玩家為第一名,距離終點
較近的依序為第二,第三,如多人同距離則皆視為第二名且無第三,將手中馬票換算為金錢,
天使的果實也依規則換算為現金,擁有最多金錢的玩家便是勝利者
天使的果實價格:玩家人數*10/該種果實持有玩家數
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http://bobyang79.pixnet.net/blog/post/144241480
十二生肖
建議人數 4~6人 遊戲時間30~60分鐘
勝利條件:於賽跑中獲得最高的金錢便是勝利者
遊戲特色: 1.原創的地圖拼湊賽馬規則
2.12種不同的角色可以使用
3.多元的下注模式,挑戰玩家投資眼光
4.多種金錢獲得方式,增加遊戲策略及方向
遊戲主題:十二生肖是一款地圖拼湊的賽馬遊戲,玩家們要扮演眼光獨到的投資人,一邊進
行地圖的建設,一邊下注贏面較高的動物,眼光越獨到越早下注的玩家,能獲得越高的賠率,
除了一般的下注外,本遊戲也有聯名馬票可進行下注,找出與自己擁有共識的玩家組成隊伍
,也是獲勝的不二法門
一、起始配置
發給每位玩家2張角色卡從中選擇一張,起始資金50元,發放一張地圖卡放置一張start
卡,並將動物標示物放置於start上
二、回合流程
1.放置一張地圖卡:放置條件參照三
2.10元購買一張馬票或5元賣出一張馬票,介紹如四(可不執行)
3.使用物品:物品介紹如五
4.擲骰子:滿足移動點的動物皆可移動,由擲骰子玩家依序行動,每次行動可選擇前進
一格或轉向,前進後立即決定當下方向(可選擇正後方)
5.抽一張地圖
6.結束換另一位玩家執行
三、地形介紹
玩家需擺放地形卡,建設條件為所接的地圖需道路接道路,且所接的新位置需要是能從
起點走到的位置,每放置一張新地圖便在上方放置5元,先踩到該地圖的玩家獲得金錢
1.道路:橘色,可與道路或橋相連
2.寶樹:踩到可獲得對應的水果,遊戲結算水果可兌換現金
3.地洞:走到該點後可選擇傳送到任意一個地洞或不動
4.橋:上方灰色,下放藍色灰色可接於道路或橋
5.起點:起始位置
6.終點:當所有地圖配置好後,找出最短路徑下最遠的點作為終點,一張地圖僅會出現
一個終點,如果不同地圖下兩個距離相同,則兩者皆為終點,同一張地圖的終點放置位置由
最後放置玩家的下家決定
四、馬票介紹
馬票卡分為兩個種,每種都是10元,點數越大賠率越高
a. Single: 每次購買一張,當該顏色獲得前三名時,可獲得對應的金額
b. Double: 每次購買兩張,選擇認為會前兩名的顏色購買,只有在該兩位玩家分別為前兩
名時才能換取金錢,如其中一方為第三或更差的名次便視為廢紙,依照購買的點數和換取相
對應的金錢
五、物品介紹
每回合可使用物品,並需繳交該物品的價格
名稱 能力
飼料 使一個動物前進一格
恐懼盒 使一動物後退一或轉彎
翅膀 跳到兩格內任意地圖,可以不相連,不可跳至終點兩格範圍內
工人 建設一張地圖
炸彈 炸毀一個地圖,拆除後的各地區都得接到起始位置,不可轟炸寶樹
彈簧 跳至同張地圖任意位置並決定面向
六、遊戲結束
結束條件:當有一位玩家抵達終點時便遊戲結束,率先抵達的玩家為第一名,距離終點
較近的依序為第二,第三,如多人同距離則皆視為第二名且無第三,將手中馬票換算為金錢,
天使的果實也依規則換算為現金,擁有最多金錢的玩家便是勝利者
天使的果實價格:玩家人數*10/該種果實持有玩家數
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