Tzolk'in 馬雅曆法 心得+開箱+幫助卡 - 桌遊

Cara avatar
By Cara
at 2012-11-03T16:45

Table of Contents

好讀圖文版 + 幫助卡下載
http://boardgame-record.blogspot.tw/2012/11/tzolkin-mayan-calendar.html



在這裡分享一下這款遊戲的幫助卡
因為對這款遊戲實在太有愛了

雖然只跑過兩次都輸
但有一些心得分享給大家

目前這款的評價和分數推估會進百大
值得期待!

這裡只貼上心得和值得注意的部分
如果有興趣詳細開箱,可以點進去部落格裡看




【開箱+幫助卡+心得】卓爾金曆:馬雅曆法 Tzolk'in: The Mayan Calendar

這款「卓爾金曆:馬雅曆法」( Tzolk'in: The Mayan Calendar) 真的是近期艾森展後的
亮點,這篇主要是開個箱,順便看一下組裝過程,然後說一下跑過兩場後的心得,並分享
自製的幫助卡。一樣的,如果你是第一次看到這款遊戲,可以點進來這篇,有之前寫過的
介紹和規則;此外,勘誤了之前分享的規則一些小小的文字部分。

心得:

目前跑過兩場,覺得這款遊戲的確如果少了齒輪的話,頂多就是一般的歐式工人放置遊戲
,沒什麼特別之處,但也因為有了齒輪,單純的工人放置也變得生動有趣新奇起來了,該
怎麼說呢,也許就像測試人員聲稱的「動態工人放置」(dynamic worker placement) 吧
,你必須仔細的計算工人會轉到哪裡去得到什麼東西,不是一般工人放置遊戲中,工人放
去哪就拿到什麼東西這般直覺。工人放置加上時間元素,成了這款遊戲的重點所在之處,
隨著每一輪變化,工人拿起放置都很需要考量,這樣讓這款遊戲變得很吃策略玩家,不太
適合新手玩家。

工人放置與拿取的時間點?

由於每輪必須強迫從放置和拿取工人兩種行動擇一,所以我認為每輪該放多少個,每輪該
拿起多少個的糾結,是這款遊戲最爆腦的地方。玩過的心得是,很多時候最好不要一次就
把工人放完,即使放工人可以馬上讓你在下一輪就拿到資源或其他行動。因為你可以留下
你的工人讓你的觀察時機再延宕一回合,來決定要不要把剩餘的工人擺上去,尤其是其他
玩家因為沒有工人可以放,不得不拿起工人的時候,你就有機會把工人放到有利的位置上
了,當然這只是情況之一,始終保持手上有一兩個工人是好的,至少要拿要放還可以決定
,不會被強迫要選一個做。但是如果放置全部工人會帶給你下一輪急迫性的好處,則全下
工人就會帶來很多好處,尤其是同一個齒輪上其他玩家都把低數字的行動區域都占滿時,
你可以馬上跳到高數字的行動區域,少了等待齒輪慢慢轉動的時間。

玉米能吃嗎?

但是要這麼做的話,玉米就很重要了。玉米是這個遊戲最重要的資源,除了擺放工人要花
玉米,餵食工人也要玉米,可以說沒有半個玉米的話,行動動輒得咎。遊戲設計的很好,
除了帕倫克齒輪可以拿玉米以外,烏斯馬爾齒輪的最後一個行動也可以花1個玉米來執行
其他齒輪的行動,這時也可以拿玉米。或者透過發展農業技術軌來讓獲取玉米的量提高,
也是不錯的方式之一。

分數哪裡來?

雖說拿玉米重要,但是對一款遊戲來說,畢竟還是要想想看最後該怎麼拿到分數。這款遊
戲的分數有:神廟、奇琴伊察齒輪、建築物、建築技術發展軌等不同的來源,目前只跑過
兩場,很難說哪一個路線會是最容易獲勝的,由於齒輪轉動增加了策略的難度,有時真的
無法做長遠的估算,頂多只能就後三輪內的行動做規畫和計算,再多輪就無法了,除非是
有超強計算能力的玩家。

神廟系統是不可不注意的地方,因為一場遊戲中會計算兩次神廟的分數,除了玩家標記所
處的分數,還有每間神廟的最高位置獎勵,每次計分一定要想辦法至少站到其中一個神廟
的最高位置。(註:最高位置不是指神廟的頂端位置,而是相較其他玩家而言比較高)。

奇琴伊察齒輪是一個很神奇的地方,它讓玩家放置骷髏拿取分數,但是要注意的是前期似
乎不太有幫助,雖然除了分數以外還有上升神廟的額外獎勵,但是水晶骷髏並不好拿。水
晶骷髏在耶朱地蘭齒輪第四行動區域可以拿到,如果你的工人從0的行動區域開始放,這
意味著你的工人要空轉4輪才可能會拿到水晶骷髏。不過如果剛好你的工人也已經在奇琴
伊察的話,拿到水晶骷髏時也順便拿起奇琴伊察工人得分的話是蠻划算的。當然也可以透
過神學技術軌來獲得水晶骷髏,但是比較困難。走這個路線的話,通常資源也會拿到比較
少,或許專心衝奇琴伊察,完全不拿資源的路線也可以走走看。

建築物給予的東西很多,尤其第二時期的建築物還會給予分數,走建築流的話,後期必搶
有分建築。紀念碑一場遊戲可以搶到兩個就很多了,而且多數時候也不太有人去換,因為
需求的資源很多,比較適合走資源每回合滿爆的玩家。由於紀念碑遊戲一開始就固定了,
或許可以一開始就以某幾塊紀念碑為目標,努力囤積對應資源換取。建築物給予的能力大
多很強大,目前覺得如果完全沒有踩半棟建築的話,很多神廟或是技術軌的前進會受到很
大阻礙,但也還沒試過完全放棄建築去走別的路線會怎麼樣,值得再嘗試。

技術軌發展軌每一軌都設計的很精妙,如同多數的遊戲一樣,不能什麼都想要,所以專心
衝某一個路線,並且衝到最後只需一個資源就可以換得獎勵的那一個層級是最好的,至少
目前試過平均走每一個技術軌的下場就是,要拿東西還是分數不上不下的,齒輪額外增強
能力不多不少,有種癱瘓的感覺。如果單衝一軌很強的話,也許還讓人振奮起來,做每個
行動都有衝勁。

個人意見

遊戲如果熟悉的話,一場90分鐘是有可能做到的,加上如果有玩家推進兩日的話,也會加
速遊戲的進行。把一場遊戲26輪化成四個時物日的時間計算的話,這代表每6或7輪就要餵
工人一次,6或7輪裡再把工人分成各放或拿3或4輪 (假設如果你每次都是全拿或全放的話
),很需要規畫一下。新增工人的時機點也很重要,通常如果可以計算到剛好在食物日過
後的那一輪生人是最好的,因為至少該食物日可以少付兩個玉米。以上都是個人的意見,
提供大家嘗試的路線規畫,也期待未來還有其他玩家分享相關的心得。

此外,比較容易玩錯和重要的策略點在這邊條列一下:

1) 起始玩家應該是都不會換手,除非有人踩起始玩家區域。但如果是有起始玩家標記的
玩家踩起始玩家區域,才會把起始玩家標記傳給左手邊的玩家。

2) 齒輪推進第二天時不能殺死任何場上的工人,因此使用推進齒輪兩天的時機很重要,
和波多黎各一樣,只要不會讓別人太肥,可以肥到自己的時候就可以使用這個特權了,另
外要注意,踩起始玩家的人才可以用這個特權,其他時間不行。

3) 2/3人玩時的虛擬工人放置數量分別是12/6個,在分給每個玩家四片後,抽起剩餘的起
始財富板塊,來看虛擬工人要放哪裡。如果是該齒輪的第一個虛擬工人,則同時放另一個
虛擬工人在它對面的行動區域上,然後再繼續抽起板塊看下個虛擬工人放哪裡,持續這麼
做直到指定的虛擬工人數量放完。這個意思就是說,每個齒輪上不一定會只有兩個虛擬工
人,要特別注意。

4) 如果第一次食物日時不夠餵食物需要扣分,但玩家在記分軌0的位置時怎麼辦?目前
BGG上討論的方法是一開始就從10分開始玩,就會有分數可以扣了。

5) 如果我都沒足夠的玉米放置工人,神廟也沒有辦法在下降來獲得玉米時怎麼辦,這時
玩家可以把一個工人放到數字最低的行動區域,而不用管該位置需要花費多少玉米,但是
手上剩餘的玉米一定要丟回銀行。

6) 燒毀的木頭收穫板塊會移出遊戲,不是由玩家所保留。

7) 建築物在一個玩家購買完所有建築物並執行玩後就補充,不是等到這一輪結束才補。

8) 遊戲結束時,資源也是透過市場表格來轉換成玉米,再轉換成分數。

9) 工人一定要從齒輪上的數字最低的行動區域開始放。

10) 如果農業技術軌發展到第二層級時,即使帕倫克齒輪上行動區域上沒有玉米收穫板塊
,依舊可以收到玉米,但是如果上面有玉米收穫板塊就一定要拿。

11) 技術發展軌的能力是累加的,如果你走到某一軌的第三層級,則第一第二層級的能力
你也會有。

12) 踩起始玩家後,在這一輪結束後,把你在起始玩家區域的工人拿回來,而不是齒輪上
的工人。(這點原文說明書應該是寫錯了。)

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

遊戲名稱:Tzolk'in: The Mayan Calendar
遊戲設計:Simone Luciani、Daniele Tascini
BGG頁面:http://boardgamegeek.com/boardgame/126163/tzolkin-the-mayan-calendar
遊戲人數:2-4
遊戲時間:90分鐘
出版公司:Czech Games Edition
遊戲配件:

1本規則書
6個不同大小的齒輪
4個玩家圖板
1張貼紙
6組塑膠栓扣
24個四色工人
28個玩家標記
4個計分標記
65個木製資源 (金塊、石頭、木頭)
13個水晶骷髏
65個玉米標記(1、5)
28個收穫板塊(玉米、木頭)
21個起始財富板塊
32個建築物(分為一二時期)
13個紀念碑
1個起始玩家標記


-----------------------------------------------------------------------------------------------------------


接著又到了分享時間,分享的是這款遊戲的自製幫助卡,無私分享給大家,希望能藉此拋
磚引玉激起討論,並給予一些建議與指正。請從這裡下載 ← 如果還喜歡我的幫助卡,
還請不吝留言支持囉。

幫助卡預覽圖



本幫助卡僅供同好研究使用,請勿用作商業行為,或直接盜取本人翻譯和製作之成果作為
他用。

--
Tags: 桌遊

All Comments

Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2012-11-05T09:51
推推~順推小柴!!
Poppy avatar
By Poppy
at 2012-11-09T23:24
推一個!這個真的很想玩玩看
Edward Lewis avatar
By Edward Lewis
at 2012-11-12T00:32
小柴推一個!!昨晚有玩到,真的超好玩
Iris avatar
By Iris
at 2012-11-12T21:38
推,想敗
Odelette avatar
By Odelette
at 2012-11-15T07:21
推推
Enid avatar
By Enid
at 2012-11-17T21:14
推小柴熱心分享!
Madame avatar
By Madame
at 2012-11-20T08:04
大推! 感謝大大
Lily avatar
By Lily
at 2012-11-23T19:40
值得尊敬的玩家。
Isabella avatar
By Isabella
at 2012-11-24T20:40
桌遊榮譽系統?XD
Agatha avatar
By Agatha
at 2012-11-25T03:26
推坑意味濃厚! XD
John avatar
By John
at 2012-11-26T23:24
哈哈樓上F大懂我。
Isabella avatar
By Isabella
at 2012-11-29T18:23
小柴好讚!!!
Olga avatar
By Olga
at 2012-12-03T00:28
雖然是26個齒牙 但其實是27輪!? 雖然第一輪只能擺人XD
Quintina avatar
By Quintina
at 2012-12-06T08:41
問一下第3點 如果是抽到奇琴伊察是否就不用在對面加1個工人?
Frederica avatar
By Frederica
at 2012-12-07T18:52
推心得,看完很想嘗試
Leila avatar
By Leila
at 2012-12-08T20:58
不含推文共8頁 小弟一頁一頁拜讀 真是字字珠璣啊...
Emma avatar
By Emma
at 2012-12-13T16:21
非常難計算啊!哪知道別的玩家何時要放何時要拔!
Callum avatar
By Callum
at 2012-12-17T08:40
好文!
Lydia avatar
By Lydia
at 2012-12-20T07:26
好遊戲好玩家推!!!
Megan avatar
By Megan
at 2012-12-21T21:22
問一個問題 如果是倒數第2回合推動兩格 是否餵食完直接計分?
Harry avatar
By Harry
at 2012-12-22T17:34
今天玩發現這個大絕中的大絕!↑
Belly avatar
By Belly
at 2012-12-23T13:34
我認為餵食完還是要做事!不然平手比工人有用嗎???
Lydia avatar
By Lydia
at 2012-12-27T01:03
樓上 正常的餵食日是做完事才餵食哦
Edward Lewis avatar
By Edward Lewis
at 2012-12-27T07:25
所以我的意思是 讓最後一回合被跳過 只是餵食無法被忽略
Margaret avatar
By Margaret
at 2012-12-29T09:43
第二點的寫法其實有點問題 推進兩格仍有可能殺到工人
建議修改一下

無知新手之慘烈桌遊社、二之課前準備

Zenobia avatar
By Zenobia
at 2012-11-03T16:34
上完第一堂課,好好的自我反省了一番~ 原來希望每次前半堂課介紹一些知識性的東西,如果我只是想丟幾個遊戲讓他們玩 一學期,當初真的是開棋藝社就好了......。幾個主題大致也有一些腹案,大概介 紹一些類型、配件、正版與盜版、BGG、店家、網站、線上玩、廣義桌遊(ex:立體 書、展覽周邊、書籍附錄...) 實 ...

天方夜譚(一千零一夜) 任務 (求偵錯)

Margaret avatar
By Margaret
at 2012-11-03T15:20
※ 引述《TarocciKa (小加號)》之銘言: :   板上的各位好,我剛翻譯完Tales of the Arabian Nights的 : 任務部分,貼上來請大家幫我抓錯漏或不通順的地方. : 任務卡片(英文):http://ppt.cc/ ...

山中小屋劇本9疑問(有雷)

Gilbert avatar
By Gilbert
at 2012-11-03T13:25
劇本9是死亡舞會(黑暗小提琴手) 生存者劇本的you must do this...那邊 以下我把卡牌屋翻譯過的文章打上去 如果你在其他房間中檢定失敗,會受一點神志傷害。 如果你的神智下降到骷髏符號的話你不會死,但你會成為叛徒。 除此之外,你必須穿越探索過的房間以最短的路徑朝舞廳前進 當然沿途中你可以正常 ...

幾款要出中文的桌遊

Zora avatar
By Zora
at 2012-11-03T13:19
小道消息,聽說是原發行商直接在德國印好(中文版)的,品質應該很不錯,陸續會發行 1. Eclipse+擴 2. Dobble 3. 7 wonders 4. Cyclades+Hades 5. Kemet (Essen 2012) 6. Timeline/TC(繁中) 7. Dice Town ...

無知新手帶無知學生之慘烈桌遊社、一

Bennie avatar
By Bennie
at 2012-11-03T13:17
自從掉坑以來,雖然好像買了很多遊戲,但其實大部分都還沒開過,收藏作用大於 遊樂作用。而且明明遊戲智商(學跟玩的能力)很低,卻偏偏專買一些重策略的遊 戲,ex:文明帝國、歷史巨輪、冷戰熱鬥之類的...... 實際上真正玩過的大約有:山中小屋(被朋友推坑的主因)、矮礦、富饒之城、說 書人、Timeline、BA ...